第四百二十二章:自选开始

“这个可以帮助你了解信息。”对方这算是自作幽默地说了一句正确的废话?“免得你又像上次那样不小心错过了什么东西。”

“什么?帮助我观看吗?”

“是帮助你参与。”

“哦,合着半天是你准备让我跟你下棋吗?”

“不可以吗?”

“嗯……可以是可以。”毕竟这也是颍颢的邀请,“但这个时候小组成员都在忙交流大会的事情,总得分个轻重缓急吧?”

“对我们而言,现在这个就是最重要的……”

“好吧,如果你这么觉得的话。”

“你不是想知道‘手谈’的意义吗?栩棋应该告诉过你她通过下棋向我了解了许多东西,所以我想这个方式应该也适合我们。”

“那……好吧,不然平时也都是我干巴巴地问你,确实太乏味了一点?”尹浩顿时觉得会长这招高明了一些:“(不管怎么样,如果大家真的要以朋友相待,就不能有互为工具人的想法,虽然我并没有那么想,但确实只表现为不停地在单方面地问,以后……至少在形式上也要照顾到对方的好恶吧!)”不过看着这满天星一般琳琅满目的画面,他还是做出一个侧身歪脖的动作,再次先抛出了他的疑问:“不是,等待会儿摆满棋子后你让我怎么看啊?”

“你可以在信息栏里面点击‘设置’,然后是‘外观’到‘棋子’的‘模型’只需要再‘淡化’一下,拉动这个百分比条就好啦!越高就代表越透明。”对方演示了一遍,大概就跟以前打电子游戏的设置菜单差不多。

“那我不是又看不到棋子啦!?”男主顿时哭笑不得。

“那你可以再调回来……”

“不是,这麻不麻烦啊?”

“我可以给你时间事先存储若干个快捷设置,让系统根据需要来回切换,你如果有需要也可以直接告诉我,我也可以让系统直接追踪你的眼球转动来判断你的行为需求。”

“我是下棋的不是开飞机的……好吧,这个棋也只能依赖软件来实现了。”尹浩这还没开始呢便感觉到一股烦躁,心想还不如上次站着下,“其实这样也还行,除了感觉自己一点也不像是在准备玩回合制游戏之外……这种还要一闪一闪的观战方式会让我变成瞎子的呀!”话说自己第一次跟栩棋下这个棋的时候,腿本来就因为前一晚背了颖颢走了大半路而酸得不行,然后又杵在教室那头大半天居然都没怎么觉得累,直到最后才突然复发而倒下也是有点蹊跷,那又是什么魔法吗?

“你可以开始摆放你的棋子了。”然而这个时候却来不及思考回忆中的事情,尹浩抬起头来看到屏幕上的信息已经更新到“自选开始:”这四个汉字,这让他回想起了上次在信心被击碎后的匆忙与慌乱,心中都不由自主地“咯噔”一下。

而接下来对方所说内容,跟栩棋当时说过的话相比除了比较书面化,内容也基本一致:“按照规章每一次摆放限时为1分钟,而摆放之后则会无间隔地开启正式对局,此次教程的设定总用时为1个小时,每走一步可以多出1分钟的用时,而总时间耗完之后的每一步就也只限制在1分钟以内了,明白了吗?”

尹浩这一次不仅丝毫不在意她说的这些陈词滥调,同时也更不关心这个奇妙场景所组成的棋盘,毕竟体验过一次类似的黑科技之后,基本同样的情景已经完全吓唬不到他了,甚至只感到自己都抑制不住嘴角勾出一个轻蔑的上扬,半开玩笑道:“呵呵,我还真的是已经爱上介(这)款游戏了呢!”

“同时为了方便你入门,这次操作方式也来不及改进,所以与你上一次的也是基本一样的……”颍颢的话筒边说,尹浩边伸手尝试触碰那些棋子,手掌依然能够毫无阻碍地穿过影像,而感觉到的空气流动仿佛是由于他的出现让这里的冷热温度再次产生不均衡导致的,“就是像你那样通过眼和手的动作进行抓取和放置,但现在可还不行,因为对局还没有开始。一会儿你只要看好眼前屏幕的信息菜单就好,你点选棋子并再点相应的空格就行,摄像机与处理器会自动按照捕捉到你的动作来表达你的意思的。因为是我邀请你,还是让你先行吧!”

“这不管谁先行我都不是自找死路的吗?”显然尹浩已经有自知之明,就算吸取了记忆中和栩棋交手又陷入被动的教训,并且不涉及多维空间的规则方式也已经基本了然于胸,但态度上就已经无法再专注于视线范围内这些延绵不绝的统一棋子,何况这还是在棋艺上比栩棋更为强大的存在,而现在能做的就是让他在棋盘的空格当中放一些与初始摆设截然不同的东西,“你还别说,这玩意号称无限,先手优势在你面前根本就不是个玩意嘛!”

明明之前对这玩意根本是懒得了解甚至被羞辱之后有些恨屋及乌的厌恶,但一想到自己还是有潜力学会这玩意并且能够与对方进行更多交流“手谈”的机会,那这样的感觉确实是他之前所不曾有过的,仿佛自己早已经跳出了对棋盘的上帝视角,而将自己融入到棋子视觉的特殊领域,“(难道颖颢她所痴迷的原因就是这样的吗?一个一个最细微的粒子……不,是一个一个同时无穷大却又无穷小的测度,最终形成了无穷高维度的宇宙,在这些无尽的可能中,连任何数学理论都可以存在的世界都能被表达出来?)”不知为何他感觉到自己的手也开始不住地颤抖,那是一种说不清是排斥还是期待的混杂心态。

“那么,我现在可以开始宣布此次对局开始了吗?要知道每四个的摆位思考时间只有一分钟哦!如果你对规则已经忘记的话,我可以暂停一下帮你复习一遍……”对方的算力虽然比不上量子计算机,但毕竟也是林栩棋的唯一指定对手,甚至都引起了漂流者的注意,真要是像她说的那么神乎其神,搞不好这都能成为谈判的筹码之一?

“不,不用了……”这个时候尹浩又回想起了那则新闻,似乎是别人提到自己去搜的,内容是说有两个职业将棋棋手被邀请,进行有关大局将棋的表演赛对局,而因为大局将棋的棋子种类过多了,它们的走法有的又很难记,于是需要双方一边翻看小册子查找规则说明介绍一边各凭本事地在摸索中对战。至于他当时为什么只觉得好好玩也萌生了下大棋的冲动但最终不了了之,那就是因为双方下了三千多手才决出胜负,并且前中期大部分还是机械性地不断换子。而现在居然就有一个类似的机会让他来处理这规模远超历史的棋种,但与之不同的是棋子初始的摆放位置完全是可以由自己来决定,那么自己就有一击必杀的想法:“(如果上次跟会长下把那些棋子都换成这些就好了,可惜换不得……)”

“布局阶段,自选开始——红方:炮炮炮炮(1~4,1)”。在红方的Y轴坐标为1,而X轴坐标为从1到4的地方便依次摆上了四个相同的山炮棋子,同时一旁漂浮的信息窗也如实显示了这般的棋谱记录。因为男主通过之前的失败,明白超时的随机,并不是完全的随机,而偏偏规则又允许四个地方摆放相同的棋子,再通过自己对规则的思考,那么既能斜着和直着跨越吃子,又能斜着和直着跨越行动的“山炮”应该就是马仔、车夫、相爷、山炮四种棋子通用性最强的了——

“(……山炮:(分值3分)。走法:横、直、斜都可以走,可以跨越最多1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。吃法:横、直、斜方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。类比:相当于八个方向的中国象棋的“炮”+八个方向的韩国象棋的“包”,但没有包不能打包或包不能以包为架子的限制……哼,这玩意与其他相比起码应该三到四分啊!栩棋设计游戏的时候也太大意了吧?这就被我玩穿了?难道这么不平衡的东西只有我发现了?看来我果然是一个天才啊!)”