“我输了……”莉达看着自己那颗被无处可走的王无力地说道。

阿斯克也松了一口气,和莉达的这次交手明显能感觉到她的进步,明明只练习了两天而已。

如果不是阿斯克为了以防万一以以前都是让莉达先手为由要来了先攻,加上莉达依旧维持着她那先走领导的理念让了他三步最后的结果还真不好说。

这也让阿斯克产生了怀疑,难不成其实自己很菜只能欺负一下新手吗?

“你看你玩的其实还不错吗!只要下回必要在开局动王就行了。”阿斯克看莉达的情绪低落于是开口安慰道。

莉达听到阿斯克这么说低下的头瞬间抬起,“也就是说我这种玩法是没有问题的对吧?”

“还是有的!”阿斯克一下子后悔这么说了,同时也不明白莉达为什么会觉得他是在认同自己。

“你这样走会有很多步棋都被你浪费掉的。”阿斯克扶额,“这次就算了,以后不要把棋子想成真人了。”

“就算想成真人也要想象成他们现在已经处于激烈的战场当中了,站前动员之类的活动都可以省略掉好吗!”

本来阿斯克只是随口一说没想到莉达居然认真地点了点头。

“好吧,那我们就再进行一次赌约,规则和这次的一样!我一定要赢回来。”

“至于这次,你想让我干嘛?”

‘再开一次……’阿斯克一脸迷茫,‘合着你还要这么下吗!’

阿斯克一拍脑袋彻底放弃了劝说莉达,她愿意怎么下就怎么下吧,所以对于再来一次的赌约他当然是拒绝了。

“再开一次就不必了,我也没有什么想让你做的,况且严格来说你到后面就已经是正常的在玩了赌约已经终止了。”

阿斯克本来是想帮莉达说话但是莉达听到后气鼓鼓的摇了摇头,“不,输了就是输了,我也没有改变我的想法赌约并没有终止。”

莉达又开始了莫名的执着,对此阿斯克也没有办法。

再说了莉达坚持履行赌约收益的人是他,没必要坚持取消赌约。

只不过现在阿斯克是真的不知道要让莉达去做些什么。

“你当初既然提出了惩罚就一定是有打算的吧?”莉达见阿斯克扭扭捏捏的半天不说话便开始催促道。

说话时的语气好像她才是要提出要求的那个人,这让阿斯克感觉莉达比自己还要兴奋。

“我真的没什么要求,可以先存着吗?等我想好了再提?”

莉达说的没错,阿斯克在提出惩罚的时候还是有想让莉达去做的事情的,就是帮助他进行宣传。

不过现在国王有很大可能会帮他宣传也就用不上莉达了,如果国王不同意的话就再让莉达帮忙。

莉达脸色变了变但还是点点头。

见此情景阿斯克赶紧扯开话题,“对了,听说你昨天回来以后就一直在改造游戏,现在的进度怎么样了?”

莉达果然被转移了注意力得意地抬起头,“进度不错,已经快要完成了。”

说到这里她停顿了一会似乎是在思考接着下定决心说道:“最后还有一步你也来帮我想想吧。”

阿斯克点点头随后跟莉达上楼来到了她的房间。

‘公主的房间原来是长这个样子的!’阿斯克偷摸观察房间布局的的时候莉达去把两套棋全部拿了出来。

“这个是原本的,这个是我改的。”

莉达把两个棋盘同时摆在阿斯克面前让阿斯克直观的看到改变。

“这……这是你花了一个晚上做出来的?”阿斯克惊讶地问道。

只看一眼就能感觉到莉达改造过的游戏有多么离谱。

阿斯克自己做的棋盘只是为了能玩而在一块木板上画了一条简易的赛道,而莉达则是在一块木板上先画满了画然后在画上画上赛道。

如果把这块板变成拼图拆碎了让阿斯克去拼,阿斯克自认为要拼个几年。

“这是……王宫御用的画师画的吗?效率够高的啊!”阿斯克感叹了一句,莉达做的还不只是画了幅画棋子也做了改动,而且旁边还有一打羊皮纸不知道是干什么用的。

莉达摇摇头,“这是我自己画的。”听语气这好像是十分正常的事情,一点炫耀的意思都没有。

接着她开始给阿斯克解释经过她改造过的飞行棋的规则。

大体规则是一样的都是先到达终点的一方获胜,莉达这个就像她先前说的那样给棋子增加了体力。

每枚棋子都画成不一样的图案,处于飞行状态的棋子没回合都要消耗体力,路径上设置了树枝在途经时可以选择停下来恢复体力,重新起飞需要再投一次六。

如果飞行途中体力耗尽则会掉落下来,要重新起飞同样需要投六。

另外就是如果投出六点的话可以把起飞次数存起来,变为将正在飞行的棋子移动一格。

现在还没做好的部分在于应该把每枚棋子设置成多少体力,如果多了体力的设置会失去意义,太少了或许会出现飞不起来的尴尬情况。

还有就是中途树枝的设置也需要考量,这些凭借莉达一个人是做不出来的。

阿斯克看着那些准备代表体力的羊皮纸思考了一会说道:“这种事情但靠我们想象是得不出结果的。”

“要不这样我们把各种体力数都挨个试验一下?”

莉达点了点头她找阿斯克看就是为了这个,其实她本来是想找派蒂实验的只不过派蒂这几天不在,莉达没法压制住燥热的内心等派蒂回来再开始试验所以寻找阿斯克的帮助。

在她看来制作出这么多游戏的阿斯克可以说是这个世界制作游戏的经验最丰富的人,一定可以给她意见。

“先从四点体力开始吧。”阿斯克提议道。

选择四点体力完全是阿斯克看最多可以四名玩家同时游戏随便说的一个数字,不过很巧的是实际游戏的时候的体验还很不错。

好好注意位置的话基本都能落到树枝上。

他们又试验了几遍,然后又尝试增加体力完全沉浸于游戏的开发之中已经忘记了时间,就连中午仆人叫他们去吃午饭也被他们拒绝了。

天色渐暗两人终于感觉到了疲倦,这一天时间试验了好几种数值的体力最后觉得五点会比较好。

四点的话虽然可以落到树枝上但是几乎遇到了树枝就必须停上去,而五点则可以选择下一个。

只不过还有一个问题,就是频繁的起落需要投掷六点的数量实在太多了,其中遇到过一局阿斯克一整局只投出了五次六点棋子停在树枝上完全无法动弹。

还有一局两人的运气都不太好,十多分钟两人没有一颗棋子往前走动。

对此阿斯克想的办法是把储点数存起来,下次投骰子无论是投到六点还是与存起来的点数加起来为六点都算作投出六点。

比如这一轮投到的两点,可以选择不移动任何棋子把这两点存起来下次投六或者投四都可以起飞。

这样靠着牺牲一个回合换来下一次投出六点的几率翻倍还是很合算的。

就算没投出四也没投出六也没关系,可以继续存着直到投出与存储的点数想加为六的点数才会消耗存储的点数。

“那今天就暂时这样吧,我再调整一下树枝的数量。”莉达伸了个懒腰慵懒地说道。

“你也该饿了吧?一起吃个饭再走吧。”莉达邀请道。

经莉达提醒阿斯克的确感觉到饿了,留在别人家里吃饭虽然让他觉得有点不好意思不过王宫的饭还是让他感到好奇的。