魔法

0級/(元素)生成系(元素係共通魔法)

魔力彈(無)

1級/彈係 (元素係共通魔法)

治癒光(光)

吸引(無)

快速束縛(無)

2級/刃系 (元素係共通魔法)

光之鎖鏈

空氣牆(風)

附魔系 (元素系共通魔法)

設置魔法(無)

幻覺製作(幻)

3級/球系 (元素係共通魔法)

魔力爆發(無)

爆裂系 (元素係共通魔法)

槍係 (元素係共通魔法)

保護(無)

4級/圓環爆破

天柱系 (元素係共通魔法)

爆發系 (元素系共通魔法)

5級/加農系 (元素系共通魔法)

激流龍捲(水)

O神劍(元素係共通魔法)

6級

神聖天衣(聖)

審判(聖)

7級

地殼炸裂(土)

重力魔球(土)

元素系共通魔法指,光/暗/水/火/風/土/雷

比方說照明魔法就是光生成,微風就是風生成

每個不同的屬性,彈速,威力,範圍,耗魔都不同,但不會差太多

激流炸彈是球系

魔法師技巧

重咒

把上一次使用的魔法再使用一次

威力只有0.7,可耗魔也降到0.6

三重咒是可能的,但威力0.49,耗魔一樣0.6

壓縮

減少攻擊範圍提高殺傷力

即使是單體魔法也能使用,雖然能提升貫穿力擊穿厚重的裝甲,但是傷害也小

魔力讓渡

把自己的魔力讓渡給提他人

即使是熟練的魔法師讓渡出10的魔力,對方也只能收到7-8

魔力高速回復

從周圍蒐集魔力,加速回復,如果周圍沒有魔力就無法使用

結界

用魔力做一道牆,比起魔法更接近煉金術,當然這不是魔法也不是煉金術

用結界擋住攻擊的同時,結界也會消耗魔力,魔力減少就會使硬度降低

放出魔力-把魔力送到指定座標-形成結界,所以一瞬間做出的結界因為放出魔力的時間不多,很容易就會被打破,可以再追加魔力

即使用同樣的魔力,越是優秀的魔法師就能做出更硬的結界,維持結界所需的魔力也越低

類似座標指定型魔法,在離自己稍遠地的地方發動,會有魔力的流動

魔力感應

像雷達一樣,把微量的魔力往周圍放出來調查,也可以調查他人(帶有魔力)的魔力量,對方的魔力比自己大的場合很難調查(能知道對方比自己大,但比自己大多少就不太清楚),越是練習精度越高

身體強化

用魔力強化身體

遠程構築

在遠處構築魔法,僅限魔力能送到的地方

越是遠就越需要技巧,而且還會有魔力損耗

對於無法感應到魔力的人有出其不意的效果

範圍擴大

耗魔增加,範圍增加,威力減少(看魔法師的技巧)

說真的不如用範圍更廣的其他魔法

二重詠唱

兩發同樣的魔法疊再一起,使威力變兩倍

只要重疊的位置有一些偏移就會失敗,比單純注入兩倍魔力還要高威力

如果是範圍魔法還能使範圍稍微擴大