之所以说是青年或少年是因为他18岁。他此刻站在某处楼顶,淋着雨,没有使用任何防护措施。他观察,眼前那异常的天气现象——

闪电。然后是风暴。此刻自然的伟力脱离了人力的束缚,在宣泄它那自从人类将这颗星球彻底改造成“文明核心”级的殖民星后就再也未能释放的怒意。雨无间断地落了下来——被风吹成一阵阵的浪潮,冲击名为“地面”的礁石。

而人类的文明用极低的姿态承受着这一切——街道两边的建筑间歇性地打开边缘排水阀,天台的地面微微倾斜,将大量的积水倾泻到下方已经无人的街道上,水流在精确的计算下避开了连接高楼的天桥和复道行空的高架。常规道路全部停运,可飞行空域也被暂时封锁。灰色冰冷的雨幕封锁了天空,其间还有远远的红色雾气作为点缀。

他有些怀疑这种景象是梦境,但是他的切身感受能帮助他辨明这种真实。含氨的雨水从他的头顶淌下,水珠沿着生物组织和金属结构向下滑动,在体温的作用下一点点的挥发氨气,碱度不断降低。黑色的大衣时而在风中鼓起,然后一下子抛出其上聚集的雨水。

他不知道自己为什么要来到这里。也许是为了找一个良好的位置观测这场风暴,也许是为了欣赏,也许是因为忘记了雨会下得过大,也许只是因为心情不好。总之他来到了这里,然后因为天台出入口关闭而被雨困在了楼顶。面对这场早有预料的大雨,他叹息。

【欢迎关注达克里亚时报,达克里亚天气管理系统预计在晚上12点00分维护完成。下级气象调控功能已经调试完毕,将在30分钟后重新启动。异常天气状况影响了您的出行敬请谅解。】

若非这则声音信息是在他的脑内响起,凭它的“音量”根本就无法穿透雨幕的屏蔽。至少自己在这里呆不了多久了,他想到。他现在正可以好好地看看日落。

甲提——达克里亚所环运行的中心天体,当地人还是习惯称之为“太阳”——正在下沉,从云后面,以及高楼的缝隙之间,勉强发出红黄的光亮。

“空隆——噼咔——”

【灾害升级,请各位呆在室内不要出行,关好门窗,请注意保暖……】

他身上的灾难天气防护设备启动了。他身上的某些设备和天台的地面发生了互动,他被地面吸住,避免了被水冲走的结果。他挪动了位置,走到了水流较少的高处。

心情不好。他思索。自己的忧伤来自哪里?

赫洛伊·乔斯特(Heloy Chouest),科学世家乔斯特家的继承人,达克里亚著名高校米拉克勒斯研究生,去年和今年的年级评分第一——他的生活条件和学习状况都很好。

是学习压力太大了吗?如果是在没有学习装置的年代,这也许是一个普遍存在的问题。但是早在很久以前,人类就已经掌握了直接向大脑中灌输知识的技术,而且现在的人类只消动一动念头就可以从网络上获得需要的信息。以这些技术为核心被制造出来的学习装置改变了人类思考和学习的方式,这大大减小了学生学习知识时的负担。简言之,任何死记硬背的东西都被简化了,教育和考核的重点被放在了学生的素养和处理问题的能力等方面上。这对于有天分的学生来说极为便利,很幸运的是赫洛伊就是有天赋的受益者。

最能说明问题的就是,在甲提星系公立米拉克勒斯大学科学院,去年赫洛伊这个年级的评分第一的是他,第二的是他的弟弟乔尼斯·乔斯特;今年评分第一的是他,第二还是他的弟弟乔尼斯·乔斯特。这只能说是他们两人对来源于乔斯特家血脉的优势毫不掩饰。

虽然他们的处境也不是一开始就这么好。但是无论如何,这方面的事情对赫洛伊来说不会使他犯愁。

那么自己到底为什么会觉得情绪低落呢?难道这只是一个错觉?

想想情感方面。他和兄弟非常和睦,和导师的关系也不错,貌似没有什么遗憾。硬要说的话,大概就是他那愚蠢的弟弟最近获得了一个女朋友,而他自己却还沉浸在高中睿智操作错失脱单机会的阴影之中。

该死。

这一定就是自己心情低落的源泉!

他决定,等雨停了,回家一定要教训一下那个让人羡慕(划去)看不顺眼的弟弟。

【气象危机已解除。】

【通告:达克里亚气候管理系统已部分维护完成,正在进行初步气象调整,大范围的过度降雨将于x分钟后中止,部分地区的交通封禁即将解除,给您带来不便敬请谅解……】

一开始消息是自动在脑内朗读,但后来赫洛伊手动将其切换为了视觉模式,阅读了一个大概后赫洛伊就解除了自己周围的异常天气防护措施。

一阵阵风又开始吹打赫洛伊的大衣,只是这次风势很快变小,变得温和的风向他脸上送来细细的雨丝。

天上的云在瓦解。不久后,甲提的红黄光芒穿透了云层,天光变得明亮起来。

“我还以为今天太阳会在黑暗之中落幕。”

这是自言自语的呢喃。

心情有没有变好一些呢?

不清楚。

夕阳下少年或青年展开了飞行系统,片片深灰色有金属光泽的柔软结构和数根黑色纤细的长条结构穿透大衣并迅速组装成了两只巨大的滑翔翼,就等着上面的积水抖干净,推进系统预热完成就可以走了。

“啧。”伸手摸了摸大衣的缺口,赫洛伊微微乍舌。

【达克里亚 EⅢ界河312行政区 大学城 编号655空域已解禁】

呼隆——刷!

赫洛伊双脚离地,整个身体向前冲下了天台的边缘。楼顶上只剩没排干净的水和残留的风声。

。.。.

(接 序)

“那么请问您对这次的游戏体验有什么反馈呢?”

“比较突出的特点是极为写实,这体现在游戏战斗体系、游戏地图、感觉信息等方面。最主要的缺憾呢也是过于写实,这个游戏的技能系统有些不容易掌握,地图大不紧凑,有些极端感觉可能给玩家带来不好的体验。希望你们不要只提供成比例的感官屏蔽,因为为了提升感知,玩家不会把感官屏蔽开得太高。你们做这个要有针对性,比如掉到岩浆里的那个灼烧感的痛觉请你们专门调低好吗!

“还有,希望你们充实任务体系,我整个内测期间就没有接到什么任务,全是各种冒险家委托,还有就是自己随便乱转。这样没头没脑的很难受的好吗?

“作为古董rpg游戏,这个游戏有很多传承自以前的特征,当然这个游戏也是独具特色……

“玩家互动你们是怎么整的啊?我感觉我就是在玩单机,虽然内测玩家不多,但是我一个玩家也没碰到啊?还是说碰到了我没认出来?

“还有……”

“已经向系统提交您的反馈,那么下次再见咯?期待您以后继续活跃!

“喂喂,等等,回来,我还没说完呢……”