本文档仅用来客观记录陆点游戏社的会议内容,以便秋后算账(删除线)事后查阅与反思学习,关于本记录的一切解释权归胡桃(划掉)顾田一(划掉)银音(划掉)胡桃(划掉)司马广(划掉)西门白(划掉)不归任何人所有。

11月2日 晴 记录人:司马廉

由于胡桃学姐闲得无聊让我们做一款格斗游戏给她玩,因此产生了本次会议。

第一次记录不知道写些什么好,就随意点吧。

老实说,我觉得胡桃学姐实在是太能折腾人~@%……#&&*()太为社团的发展着想了,简直是陆游社的神明!

咳咳,下面正式开始记录会议内容。

要尽可能地脱离常轨,不然下场你们懂的。——by胡桃

大家面面相觑谁也没敢说话,会议就这样僵持了近三十分钟,最终组织决定由我去当炮灰送上一血。

这,这个……在格斗游戏里一般不都是两个人对打吗?我们不如做成四人大混战怎么样?——by我

虽然想法很好,但是《任○堂大乱斗》就是这种模式哟,要是再向前追溯,在上个世纪九十年代初期就有《幽游○书》这样的游戏可以四人乱斗了。

我试着提出了建议,然而被胡桃学姐援例否定了,她到底是哪里知道的上世纪的游戏?好在我并没有受到什么惩罚,看来每个人有多次尝试的机会,因此大家的发言也踊跃了起来。

既然要做成多人混战,干脆索性做成百人同屏战斗好了,一百个人相互厮杀缠斗,活到最后的唯一一个胜者将成为格斗之王!——by银音

不愧是银音,一上来就提出了如此血腥暴力的战斗模式,而且还抄袭了我的想法,我先记在小本子上了。

不过胡桃满意地点了点头,看来银音成功取悦了胡桃,这也是一件好事吧。

一般的格斗游戏都是近身格斗附带少量远程技能,少数有弹幕的射击功能,我们不如做成远程格斗游戏!每个角色的射程都有几十米远,像是用激光刀的机器人武士或者胳膊长度可以自由伸缩的印度拳击手怎么样?——by喵玉

能自由伸缩几十米远的胳膊属实有些精神污染,不过仔细想想猫和老鼠中就出现过类似的镜头。

当然这不是问题所在,我很快就意识到了问题的严重性,更不用说胡桃学姐了,果然胡桃学姐马上就做出了评价。

这么远的射程加上百人乱斗,那不就是吃鸡吗?——by胡桃

喵玉听完就哑了火,这也难怪,毕竟她不经常玩游戏,会乱提意见也情有可原。

格斗游戏的精髓就在于考察近距离的微操与反应力,如果一个人能一拳从教室打到食堂,那和射击游戏已经没什么差别了。

这下倒好,连银音提出的百人混战的提案也被喵玉拖下水了。

那个那个,如果是用猫咪来控制人物战斗会不会很有趣呢?——by雅哩哩

哦?我有兴趣,请务必详细描述。——by胡桃

就是在玩家按下按键的时候,会有猫爪出现在屏幕上,好像是猫咪在控制人物战斗一样。——by雅哩哩

没了?——by胡桃

但,但是!很可爱啊!——by雅哩哩

大家温柔地看着雅哩哩学姐什么都没有说,她大概是社团里唯一一个没人会去欺负的对象了。

而且这个提案也可以用作小彩蛋,所以不算没用的意见。

那用声音来控制角色战斗怎么样?要把招式的名字全都喊出来!——by西门白夜

只是想想就让人觉得尴尬……在家里打游戏的时候,父母看着你对着电脑一通乱喊,之后懊恼地抱住头说自己输了,可能会叫精神医生来检查你是不是学习压力过大了吧。

虽然有过类似的冒险类游戏就是了,使用法术要对着麦克风喊出来。

采用!——by胡桃

啊,糟了,忘了胡桃学姐最喜欢能产生这种效果的提案了,要想个办法阻止她才行。

可是这会有不方便的地方吧,操作起来喉咙会很干,而且周围的环境声音也会干扰,还没有办法让两个人在线下同一台电脑上决斗,在游戏里打完马上真人格斗可是格斗游戏的灵魂啊!——by我

嗯……也有道理——by胡桃

而且不止如此,格斗游戏里有很多种战术会因此失效,比如一直防御找机会反击的战术,好不容易找到了反击的机会,却要大声喊出技能的名字,有可能“杀意波动拳”的“意”字还没念完就被打趴下了,而且进攻的一方要连续不断的大喊大叫,防御方只要说防御就好,等对方累了再轻松反击,这样的游戏是不会带来太好的体验的。——by我

你考虑的很周全嘛,那这次会议就由你来当主提案发起人好了。——by胡桃

虽然成功阻止了这个提案的采用,但我是不是引火上身了?

总之先试着提几个方案好了。

把格斗游戏变成第一人称视角怎么样呢?这样代入感也会更强一些。——by我

使用旋风拳这样的技能时玩家会头晕吧?——by银音

那就附加一款游戏设备,是戴在玩家头顶的两只手,当玩家控制的角色在游戏中被攻击时,这两只手就会给玩家两拳。——by司马廉

那你为什么不直接去和对方打架?——by银音

或者像养成游戏一样,每天可以为你的角色安排锻炼行程学习技能,他的身体数值会影响战斗力。——by我

可是数值影响太小没有养成角色的动力,数值影响太大有失平衡,肝帝可能在战斗中用不了几拳就把对方秒杀了,并且如果可以氪金,那氪金玩家的战斗力就超模了耶。——by银音

你怎么从刚才开始就一直跟我对着干?——by我

是你自己提出的方案有问题吧?也是,傻子根本无法理解为什么其他人骂他傻子。——by银音

算了,我不跟她一般计较,毕竟我大人有大量,不会跟小姑娘过不去。

但是说实在的,我觉得银音就是在挑刺,她的性格太差了,明明我们现在应该一致对外讨好胡桃,她却自己否定了我的提案,只能说脑子有些不好使。

不过银音脑子不好使也不是一天两天了,他就是典型的筋肉女嘛,四肢发达头脑简单,真想不通她是怎么考上水泉大学的。

所以说做什么都不过脑子的家伙很烦人,就像银音一样,她真的该学习一下人应该在什么时候做什

血血

血血血

我是银音,由于记录人司马廉暂时失去了意识,接下来的记录由我来代笔。

这家伙都写了些什么啊?这哪里是会议记录,一点都不整齐,还是我来记录好一点。

顾田一:那与音乐关联起来怎么样?比如连招如果能对上背景音乐的节奏就有额外伤害。

胡桃:可以诶!不愧是顾田一,来,奖励你一颗糖。

学长拿着糖犹豫了很久还是吃了下去,然而之后他就当场倒在了沙发上不省人事。

我可不要成为下一个顾田一学长……要好好记录才行。

关键词:音乐,节奏

看到顾田一学长的下场,会议再一次陷入了发言低谷。

胡桃:别这么怕嘛,他是特殊的,我不会这么对你们的。

虽然学姐这么说了,但是谁也不敢发言,我有些后悔把司马廉打昏(划掉)我有些懊恼为什么司马廉那么早就晕过去了,这下只剩下了我、雅哩哩、西门白夜和喵玉了,那个顾问老头从一开始就不见了踪影,看来暂时要由我想办法了。

我:为什么要执着于游戏系统呢?我们可以在角色技能或者剧情上多下功夫啊。

胡桃:哦?那你说说你有什么想法。

我:额……主角是一个被高空抛物砸失忆的女生化改造人,为了取回记忆,她和两名伙伴踏上了寻医之旅,一路上靠打架掠夺钱财,而跟随她的两个伙伴都对她有好感,明面上两人相处十分和谐,但是背地里经常为了争夺谁才是女主角的真命天子剪刀石头布,被女主发现后两人羞愧地自杀了,女主角把这归结为自己的过错,逐渐地她的自责转变成了懊恼,加上她失去了记忆,她成为了见人杀人的女魔头,为了阻止她的恶行,游戏里的各个角色组织起来去讨伐她!

我在说什么啊!因为太过慌张我好像说了什么三观不正的东西出来,我不会要被胡桃学姐杀了吧?

胡桃:哦哦!不错诶!这个剧本太棒了,银音说不定你有做小说家的天分,就这个了。

诶?胡桃学姐的品味也太奇怪了。

不过能活下来总归是好事,我赶忙和喵玉她们眼神交流。

我:那我们就去设计角色了,学姐您先歇着。

胡桃:那怎么能行呢?我可是副社长啊,我们一起来设计角色吧。

我:好……

第一次会议就此结束,以下是角色设计记录。

角色名:爱情的快递员 丘比特 设计人:银音

形象:爱神丘比特,穿着纸尿裤的黄头发小孩,脸上长有外国人常见的雀斑,背后有一对小翅膀,头上顶着光环。

特点:擅长使用弓箭进行远程攻击,飞行能力强,连段大多数依靠预判射出弓箭,如果能熟练使用是相当厉害的角色,缺点是近身格斗弱,防御力低,并且必杀技蓄力慢。

必杀技:爱情串串烧。

效果:造成大量伤害。附加效果:如果成功命中对方,会让对方的一名尚未上场的备战角色强行上场,在之后的一段时间内,对方所受的伤害会同时计算在备战角色身上,当对方的备战角色上场时,会先扣除在此期间承受的伤害。(包括必杀技本身的伤害)

角色名:驯兽师凯西 设计人:雅哩哩

形象:与其说是驯兽师,更像是和猫咪一同作战的伙伴,身穿兽皮围裙和裹胸,双手有两个大猫爪,笑的时候能看到两颗明显的虎牙,尾巴和猫耳可凭意志自由移动。

特点:在战斗中可以不断召唤猫咪上场辅助作战,本身的灵敏度也十分出众,杀伤力和移动能力都很强大,缺点是猫咪难以控制,且攻击造成僵直时间短,所以需要大量操作,是上手难度很高的角色。

必杀技:猫咪咖啡厅

效果:在场上召唤出大量猫咪,每个猫咪都有自主战斗能力,会自动攻击敌方角色,虽然伤害不高但可以造成僵直和打断,如果和角色配合得当可以在持续时间内造成大量伤害,并且猫咪本身会受到敌方角色的攻击,受到任意伤害即退场,所以要小心具有大范围杀伤技能的角色。

角色名:抽象大师 笋校穿 设计人:喵玉

形象:现代出名的抽象画大师,在未来三年都就会成为艺术节泰斗吧,由于长期不运动,身体有些肥胖,表情看上去没什么精神,时常身着一身黑色西装,不过由于从事绘画工作,西装上经常沾有颜料。

特点:移动缓慢,但是防御能力强,可以用抽象画进行远程心里攻击或者召唤抽象怪物,近身也可以使用画架进行高伤害近身攻击,除了机动性让人失望之外没有明显缺点。

必杀技:笋校穿的世界

效果:将一张抽象画拍向敌方角色,如能命中则造成少量伤害并将对方拉入笋校穿的抽象世界,对方的游戏界面将被抽象化,同时在持续时间内敌方角色的攻击虽然可以造成僵直或使笋校穿倒地,但不会造成实际伤害。

角色:黑夜领航者 梵尼丝·伍德尼克·D·盖斯塔 设计人:西门白夜

形象:传闻只有在夜晚才能在百慕大三角地区见到他,他往往会站在一艘黑色的炮舰船头,奇怪的是船上只有他一个人,传闻他是沉没的某海盗船的船长,他身着黑色燕尾服,手持一根项目拐杖,而这把拐杖其实是一把剑和剑鞘,用这把剑可以轻易地制造出黑暗,用它砍到的东西,哪怕是空气,都会在一定时间内变成无尽的黑暗。

特点:可以用剑划出黑暗,并在黑暗之间穿梭移动,虽然移动速度不算快,但机动性十分突出,同时十分擅长防御反击与用黑暗传送门反射远程攻击,不过他本身的远程攻击能力为零,所以最好不要让他近身哟。

必杀技:四十五亡魂所铸之暗

效果:灌注全力的一砍,虽然十分缓慢,但是一旦砍中将会造成不可逆转的巨额伤害,同时会在场上形成一道贯穿屏幕的黑色裂缝,时而会有亡魂从中飞出进行攻击,并且梵尼丝可以任意在这狭长的黑色缝隙移动。

角色:黑耳朵的老鼠 米骑 设计人:胡桃

形象:穿着红色背带裤与滑稽的圆头大皮鞋,戴着白色的手只有四个手指!……@&¥&!%

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鉴于有被国外公司发律师函的危险,我们紧急制止了胡桃学姐,上面的角色并不存在,游戏中不会出现任何和老鼠有关的角色!

还好制止及时,胡桃学姐简直是个定时炸弹,太危险了。

这场会议到底都做了些什么啊?纯粹是在浪费时间。

这种会议不会有第二次了吧?

记录人:银音(删除线)司马廉