说起猎人,其实分类挺庞杂的。虽然不是所有无业游民都能自称猎人,不过猎人里,和无业游民状态类似的人并不在少数。

广义来说,猎人可以分为三大类。类似探险家或者冒险者的探索系、和最符合“猎人”这个称呼的讨伐系,还有很难描述具体是干什么,几乎什么活儿都接的邻里型猎人。

这三者并没有明确的界限,只是猎人们自发形成的称呼。

关于最后一种,人数其实挺多,该说甚至接近了半数,不过相比另外两种,特别是正统的讨伐系猎人,成果一般都不起眼,所以比较少有人这么自称。

而且,因为基本都是些近似基础体力劳动的任务,所以这类猎人也常被讨伐系的同行揶揄为临时工。

不过他们也是猎人的重要组成部分,同时也是都市运作的重要一环。还是邻里型听着比较亲切。

嗯,果然还是我这类探索系的猎人对同行比较友好呢~

介绍完这些,就该切尔瑟做出选择了。

到底想要成为怎样的猎人,还得看他自己。个人比较推荐正统的讨伐系猎人啦,毕竟有稳定收入,而且一旦习惯,其实也并不算特别危险。

不过这种时候,还是把各方面的优劣都将明白,让他自己权衡比较好。

一旁的切尔瑟则毫不犹豫地选择了探索系猎人。根据他的说法,当初在边疆救过他父亲性命的猎人,就是偶然路过的探索系同行。

在切尔瑟长久以来的认知中,猎人就应该是像古代的探险家一样的存在。也难怪他会对我这种孤身犯险的怪人抱有好感了。

虽然想劝劝他不要执着,毕竟菲尔的例子似乎预示了卡拉图的探索系猎人比起边疆更加难以生存。但是看他对此的坚定程度不亚于当猎人本身,我也就没多说什么了。

即使确认了方向,见习实际的进展也没有改善。

这里又不是边疆,并没有那么多可以探索的遗迹,也没有需要勘察动向的大规模魔兽群落,完全没有探索系猎人的生存空间嘛!

好在想到边疆,我又想到了可以拿来拖延时间的话题:

“听好了,切尔瑟,虽然这边是卡拉图,但是接下来我要告诉你边疆猎人间行动的铁则。即使在这边并没有强制规定,我也希望你能牢记。这些都是前人用生命换回来的经验,关键时刻是可以左右命运的宝贵财富。”

说到这里,我的口气也稍稍郑重了一些。

毕竟这些可以说是我为数不多可以传授给切尔瑟的专业知识了,果然还是弄得隆重点比较有前辈的架势。

“第一,一切以契约为准。第二,一切以团队优先。第三,绝不抛下同伴。最后,无论如何,不要放弃求生,活着回来才有未来。”

卡拉图这边猎人的工作环境安全了许多,不过猎人依旧是所有工作中致死、致残率最高的那一类。有准备的猎人,才能过得更好。

切尔瑟慎重地拿出了笔记本,努力地把我所说的原则记了下来。我则配合着进行了讲解,方便他记忆和理解。

猎人多半都是团队作业,各种各样的纠纷自然也是层出不穷。

作为争论和讨价还价的基础,契约内容至关重要。特别是加入不熟悉的队伍时,事先签订临时的契约是保障自己权益的关键。

看到切尔瑟连连点头,表示理解的样子,我也多了几分激情。

鉴于猎人识字率和任务中突发性的变故,危难或着很多时候都来不及订立新的契约。

这种时候,需要大家团结一心,一切以团队为重。有争议也暂时搁置,先服从团队,等摆脱危机再从长计议。

在边疆的城外,危险总会在不经意间降临。没有团队的庇护,不要说完成任务,活着回到城里都难如登天。为了团队,也就是为了自己。

说起来,即使强如芬里尔,同样需要团队的协作,才能安全从容地完成任务。

至于她独自打倒S级魔物的勇武实绩,也并非她想出风头,而是她所在的团队同时遭遇了两只S级魔物而已。

正是为了团队,她才会独自对付一只。不过自那之后,我就不准她再去执行外出的讨伐任务了。

话归正题,同样的道理,只有团队一心才是生存的保障。那么永不放弃队友,队伍才能真正团结在一起。

在边疆,逃跑的行为十分常见,不过即使战死,大家一般也会把战友的遗体带回来。

这并不是处于宗教或者信仰上的考量,而是大家都知道,一旦这次轻易抛下了队友,那么下一个被抛弃的,很可能就会是自己。

最后,正如无数人说过的,活下去才有未来。