屬性 每項屬性均代表人物某部分特質,並影響其相關動作。
以下將就各項屬性進行說明,並列出某些種族和生物的平均屬性值以供參考(然而,並非所有生物的七項屬性都有屬性值。)。
該些數值代表該生物中,普通成年個體在一般成長條件下正常成長的平均屬性值。冒險者的屬性值可能較高,尤其是關鍵屬性。
一般而言,玩者人物也比普通人優秀。
力量
力量代表人物的各部位肌肉強度與力氣的平均大小。(手部為其0.8倍,腳為其1.5倍)
由於直接影響戰鬥表現,本屬性對近戰類角色十分重要。力量也與人物可攜帶的裝備重量有關。(力量隻影響裝備能否攜帶)
以下檢定須計入力量調整值:
·近戰攻擊檢定(非技巧類)。
·近戰或拋擲類武器(例,飛斧)的傷害擲骰。
·「攀爬」、「跳躍」、「游泳」等技能檢定。這些技能的關鍵屬性是力量。
·力量檢定(例如破門,舉起重物,向人物炫耀或表現強壯……)。
生物或種族 力量值 調整值
小型鳥類、蝙蝠、蟾蜍 1 -3
鼠群 2 -4
貓、矮種猴、小型變種蜘蛛 3 -4
中等體型魚類、小型變種蜈蚣 4-5
獵鷹、蛇類、中型鳥類 6-7
矮小惡魔、山豬、犬類 8-9
人類、腐化屍體、巨大化鼠 10-11
獵犬、矮種馬、食屍鬼 12-13
豺狼人、猿猴類、大型魚類 14-15
蛇怪、翼身人、大型鯊 16-17
半人馬、移位獸、牛頭人 18-19
食人魔、肉身魔像、巨型牛 20-21
火巨人、三觭龍、象 、 惡魔 30-31
太古龍 、巨大化羽蛇、半蛇龍 46-47
敏捷
敏捷代表人物手眼協調、肢體靈活、反應與平衡能力(對於技術與天賦有着不小的影響)。敏捷與人物對裝備的配適有關。
本屬性對遊盪單位(冒險者)非常重要。此外,經常穿着輕型或中型盔甲單位、經常未着防具(法術單位)、以及欲成為老練弓箭手(刺客,暗殺者)的人,也最好擁有較高的敏捷。
以下檢定須計入敏捷調整值:
·遠程攻擊命中檢定,包含以弓、弩、飛斧、或其他遠程武器進行攻擊。
·防禦狀態。(當人物可對攻擊採取反應,受到敏捷影響)
·反射豁免鑒定。(對突然發生的行為的決定,受到敏捷影響)
·「平衡」、「脫離」、「隱藏」、「潛行」、「騎術」、「功夫」、「翻滾」、「車技」、等技能檢定。這些技能的關鍵屬性是敏捷。
平均敏捷值
生物或種族 敏捷值
凝膠怪(泥形怪)、腐爛的屍體 1 -5
超巨型活化物體 4-5
紫蟲、食人魔、殭屍 6-7
石化蜥蜴、火巨人、觸手魔藤 8-9
人類、魚人、野豬、大甲蟲 10-11
地精、翼身人、豺狼人 12-13
大地精、鷹首獅身獸、人魚 14-15
閃現犬、灰獅、獨眼章魚 16-17
星界使徒、灰天使、羽化生物 18-19
箭鷹、魔鬼、多眼章魚 20-21
風元素衛隊長、恐魔、影魔 32-33
元素律者、多萊拉 41-44
體質
體質代表人物的健康狀況與耐力。由於體質調整值會影響生命值,因此體質對所有職業都很重要。體質與人物可攜帶的裝備使用效率有關。(體質隻影響裝備的使用效率)
以下檢定須計入體質調整值:
·擲生命骰數(即使計入減值,其結果也不會小於 1。每升 1 級,人物至少可增加 1 點生命值)。
·強韌豁免檢定。(對毒物或類似威脅的抵抗力收到體質影響)
·「專註」,「意志」技能檢定。本技能對施法者非常重要,其關鍵屬性是體質。若人物的體質改變,且幅度大到影響調整值,則生命值也將升高或降低。
·耐力鑒定(長跑,橫渡江河,在惡劣環境下對健康值的判定……)
平均體質值 生物或種族 體質值 調整值
地精 4-5
蜈蚣群、蝗蟲群、 鼠群 8-9
人類、蛇怪 10-11
食鐵獸、多頭蛇、水妖 12-13
輕型馬、翼身人、蜥人 14-15
虎、灰獅、殺手藤 、半人馬 16-17
灰熊、石像鬼、土元素 18-19
象、三眼章魚、八角龍 20-21
末日機甲 、七冠蛇、灰天使 35 -37
土元素衛隊長、七頭龍 41-51
智力
智力代表人物的學習與思考能力。本屬性對法術單位非常重要,法術單位可施展的法術數量、對方抵抗法術的難度、以及法術威力都和智力有關。此外,其對技能的學習,把握,提升,相當重要。對於想擁有多項技能或者想達道技術頂峰的人物,也最好擁有較高的智力。
以下檢定須計入智力調整值:
·人物起始的通曉語言數已及語言熟練度。
‧每升 1 級可獲得的技能點數(每升 1 級,人物至少可獲得 1 點技能點數)。
·「文件解讀」、「解除裝置」、「偽造文書」、「知識」、「搜索」、「辨識法術」等技能檢定。這些技能的關鍵屬性是智力。
法師的額外法術數量由其智力決定。欲施展法師法術,施法者的智力必須大於等於該法術等級+15-年齡/10。
非魔化動物的智力為 1 或 2。人類的智力至少為 4。
平均智力值
生物或種族 智力值
多頭蛇蜥、犬、馬、魚類 2 -4
鼠群、觸手魔藤、 3 -4
食人魔、獅虎獸、 4-5
巨魔、矮種惡魔、半人魔、6-7
蜥人、人馬、豺狼人 8-9
人類、大地精、老地精 10-11
龍頭龜、翼身人、獅頭人 12-13
隱影怪、 三眼章魚 14-15
眼魔、魅魔、魚影 16-17
恐魔、七冠蛇 18-19
多頭烏賊、泰坦機甲 20-21
太古金龍 、以太妖精 32-33
空元素衛隊長、多拉萊 41-46
感知
感知代表人物的靈感、直覺、領悟力以及對神秘學的敏感度。智力為分析把握理解資訊的能力,而感知則和人物感受以及近期接觸的事物的能力相關。獨自關在象牙塔鑽研學問(神秘)的學者,可能不擁有高智力、但一定擁有高感知。
感知是術士、牧師和德魯伊最重要的屬性,對聖武士和冒險者也很重要(影響其在戰鬥或探險中的生存率)。若希望人物感覺敏銳、思想銳利,請將感知值設高。
所有生物都有感知屬性(固話生物除外)。
以下檢定須計入感知調整值:
·意識豁免檢。例如抵抗「魅惑」、「引誘」、「賄賂」……
·「緊急醫療」、「專業工作」、「察言觀色」、「偵察」技能檢定。這些技能的關鍵屬性是感知。
牧師、德魯伊、聖武士、冒險者的額外法術數量由其感知決定。欲施展牧師、德魯伊、聖武士或冒險者法術,施法者的感知必須大於等於該
法術等級+10-年齡/15
平均感知值
生物或種族 感知值
凝膠怪、失敗的活化物體 1 -5
恐懼草 、 腐化屍體 2 -4
龜蟾族、半蛇人 6-7
紫色暗影、半魔人 8-9
人類、戰蜥族、蛇之影 10-11
灰熊、灰狼、幽靈蛇、百足 12-13
束縛靈、貓頭鷹、螳螂人 14-15
囚魂屍、翼身人、灰獅獸 16-17
羽蛇、欲魔、巡守英魂 18-19
獨/雙角獸、風暴之靈 20-21
太古金龍、死寂逝者 32-33
魅力
魅力代表人物對人的理解能力、說服力、領導與利用能力以及人格吸引力。本屬性為其人格上的力量,而非僅止步於人物在公眾場合的表現(魅力高者在獨處之時靈體與神靈會給予其幫助)。魅力是聖武士、術士與吟遊詩人最重要的屬性。此外,魅力影響驅散不死生物的能力,對牧師也很重要。
不是所有生物都有魅力屬性。
以下檢定須計入魅力的調整值:
·「交涉」、「獲取信息」(從智慧生命體)、「馴服動物」、「威嚇」、「使用預言魔法」等技能檢定。這些技能的關鍵屬性是魅力。
·牧師與聖武士試圖驅散殭屍、吸血鬼或其他暗能量生物的驅散檢定。
·術士與吟遊詩人的額外法術數量由其魅力決定。欲施展
·術士或吟遊詩人法術,施法者的魅力必須大於等於該
法術等級+10-年齡/25
生物或種族 魅力值
腐化屍體、魔像、群鼠 1 -5
大型蜘蛛、鱷牛 2 -4
觸手魔藤、三眼章魚 3 -4
巨型鼠、甲蟲怪、矮種馬 4-5
巨魔人、巨甲蟲、會熊 6-7
狼人、野豬、灰獅、石化蛇 8-9
人類、狼群、雀魔(妖) 10-11
樹人、寶箱怪、變形怪、鬼影 12-13
風暴巨人、煉獄犬魔 14-15
血脈巫師、精靈、獸 16-17
高等犬魔、惡魔 18-19
星界使徒、灰天使、深海章魚 20-21
太古龍、雷霆機甲 32-33
七羽之蛇、古老白龍 41-44
不可明O物 0-999
健康
健康代表人物的壽命、患病率、治癒有效率等等。本屬性為其軀體上的力量但同樣對人物的心靈有着巨大的影響。健康屬性高的人對現世的利益與榮譽更感興趣,而健康低的人會更容易對神秘,與生命產生思考。
健康是所以生命單位最重要的屬性。此外,健康還影響對即死(咒死)魔法(奧數、神術)的抵抗。
以下檢定須計入健康的調整值:
·冒險途中的艱苦環境對生命值的影響。
·修行的時間與質量。
·對以生死為依據的魔法(咒術)的理解程度。
·對於職業當前知識(技巧)的練習加成。
基本健康值只與生命的力量屬性,階位,血脈以及種族有關。
而實際健康值卻與多方條件相互影響。生命值(過低大幅度臨時降低健康值),法術咒術(強化與削弱)……
常規生命以5為基礎。