「总算使出来了哈……」

在下方继续呈圆周率那样疾驰的暴君,她并未停下双腿严阵以待的集结“空间因素”对抗泰山压顶般的庞大质量坠落。而是一刻不离下足迹的飞奔在“自我计划”的战术内,但对于02终于使出的“第二重”属性来说,暴君还是免不了露出狂幸之喜。

02的“第二重属性”——物质存在所有量的“承载”与“释放”。

对于前者“承载”而言,很遗憾这并非属于她的专场特性。而后者“释放”则是02最为擅长的能力。

一般来说,具有两重属性者其中一种很显然可以想象为后天、因功绩成绩而获得的。就比如暴君还是“君主系列”中暴怒的时候,她因为在一年战争中对抵抗人类阵营的攻击而硕果累累,所以被“坟墓”授予“系列武器”也是名至如归。同样,在一年战争下,不仅是抵抗人类阵营的攻击、还一度反过来对敌方展开了更加态势猛烈的反击战……光这点来说,授予已经拥有单种作战“系列武器”的02。现在她又多出来一种全新的武装“深海”而言,更加是犹如插上了久违的另一半翅膀那样,如虎添翼。

本身前“系列”属性“释放”,只有系列空间呈现出孤挑的那一座,象征着在自然力量下,永不垮塌的大桥而已。可干瘪的现实让整座桥建立在了空无一物的虚幻中,彻底扭曲了众人对02“释放”本质的理解。所以以前就有02的战友们经常捉弄、和揶揄她的系列空间太枯燥乏味。甚至说出:“真是一座象征着大自然和睦的景象”这样不切实际的话……

本来而言,系列空间的战争和争夺就是围绕“因素”展开的,因此可以说每一次与人类阵营的交火都在各种严酷、苛刻的“系列环境”下进行。但极具搞笑特性的02她的系列空间,却能给人一种说不上来的气馁感……明明作战环境的复杂性就决定了胜利失败的关键,可02系列空间的单一、空旷特点,竟然能让对立方露出一副“如果在这里展开殊死争夺的话,那不管胜负,都铁定会留下很丢脸的历史”那样嫌弃的眼神……

所以02一直以来都是使用部分“大桥”的建筑进行“释放能力的使用”。而不是直接展开一个“独立的系列空间”(然而大部分人都忽视了一个部分,那就是制作“系列空间”所需要的成员。越庞大的空间需要成员数量会越大,但02的这个系列空间维持者只是她一人。并且还不止如此,通常“系列空间”的创造者都会像“君主”那样犹如普通居民们在制作“独立空间”那样无法动弹。可02非但能够自由活动,且表率这个“释放空间”的旗帜,也并非在一目可见的地方。换而言之,旗帜所在位置就是“核心”所在方位。君主本身制作时应该呈现“猩红眼眸”却只有不改色泽的新月双瞳这点,便证明了“旗帜”所在方向。“旗帜”是攻略的核心要点,只不过君主本人便是“旗帜”而已。可放置于02的“系列空间”下,却无法在其身上找到“旗帜”。也就是说明,“旗帜”是在这一整座“大桥”的某个小部位上。这样就愈发加剧了敌方寻找“核心”采取一击攻破的策略)。

但同时也要实事求是的讲,虽然02的“释放能力”构成的“系列空间”地理形态差强人意、但“释放”这项“系列武器”的潜在实力,却是在争战实用性上的佼佼者。

“系列”分为两种类型,一种是直接构成大规模的客观空间。另一种则不需要动员“系列者们”进行的构成。

前者的优势在于把“系列”的能力平均分配给每一个参与的“系列者们”,让攻破变得复杂化、而后者的弊端,便是大型空间内如果“旗帜”被破坏了的话,那么空间本身的主导性便会被剥夺(攻击制作者本人也会让空间失效。区别在于“系列的客观空间”地形复杂并且埋伏着各种各样携带高属性值的“守护者们”。所以前者在拉锯战上占优)。但“系列武器”制作的空间能力着实要比前者来的强大。

因此合理的战法,应该是“系列武器”使用者将系列因素转换成强攻手段,作为“系列空间”制作者领地下的“前排战士”,只有这样,才能结合“守护者们”最大发挥“两种系列”下的绝妙组合。

但眼下的情景完全是背道而驰。

“承载”无法逗留真实物质体的巨大压力,所以本质上,“释放”这项能力只能说是改变力量的路径而已。

将头顶上方30因素构成的桥墩一甩而下。

特别在势场的作用下,会从正面掀起一股吸引力。从而无处可逃。

下方的水渍早已蒸发完,由于全部存在因素构成了实体桥墩,所以原先第二重属性“深海”的面目也悄然变成了流干最后一滴水的场景。

虽然不知道暴君和“君主”两人之间有什么深仇大恨,但总之在眼暮内读完45秒后解决了所有问题。而剩下的就看“君主”是否还有能够抵挡“战火系列”轰击的能源了……

「作为把我卷进你们无聊战斗的代价,可得好好在“红庭宅邸”里面反省下哦!」

桥墩遮挡住了02的视线,不过结论已经显而易见。

或许放开了说,要想把这30的因素全部击毁,就要拿出同等甚至高出构成桥墩的总因素才行。但实话说了吧,暴君那50的因素构成全部是“系列武器”——石岩人身上散发出的。所以总的来说,暴君即便想要独自构成31的因素进行还击,可她的能源是否支持的住呢?

在“君主”把她的席位剔除之后,作为能源供给方的暴君来说,光是给“系列武器”填充活动能力就已经消耗了一大半的能量。而之前和“黑月”进行的炮火密集联发估计已经损失了一部分。所以整体来讲,暴君现在所拥有个体使用能源绝不超过25。

然而也正是这25个因素,便决定了暴君的败北。

「是我的胜利。怪就怪在你喜欢单打独斗上哦,没有伙伴的你,无论如何也无法战胜我。」

这是实话。

客观空间的争夺战取决于因素的总量,然而维持因素需要依靠能源支撑。

整体作战中,因素越多者,便能占据客观空间时长越久。因而利用客观空间内的素材也就变得理所当然。

而能源越多的持有者,所采取的进攻手段和策略也就越丰富。这会导致客观空间最终归属权的问题。

归属权虽然在客观空间“霸占者”手上能够得到一时性的利用,但用长远眼光来看,还是后者绝对占优。

所以不论怎么说,能源和因素这两个条件成为制衡对方的关键已无需讨论。

02下降中,她此刻还不忘记本来的使命。

东张西望下

「可恶,那个臭小鬼跑到哪里去了。等我逮到你要你好看……」

突然一阵烈焰从下方直射了上来,02连忙加起双臂用“深海”来消减灼烧、爆炸带来的伤害。

「——什么?!」

可“深海”特质发动的稍微晚了些,皮肤上还是出现了令人讨厌的黑焦色和内部的机械杂声。看来热量已经穿透皮肤来到了躯体的机械部分,但问题并非这里,关键是其速度居然连02感知都没察觉。可见这已不是单纯“热量和能量”的普通释放轨迹。

对“释放”属于专家级别的02,都无法即使判别的构成因素。

「啊啊真是麻烦!到底怎么做到的……」

火焰将02整个躯体一并吞入,但这种攻击范围并非针对02本人驶去,可以从远一些的角度上看见她只是被一道金红色的火柱所纳入而已。

不过刺烫使02还在惊诧中的大脑高速运转和思瞻起来……有一瞬的画面闪过。

「恩呜呜——是那个吗。」

灼火不知道想去何方,但持续性高温下轰烤,即便是“深海”水墙的防御已经奏效,可仍旧有着令02强忍火势冲击力感中,才勉强睁开半只眼的杀伤性温度存在。

不过这也并非是现在02眼前回想到的内容。

没有含着屈辱的泪水,只是水墙将躯体全覆盖后的画面而已。02睁开的眼暮所看到下方的场景——

是傀儡石岩人继续大幅度奔跑与震动地面的景象。

然而令02脑海中线索连成理解的另外一幕

便从“石岩人”身体后方那不断像水银般亮丽掉落的锁链。

「直接…直、直接构成了“系列技能”吗?!」

现在终于恍然大悟,为什么暴君和“傀儡”会朝着两个方向奔跑的原因。

那不是为了分散02注意力的做法,当然也并非虚晃一枪的计策。

纯粹是“将时间完完整整用来制作系列技能”的一种惯常行为罢了!

没有多余意外的想法存在,或许就是考虑到了这点,所以暴君才刻意选择“相反的战法”也说不定。

「……为什么?!」

为什么连这点也看不出呢?!

02或许在一年战争中早已适应了各种阴谋轨迹的战法、和精雕细凿的技巧使用策略。但如此之粗糙且循序渐进的攻击模式,对于02来说……这是她早就忘得一干二净的基本。

自然,像暴君这种做法在一年战争中,可以说是毫无意义。

因为空间争夺战讲的是因素的数量和能源的密度。

短时间无法夺取的领地和据点,就没必要为其浪费更多的资源这是公式。然而像“暴君”这种“系列技能”的展开,虽说威力和破坏力是“专属特质”技能的数倍,可就像眼前看到的那样,需要一段时间用来构筑“系列技能”的产生阵型才被允许发动技能。因此,在混沌战事下,没有那个笨蛋愿意花时间停留在原地,等待敌方的炮火轰击。

这样只会造成无意义的伤亡和能源以及因素的白白流失而已。正可谓得不偿失。

但如果换做是当前战事格局形态下的话,或许更利于这种威力强大“可需要时间来进行炮制”的技能。

「应该早就注意到唔唔……时间呢?」

突然意识到了暴君的企图,被困在<系列技能:阿格尼之怒>里的02针扎地咬紧牙关,奋力去集中精神看眸前一个忍不住抖颤的画面。

上面的时间离开第二回合“战火系列”空间炮的攻击

还剩30秒。