[破碎近卫军护甲]

瑟德神殿精灵近卫军成员的护甲,穿戴在制服外。这一件不知为何在胸口处开了一个大洞,几近支离破碎。

自古沿用至今,设计相对低调的轻甲。用料与细节轻薄考究,似乎也因此自有威严。装备后不提供护甲值,但可稍微增加所有基础属性数值并提高法术抗性。

沙尘般飘荡,旅团化作人形造访诸国,最终在此地宣誓守护触不可及的死后灵魂,以期某一天能够从中求得自身的秘密。

这是被所有后裔遗忘的初衷,如今看来早就不重要了。

[调停者礼服]

瑟德所特有的先祖神殿调停者在需要与灵魂沟通时穿戴的服饰。

为了向先祖灵魂取得联系的缘故,加装有许多象征尊敬或怀念的金银装饰与符文纹路。各方面抗性均衡,可作重甲使用。

瑟德的先祖灵魂们不需要繁文缛节的祭祀也同样能够现界施行奇迹,而神殿的领袖们对此心知肚明。

这样的隐瞒称不上罪大恶极,毕竟最初只是为了让这些随时都能抛下俗世不管的祖先们不总被他们软弱的后代打扰而失去耐心。

[三头犬法杖]

以某头三头犬尸身的其中一根大腿骨粗制而成,没有剔除所有经过处理的肌肉与脂肪,不甚美观。

不受到惊吓便性情温和,一生约九成时间都在地底度过,大多情况下也只以植物根茎为食,比起犬类更应说是鼹鼠。据说可以以它们遗骸的多寡与大小判断瑟德王国原本的国境,因为只有崇拜死亡的古代瑟德人愿意专门供养这些似乎掌管着墓中尸体命运的奇异生物。

在作为死灵术用杖的素材使用时,三头犬尸体可谓性能优异。这或许也印证了它们实际上是低等吸血种的假说,换言之,会偷食瑟德人下葬的尸体,抽取其中的生命力。

[调停谏言]

自古便传授给所有神殿调停者的奇迹类法术。成功施放后,能够唤起当地先祖灵魂的巨影,对缺乏头绪或证据的悬案与谜团进行指认与揭示;若是罪人的灵魂在场,也能对其施行惩戒。

与一般民众在私人祭祀时召出的自家先祖不同,神殿成员们例行公事般唤起的先祖之影往往缺乏特征与自我,似乎仅仅作为工具被使用。

有人说那正是灵魂原本的样貌与意义。

[大块血宝石]

极其稀少的完整血宝石,不见一条裂纹或缺口,来路不明。使用后将完全治愈所有异常状态,获得等同于当前最大值的生命值与生命力,以及在死亡地点无条件重生等同于当前角色生命力属性数值的机会。

不属于任何已知矿物,可能并非天然形成。曾有假说认为血宝石为前纪元古代文明建立者的鲜血凝结而成,至于究竟如何,当时难以分析出结果。

流经全身的血液在所有体液与器官组织中含有最多的生命力,虽说如此,拥有这样纯粹血色的远古宝石应该也还是和凡人的血液有着天壤之别。

[死血池]

某种曾被用来盛装从尸体中放出的血液的大型器皿,不会因为被击碎就掉出道具。

瑟德王国对于尸体处理的步骤有着异于别国的怪异复杂标准,或许也可从这一专门用来盛装血液的透明器皿看出。这些仵作一类的工作通常交由外乡其他种族的凡人执行,曾有异国死灵师迁至此地,藉此为掩护秘密从事死灵术研究。

相传在罪行败露的最后,这位死灵师被处以绞刑,吊在首都瑟德露的集会广场上遭人折磨数年,终于魂飞魄散。

[骨刺]

造型扭曲怪异的折断骨刺,似乎并非从自然生长的活物身上折断或脱落。可勉强以较粗的末端作为刀柄当成匕首使用,算作情急时的权宜之计。

动物的骨骼往往残留有些微生命力的痕迹,比寻常金属制武器更能对灵体类敌人造成伤害。

……虽说如此,这也只是根几乎没有人注意得到的短小骨刺而已。