第三百一十一章:玩不死你

而这一切的想法栩棋也肯定早已知晓不用再解释给她听,如果通过昨晚颖颢所教授的方法进行换位思考的话,那她现在无非就是靠破坏尹浩的公众形象作为报复罢了并以此作为不听话的反面教程供他人警示,还开始往他所关心的小组内进行事态扩大,拉好不容易结交的其她伙伴一起下水,在外面更是拉着学院私通了反对现政府的革新势力让他对未来的依靠也大受动摇,但又同时把持着一种微妙平衡的度在渐渐推进而不是直接一泻千里,其目的还不是为了逼迫自己听命于她而不急于在利用完价值之前就彻底毁掉……

“(不过这阵仗未免也太大了,应该不至于全是为了我吧?但从昨天晚上到今天则肯定是利用鹏飞来恶心我的,话说那个逗逼也是惨,工具人真是说丢就丢,不是刻意演戏的话,果然是舔狗不得好死吗?)”

“行了呀!我看你就是心里戏太多才无法专注于应该关注的信息吧?我作为发明者让你先手一步可不是为了让你浪费大家时间的啊!”栩棋这明显是看到了他大脑中这些无关乎棋局的想法,而催促他走出自己的那一步,毕竟自选结束后正式开始的每一步可没有强制性的用时,大不了他可以直接耗完一个小时,虽然那样的话自己肯定又要被扣上不认真下棋的帽子那才叫浪费大家的时间,但人生苦短,怎么就不允许他先稍微放飞一下自己呢?

“你还好意思说让先就等于是让对方优势?好吧,可能真的是优势吧!但早知道我也应该让你先选棋了,从刚才开始就是满满的套路,谁知道你接下来会怎么做呢?”

“我觉得吧,你只要好好看我在网上留的规则,不要再随便思想开小差……呵呵,我相信你应该不至于再闹出比较低级的笑话吧?”仿佛听到了友善的笑声,但背后的潜台词恐怕会是——“(看老娘待会儿玩不死你?!)”

“(靠,不过扯了半天也确实该让我先手下棋了呀!容我再看一看棋子的走法……)”尹浩环视周围,映入眼帘的当然是几乎占据所有空间的“跳兵”,于是便又在手机上大找了起来——

“(……前期以兵线互推开辟空间,中期使用分值召唤大子又再次填补空间,当击杀对方老王,将对方大子逼出前线,或占领对方老王的位置等多种方式,都可能但不一定能直接获得胜利。分值通过吃对方的棋子获得,而雇佣棋子打入,进行高维跃迁,让不同棋子叠加组合,等等行为都需要使用分值,而最后胜负的评判决定都与双方所剩分值多少的对比息息相关……不对,这里说得也太笼统了,应该在后面吧?)”

“(……棋子走法吃法:如下图中,绿色方框代表不论中间有没有障碍都能够走到的位置;红色圆圈代表不论中间有没有障碍都能够吃到的位置;蓝色圆圈代表任意其他棋子为障碍;绿色线代表移动的方向,在遇到第一个棋子后停下或跨越最多一个棋子;红色线代表吃子的方向,在遇到第一个棋子后停下……嗯,应该是这里,跳兵就在下面……)”

“(……跳兵:(分值1分,可升级)。走法:无论第几步都能前进1到2格,并且可以跨越一个棋子;横着向左或向右走一格;斜着向左前方,或右前方一格。吃法:完全同走法,所有能移动到的位置内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格;没有吃过路兵,不同于国际象棋。升级:在到达对方阵线之前一格时,可以选择升级为马仔、车夫、相爷、山炮四个的其中一种,也可以选择暂时不升级,在自己需要的回合进行突然性的升级并正常移动或吃子。跳兵移动或吃子后升级、跳兵升级后新棋子移动或吃子可以在一手内完成,所以每一个位于对方阵线的跳兵都有着无比强势的下一手,真正可怕的是这样的棋子和机会能有无数个。类比:相当于能向前跳跃1到2格但无法后退的日本将棋的“金将”……)”

“嘶——(妈了个蛋的,你这棋是塔防还是卡牌?居然还要算费用的!)”这回尹浩是真真正正地倒吸了一口凉气,因为光一个最基础的小兵就有这么一大堆的变数,似乎第一步过去就能有升级的潜力一样,“(那么获得胜利的关键就在于尽可能让自己更多的跳兵占据前线了吧?)”他的第一反应便是这样的,因为后面四种棋子的战斗力都比一般擒王类象棋的棋子要强上不少——

“(……马仔:(分值3分)。走法:向前后左右直走一到四格,可以越子;斜走一到两格,可以越子;先左右横走一到三格后再上下直走一格,可以越子;先上下直走一到三格后再左右横走一格,可以越子;没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。吃法:先斜走一格,再往外斜吃一格,可以越子;先斜走一格,最后再往原位置外侧横吃或直吃一到两格,可以越子;向前后左右直接吃到第三格和第四格,可以越子;类比:以前后左右直走一格为一步,走法为最多四步,吃法为第三步与第四步,无视障碍……)”

“(……车夫:(分值3分)。走法:横、直、斜都可以走,但不能越子,最远距离原棋子12格。吃法:斜方向一格;横、直方向,最远距离原棋子12格,不能越子。斜方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。类比:相当于日本将棋的“龙王”+仙灵棋的“弩”(斜线炮)……)”

“(……相爷:(分值3分)。走法:横、直、斜都可以走,但不能越子,最远距离原棋子12格。吃法:横、直方向一格;斜方向,最远距离原棋子12格,不能越子。横、直方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。类比:相当于日本将棋的“龙马”+中国象棋的“炮”……)”

“(……山炮:(分值3分)。走法:横、直、斜都可以走,可以跨越最多1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。吃法:横、直、斜方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。类比:相当于八个方向的中国象棋的“炮”+八个方向的韩国象棋的“包”,但没有包不能打包或包不能以包为架子的限制……)”

看到这里尹浩立马来了一个战术后仰:“(啊!我想起来了,这些都是具体棋子的走法,但这个象棋当中棋子的走法设计得有些随意借鉴了,但依然还只是很小的一部分吧?)”以上不难看出基本都比国际象棋的皇后要厉害而且同时还能比较简单地拥有较多的数量,而这一切又涉及到《乌合之众象棋》的核心机制,那便是“分值”——

“(……分值系统:(核心) 每一方起始拥有120点分数,吃对方的棋子还会获得相应分数,若吃掉跳兵升变后的棋子,也以升变后的棋子计分。各种棋子对应的分值如下:跳兵——1分;马仔——3分;相爷——3分;车夫——3分;山炮——3分;老后——12分;大哥——12分……)”

“(……使用分数:每一方玩家可以消耗分数雇佣全新的棋子,这些召唤而来的棋子可以随时打入棋盘里的任何没有敌人棋子的坐标位置,不仅可以是空格也可以是已有自己棋子的地方。可以无限购买的棋子有跳兵、马仔、相爷、车夫、山炮,而老后和大哥不能无限购买,只有在吃掉对方的老后或大哥后才可花费12分进行雇佣打入1次……)”