【这一章节用来解释文中的buff和debuff等状态,毕竟是游戏为样本制作的世界,状态还是有的】

   BUFF / DEBUFF

   濒死:生命值在10以下且有重伤状态触发的机体DEBUFF,触发时会解除绝大部分非机体BUFF/DEBUFF。无法使用 HP药无法受到治疗系的技能效果,不受攻击也会在5分钟内死亡。

   重伤:基本上是由身体受伤过多然产的机体debuff,只有恢复效果才能解除,如果自身的恢复buff被封印即使HP满也无法解除,重伤状态下回复效果降低20%,持坐流血至濒死为止。

   恢复:与生命恢复唯一不同就是生命恢复的HP恢复速度较快。恢复是身体自带的buff,效果是缓慢恢复HP。生命值足够时会解除重伤debuff。恢复不会被大部分HP治疗限制、中毒、昏迷等影响

   回复衰减:一个小时内多决使用同一回复药或治疗术,从第三次起每次都在上一次基础上衰减50%【第二次会有微量衰减】,每次使用会重新刷新一个小时的CD计时。

 抗性:对各项会扣除HP和攻击造成的伤害进行衰减,同时临时提升对该种攻击的抵抗力

   属性强化:顾名思义就是通过特珠方法暂时提升各项/指定项属性.