不過,就算沒有直接擊中弱點,挨這一下也不好受啊,哥布林的血槽還是以肉眼可見的速度掉了一截。

不能拖久了!

兩次躲閃哥布林的攻擊意外的消耗體力,它的血槽可是還有一半以上啊,拖入消耗戰非常不利。

哥布林重新擺好架勢,但是這次它沒有再無腦的衝上來,反而一步步的向游雨逼近。

它可能以為這樣敵人就攻擊不到它的背後了,但它卻不知道,這反而正中游雨的下懷。

游雨反手拿着球棍藏在身後,一邊還慢慢退後營造出不敵的錯覺。

當哥布林距離游雨僅有一米時,它猛的拿起短刀就撲了過來!

游雨沒有閃躲,反而原地轉了一圈,藉助旋轉時產生的離心力把球棍揮了出去,直接擊中了在空中的哥布林!

強大的力道直接把它震飛到石壁上,連手上緊緊握着的唯一一把武器——短刀,現在也掉在地上。

見狀,游雨趕緊跑過去,拿起球棍使勁往哥布林張開的嘴裡捅,補了最後一刀。

於是哥布林就伴隨着一陣凄涼的慘叫聲化作數據流消失在這個世界上,在原地留下了一瓶綠色的液體。

獲得【小瓶經驗液】*1。

趕緊喝下這瓶經驗,游雨稍作歇息,便向著迷宮深處進發,今天她最少也要升到Lv2才行。

之後的洞窟探索中,游雨非常謹慎,擊殺一隻史萊姆和哥布林獲得的經驗是相同的,但是花費的體力卻是天壤之別。

所以有意識的挑選獵物是非常重要的。

兩個小時后,游雨盡量避開途中遇到的哥布林,已經來到很深的地方,隨手一棍補掉地上這隻殘血的史萊姆,喝下升級需要的最後一瓶經驗液。

沒有花里胡哨的特效,僅僅是伴隨着‘叮’一聲的提示音效,游雨便升到了2級。

拿出手機看了眼時間,10:27。

“雖然有點早,還是先吃午飯吧”,說著,游雨從包中拿出早上買的壓縮餅乾和水。

當然,吃東西的時候也沒閑着,游雨開始研究起一些功能。

首先是背包。

畢竟那麼小的空間根本不夠用,最有可能的擴充方法便是隨着玩家的成長而變的越來越大。

沒錯!游雨打開召喚出來的袋子,比之前多出來一個手機大小的空間,雖然不多,但起碼是在進步。

然後就是早上沒打開過的好友。

與游雨想像中的樣子不同,沒有組隊和聊天,裡面的選項空蕩的可憐。

僅只有好友列表四個字而已,就連什麼搜索玩家和介紹都沒有。

飯後,一隻史萊姆蹦蹦跳跳的來到游雨面前。

沒辦法,飯後運動主動找上門來,想不做都難。

快速的三下五除二解決這隻蠢呆的史萊姆,戰鬥音樂都沒來得及響起,就已經結束了。

喝下經驗液,不出所料,這次給的經驗更少了。游雨粗略的看了下,大概有3%左右。

這就意味着從Lv2到Lv3一共需要喝下34瓶的經驗液。

不過這種程度的增加還在游雨的接受範圍內,畢竟是開了噩夢模式的變態遊戲難度,不如說只增加了14瓶的需求量還算是良心了?