嗨大家好,我是搞笑作者RRK。

“我的下一句话是,你们喜欢这篇同人吗”。不过我不会这么问,因为我知道冰冷的热度和收藏不会回答我。

虽然写了标题是解说,但大部分的内容都是吐槽和杂谈,毕竟一股脑地解说就会变成未修订的第一天那样。还有,万一,如果,真的有人想看第二部,那很遗憾,这个是不存在的东西了。请关闭网页吧。

那么,在阅读了修订版《赤血黄金》(建议同时忍住痛苦阅读未修订版的第一天)之后,让我们开始揭露我的“箱庭”的真实吧。

首先,肯定是要吐槽比赛和游戏本身。当时看到KFZ出来向玩家征集角色支线,我就直接笑爆了。用FGO来比喻,就是蘑菇星空东出樱井水濑虚渊玄(还有没上场的橘公司和打了酱油的円居挽)全部缴械投降,然后说,“哟,无望菜志老师(以触手为主要题材同人作者),泰普木恩已经决定了,就由你来帮我们写玛修的新羁绊故事。”差不多这种感觉。

一个本来有素质成为痒痒鼠/型月第二的超重量级游戏,现在沦落到了要找玩家讨支线的地步,这实在是太可悲了。写解说之前我看了看贴吧,在节奏下面,有人觉得各服总1kw流水很多,完全可以维持游戏,这当然是没有错的。可是要知道,这个1kw,是掉出来的1kw(国服八月没有氪金点,但外服的开服数据马上就会下落),就和痒痒鼠一样。如果你说的是违反手游设计原则的叛逆亚瑟,那维持游戏确实是合适的目标。但是永7不一样。永7刚出来时,就是有希望和电子小说手游FGO叫板的璞玉,结果……结果大家也都看到了,策划是猪厂的特色,我们不得不品尝。

当然,现在的游戏系统已经比一开始人性化了许多,有肝的情况下也能长久地玩下去。这一点和FGO没有很大区别。所以现在的根本问题就是作为卖点的剧情不行,而且内容太少。不仅是主线,还包括(跑出来向玩家讨要的)支线和角色羁绊故事(在永7里叫高阶档案)。

从形式和内容上,高阶档案和FGO英灵的羁绊故事完全相同。FGO的玩家应该都知道,羁绊1~5(解锁羁绊故事的条件)刷起来是非常快的。所以当我知道这个高阶档案需要七阶神器才能开启的时候,我又笑爆了。这种拖进度的设计,对于各位的参赛作品创作造成了多么恶劣的影响,大家应该都很清楚(deadgame是没有wiki的,不过好像有人做了档案群,可是这和我直接改写背景故事的同人作者有什么关系呢)。

永7中的7个区域具有完全不同的内容,这导致各类故事元素的关系非常混乱。这种迁就游戏载体的世界观设计,如果写成小说,可能会被轻文的编辑退回去要求大范围修改。在我看来,每一个区域,都需要单独写一周目内容(类似于一个特异点),因为交待背景也是非常重要的一环(不要和我说白羽黑羽喂药草算是交待)。

就我个人而言,所有的主线中,最好的,毫无疑问是神之棋盘(懒得做格式打书名号了,大家明白就行),也即所有主线中,最接近赛拉菲姆(也就是“少女”、“神”,顺带一提Seraphim的单数就是月球的油田Seraph,BB亲大胜利)的一次。

重新回到对比赛的吐槽上,我已经不止一次看到剧本征集可以收小说的比赛,我就问问,谁愿意读剧本?没有模版进行演示的游戏脚本就是机关枪打出的言弹,我自己读起来都难受得要死,更何况我的25k字动画电影剧情激烈得一笔,从头打到尾。这种地狱快车式的体验,我想没有多少人能够接受得了(至于写得如何,又没人和我说,我怎么知道)。

我现在和大家聊天,可以说人话,但是剧本永远不可能这么说话。不同的文体要严格区分,这是最基本的常识。

不过大家都玩得很开心,几乎每个人都是冲着写主线去的,符合字数要求的作品可能一半都不到。

那么,好,创作外的吐槽结束,文章内的解说开始。

第一个问题,这条支线的核心内容是什么?是控诉资本主义的丑恶吗?是娱乐至死的玩梗吗?是对大小姐厨力放出吗?

都不是。

本剧的核心,是“谎言”。

从标题的支线和一开始的假公告,到在剧情中,指挥使随着记忆恢复不断说谎,以及最后虚假的“神”的谢幕,每一个,都是在围绕着“谎言”这个主题进行。

当然除了列举的这些,还有非常多的谎言穿插在剧本中,大家可以自行找寻(比如指挥使具体说了多少谎)。

至于为什么要选择这个主题,当然是因为过去的888。

第二个问题,对于箱庭的解释是什么?脱出轮回的方案是什么?

在未修订的第一天里,我罗列了一些设定,但是太复杂了,所以在修订版里我全部删掉了。如果要按照正常的小说流程一步步解说,可能需要十几万字吧。

简单地来讲,箱庭,也就是“独立”的“7日之都”这座城市,是一个由超级计算机模拟出的封闭系统。而这个系统出现了故障,这会导致在极少数的周目里,指挥使会保留以前的记忆。

然后脱出的方案非常简单(等于没有方案),那就是继续轮回,直到触发系统当机。这种作法,在文中是有提到的,那就是绝望出场时为了让小混混昏迷而使用的手法。

其他的一些解说,未修订的第一天里还有一些,这里不细讲了。因为就读者接受的能力而言,放在不存在的第二部解明是更好的。

第三个问题,少女如果不是“神”,那她是谁?或者说,它是什么?她的另一个名字,“监察官”,又是什么?

“监察官”正如其名,是监视并汇报系统状况的人工智能。在没有写出来的设定中,它是现实世界的希罗以零为原型制作的AI。

在希罗线及以前,零就是“神”的猜想是占主流的。但这之后的教会篇,少女再也没有走到舞台前,所以大家也就把这个淡忘了。我懒得再加花里胡哨的东西,就直接把“零等于少女”盖棺定论了。

少女就是零,但不是神。我利用深蓝之星结局,对换了零(箱庭AI)和少女(监察AI)的台词(以及各种结局里“神”的所作所为),完成了这一反转。

我很喜欢未修订第一天的这段,但为了剧本的整体感,还是忍痛删除了。

“希罗(虚拟系统复制的现实人格)搞错了。”

“他们(没有保留记忆的通常周目的指挥使)搞错了。”

“还有你(所有玩家以及KFZ)。”

“你(指和指挥使对话的少女/监察官)。”

“是不是也搞错了呢?”

在解说前几天KFZ做了(毫无意义的)声优访谈,透露了少女的真名“Seraphim”。但一个名字并不能影响我的快乐解释,大不了给超级计算机起一个旧约系的名字,比如救济世人的“方舟”(变形金刚显像一号)。

第四个问题,为什么是丽?

是因为她的个人支线,恕我直言,非常恶心。

当时我辛辛苦苦打完后,看着剧情又笑又吐。几个不明不白的流氓,一个发了疯一样的破产资本家(恐怖分子),做着完全不合逻辑的行动,像傻子一样实施犯罪行为。然后打完之后大小姐还要嘲讽一番,“你不能选择你的出身,但你能选择自己该走的道路”。

为什么会有这样一批流氓?因为黑门事件没有及时的抢险救灾支援补偿,有写到灾后重建,但全部都是轻描淡写(当然写文章时官方更新的灾害管理局我就直接用上了)。

为什么黑门事件没有得到妥善的处理?因为剧作没有能力写这样的东西。临时住所靠资本家捐助,抢险物资靠大小姐手把手递送,受灾补偿靠发配工作。这都是什么东西?

为了塑造所谓的善良,树立莫名其妙的敌人。二十一世纪中期(自设,原设定是未来),还在灾区拿着箱子募捐,募完后还被不知道哪里的小流氓顺手拿走。一边写着妮维上任之后犯罪率为0大家都怕神器使,一边让几个小流氓无脑地冲神器使的脸,可能这些人都是从生化7或者格里芬片场来的“普通人”,每干一瓶五粮液/坍塌液,就可以手撕一名神器使。

我不是否认无产阶级中存在流氓,但是你可以把这些犯罪者塑造地更邪恶,更特殊,更疯狂,这样说理的时候也不会出现任何罗辑上或道德上的问题。

(吐槽过头了,连批小资文艺combo都没用上)

所以在本剧本中,我推翻了几乎所有的设定,还有前一条个人支线的所有内容,以较为现实的方式进行了重构。举个例子八,就是腾讯新闻推送里,以前经常有什么“十几岁创业”,“二十岁CEO”的垃圾新闻,大家看了都会很羡慕。但实际稍微查一下就能明白,这些年轻人多半卖的是概念的空壳,背后还有资本在操控。

什么?你问我为什么批判了一番还要把丽写得那么可爱?

那我们2次元冻鳗宅左就是这个样子的呀,切,切利哦!!!

第五个问题,什么是绝望?

在未修订第一天中我提了一下“绝望”的设定,这里详细地讲一下。

由于系统的错误(就是前文提到的),每一个周目都会走向崩溃,又由于现实人类(指挥使和希罗)的存在,系统会不断运转(重启),这样一个重启到崩溃的过程(在当机前)永远不会停止。

这两个事件是没有任何关系的,但系统认定崩溃与现实人类的存在有关,所以模拟系统会向系统中加入新的npc(即KFZ加角色),杀灭异质(指挥使和希罗),以维持系统的稳定。

这就是“绝望”。用三体的名词来说,那就是破壁人。

零(模拟系统创造的虚拟人格)是希罗的绝望,她一出现就能影响希罗的心智,甚至最后还反映到了本体当中。简单来讲,就是零阻止了希罗继续深入,使得希罗的行动只停留在表面,却不涉及虚拟世界的真实。

伊斯卡里奥是城市(KFZ)的绝望。离“神”越来越远的教会线,说明了KFZ对于已有元素/伏线已经无法回收无法拓展的事实。为了继续故事,他们不得不开启了“教会”这一阵营,就像你吃完饭,又给你端了个碗一样毫无意义,所以我在剧本中快速地杀死了他。模拟系统的虚拟人格是动态的,零可以从神器使变成活骸,伊斯卡里奥可以从普通人变成幻术使乃至神器使。

绝望是“我”的绝望。她是zf的特殊调查人员,在没有记忆的周目中,她会在“我”表露出绝望和退缩之情时将我杀死(以解决黑门问题),是非常极端的角色。但在本同人中,她并没有这样的行动。这是因为找回了过往记忆的指挥使,非常清楚自己该怎么做。

顺带一提,伊斯卡里奥是第一次记忆留存周目后加入的角色,绝望是第二次,本周目是第三次。

第六个问题,为什么是廷达罗斯的猎犬?最后的解决方法到底是什么?

在7日限定连载的时候,正好更新了伊萨克的主线,作为对KFZ的叫板,我直接使用了猎犬,并且是完全符合克苏鲁神话体系设计的廷达罗斯的猎犬作为最终敌人(让开我赛斯要对你念一段让你很不舒服的咒文)。

(顺带一提,克苏鲁神话体系没有能转移猎犬目标的咒语,但是高等级的大魔法师可以与任何太古生物,旧神眷属乃至旧神对话和交易,前提是魔法师是对方的信徒。所以守夜人的写法非常失败,我不明白他们想把赛斯搞成什么样的奇怪设定,难道圣星教会的圣星,真的是犹格·索托斯?)

首先,我先解说使用物理(实质逻辑吹比)学的虚假的解决方案。

我们先以人类为例。人类能够在自己的连续空间内自由移动,但不能够移动进入低次元(平面)和高次元(时间以及其他变量),这是非常简单的常识。

然后,我们让这个人类以猎犬的行动方式进行行动。在她看到了桌面上放着的《零之使魔》封面中的露易丝之后,她会试图前往露易丝的所在地。众所周知,一个正常的,不具有超能力,不能使用魔法和超科学的普通人,是无法进入低维空间的。换句话说,她就是被现实,被这个三次元给束缚住了,因为她没有能力前往目标地点,也无法从三次元脱身。

这样的情况,我们就可以形象地把三次元,称作为人类的“牢笼”。

那么我们可以依此类比猎犬的情况。猎犬可以在自己的角状时空自由穿行,我们所处的连续时空,是完全不能束缚住它的。但对于包含了所有时空类型的混乱(黑核内部)来说,一定存在着一个,能够束缚住猎犬的“牢笼”,以上。

没听懂也没关系,因为这些都是我瞎编的。

那么猎犬到底是如何被封印住的?

很简单,黑核是回收站绞碎后剩下的残渣(所以能让指挥使恢复记忆)。也就是虚拟人格没有权限接触的部分(所以只有指挥使和希罗会恢复记忆),所以猎犬碰到后直接被绞碎回收了(正常情况下模拟系统内是接触不到这些系统区域的)。

第七个问题,为什么后面没有支线了?还有性别分支呢?

还能为什么。一个是写不动了,一个是严重影响阅读。

在设计中,丽/希罗/绝望/少女,有一条共同主线通往TE,然后每个人有一条专属BE。所以实际上是同时攻略四个人的人渣线(x

丽:“我们黄金伞大厦的天台又大又圆,就像这把〇又长又尖。”

第八个问题,指挥使是不是太强了?

这可是动画电影,谁想在影院看牺牲的意义啊,漫威粉丝吗?

(当然,动画电影只是开玩笑的说法,实际上还是游戏脚本)

第九个问题,不存在的第二部是怎样的?

首先是游戏内容变成了探索解密。然后通过高难关卡,玩家可以获取一些非必要的档案的内容。

初章是对于无人研究所的线索收集,在这里交待箱庭和现实的世界观,编一个玩家可以继续使用神器使的理由。

接着停止增加神器使,按神器使数量进行分组,然后设计7到8个特异点,和活动一起混个3、4年,最后在终章中,快乐的结束这个游戏罪恶的一生。

结果还是不如做成单机。

啊那么,解说就到此为止了,有问题赶紧评论啊。

哦还有,另一篇写幻梦境的参赛作品,很短。大家可以去zici一下。