其實早就應該發出這篇卷末語了,大概是造化弄人吧,每次在我想要拼盡全力或即將成功的時候,總會出現一些意外,本來這本書已經步入正軌了,結果因為一些生活中的一些事情和個人身體上的一些事情,導致一直沒時間去寫,因此也磨滅了不少讀者的興趣吧。
總之,如果還有喜歡這本書的,能看到現在的,以及等待至今的讀者們,我衷心的感謝你們,也希望你們能繼續支持這本書。
說那麼多題外話,相比大家也有些厭煩了,那就讓我說些有關本書的事情吧。
首先是書的類型設計,一開始我想設計的,是本推理小說來着,而說到推理小說,想必大家都會想到夏洛克·福爾摩斯吧。我其實很喜歡福爾摩斯和華生醫生的那種關係,也因此,我設計的安德烈和丹尼爾兩人的關係,大抵上可以說是模仿福爾摩斯和華生兩人吧。但只是單純的模仿的話,這就不是《驅魔人》,而是《福爾摩斯探案集》了。因此,我也將安德烈和丹尼爾這兩人的關係做了些改變,地位上,丹尼爾可以算做是安德烈的追隨者,但從另一個角度,也只有丹尼爾能陪着安德烈了(這點以後我會說的)。說了這麼多,為什麼這本書在第一卷里,看不出一點推理的元素呢?其實很簡單,因為我寫不出來。推理類型的方面,就我個人來說接觸的太少,所以在寫出第一章的時候,我又迷茫了。
一本書,沒有主題等於沒有靈魂,沒有類型等於沒有軀體。就在我苦惱着不知道該如何寫下去的時候,我便和其他同齡人一樣,選擇了玩遊戲,但也正是遊戲,讓我產生了如何寫下去的靈感。鬼泣四,一款動作冒險遊戲,就是這麼一款遊戲,讓我產生了靈感,也讓我重塑了安德烈的性格,更讓我將這本書定義為了冒險,戰鬥。而安德烈,也變成了現在這種有些傲慢自大,與任何人說話都帶着嘲諷的意向——當然,安德烈與尼祿還是有些區別的,相比尼祿,安德烈更注重結果,為了驅魔,他甚至可以利用惡魔,但他也有自己的原則。而作為他的搭檔,丹尼爾我則更多的借鑒了華生。在我已經成型的想法里,安德烈更偏向一種【混蛋小子】的感覺,既然還是個【小子】,那就需要一個人來照顧他,這個人,就是無疑就是丹尼爾了。因此在丹尼爾的設計方面,我更多的是緘默少言,做事認真,對人也很溫和,甚至還有一個美好的家庭。在戰鬥力方面,相比只會一些對惡魔有用的黑魔法,對人毫無戰力的安德烈,丹尼爾過去曾經是一名拳擊手,甚至還會劍術,這樣也解決了這個團隊對人方面的缺陷。
當然,一本書光有男一男二,沒有女一女二可不行,但第一卷中的莉芙,並不是我要描述的女主(儘管她的名字取自北歐神話中的北歐神話),她的作用,其實更多的是引出安德烈和丹尼爾兩人,以及這個世界觀。真正的女主,下一卷就會出現,但在這裡,我也就不劇透了。
除此之外,第一卷還有一個不可忽視的角色,那就是零。最初零這個角色,我是想設計成兩人的協助者,但這樣的話,惡魔方似乎就沒什麼存在感了,畢竟這是一本圍繞着驅魔的小說。這麼想着,我決定將零設計成一個惡魔,當然,零並不是他的真名,不過我可以透露的是,零在惡魔中的地位可不低。但這麼一位位高權重的惡魔,又怎麼可能會對一名小小的驅魔人感興趣呢?這就要涉及安德烈的過去了。當然,作為驅魔人的安德烈想要接受一名惡魔的協助,這根本就是一件不可思議的事情,於是我便設計了一個賭局,安德烈喜歡賭博,賭贏了,他便會知曉地獄更多的信息,賭輸了,安德烈也不認為自己無法驅除零(安德烈本就有些自大)。但他們兩人的賭局究竟是什麼?這個我是不會在這裡告訴你們的。
畢竟,故事還要繼續下去,我想要繼續寫下去,也想要更多的人可以看到這本小說,甚至喜歡上這本小說——哪怕只是喜歡其中的某個人物,作為作者的我也會十分的開心。
那麼這一次,我也就說到這裡了,作為我復建的第一次動筆,居然是一篇卷末語,這是我自己都沒想到的,因此,在最後我就衷心的祝福大家身體健康……