五寻晴回到家之后再看手机,看到Line显示着花鸟发来的、她在《鸽子大乱斗》的ID。

“一起练习呀~”

“Ok~”

五寻晴在电脑挂了下载,冲个凉、再出来时已经下载完成,然后又一边吹头发一边安装。注册可以绑定轻幻文库的账号,五寻晴使用了自己的笔名,再发送给花鸟。等待期间去官网重新了解了下基础玩法。

听到提示声,她被花鸟邀请加入房间。

花鸟在房间里说。

“玩什么模式?”

“Kingdom吧,时间不多,针对性地练一下配合。”

Kingdom的比赛用图同时也是最基础的地图,形状是圆形,从中间依次向外分布着不同的出生点,相同队伍会出现在同一方向。大部分地形分为平原、森林、沼泽、河流,靠近南北端的分别会有冰原和荒漠。而玩家开局可以选择种族,不同的种族在特殊地形会拥有不同Buff,对应的文字效果也不同。

比如五寻晴所用的人族,在平原地形、人口生产率会提升百分之五十,书写日常部分时会随机为单位附加“坚毅”、提升该单位的等级。但是所有单位在平原、河流以外地形移动时,速度会降低。

而花鸟选用的兽族在森林、平原的移动速度很快,除了冒险战斗部分、书写其他任何情节都不会对单位有增益。对应兽族的种族特性,它们相对于其他种族只有体力优势,而玩家可以通过指令、消耗战斗描写让兽族单位进入“狂野”状态,攻速和移动速度都会大幅度增加——这也算是弥补小说结构中“不可多次进入情节高潮”的定律。

两人出生在地图右侧。五寻晴很快想好了故事梗概,正在写作运营时,队伍频道忽然弹出花鸟的信息。

“我鸽了!被精灵Rush(突袭)了!救我!”

五寻晴立刻把镜头移到花鸟的家里,看到花鸟的基地旁边、有一棵树正在逐渐长大。

这是精灵族新手必学的农民Rush战术。精灵的建筑单位会对人族和兽族的单位进行缠绕,所有在其附近的他族单位都会减速并持续掉血。但是精灵的建筑方式同其他种族不同——其他种族是一次性消耗字数进行建造,而精灵建筑需要在建筑期间持续写作,不仅指令消耗字数比其他两族都要高的多,而且一旦写作停止、精灵建筑进度就会卡住不动。

精灵建筑效果是随建筑进度增加的,如果玩家打字速度快,而且运气够好,就能够在开局不久就干掉一个对手。

但是对方的运气和花鸟半斤八两。

“哈哈,对面好像也鸽了。”

被随机到进入鸽子状态的玩家会被封锁字数,无法写作、只能消耗字数执行指令。之前是花鸟没能存下足够字数控制单位及时杀掉对方农民,现在轮到对方种下的那棵树因为鸽子状态而无法长成,伤害只有每秒一点。

花鸟比对方提前结束鸽子状态,把种在自己家旁的树A(攻击)掉,正准备攻击对方农民,对方也恰好结束状态,拖着还剩半血的农民拐进了森林。

进入森林的精灵只要数秒不移动就是隐藏状态,所以花鸟没有再追。她重新开始运营,很快做出了第一个士兵。

Kingdom都是用士兵侦查的,花鸟设定好指令,然后继续堆兵。等她凑齐一个五人小队的时候,她和五寻晴的周边情况也已经明了。

上方是出生在平原的两个魔族。魔族的产能和作战能力取决于单位附近的沼泽面积,在沼泽地形出生的魔族玩家威胁度非常高,而除此之外、都需要一段时间建立腐化塔、铺开沼泽。

平原的腐化速度是其他地形里面最快的,但前期Rush速度还是比不上精灵族,暂时不用开战。对于两人来说,首先要解决的是下方的精灵和人族的搭配。

在双人队伍战中,精灵和人族的搭配、在任何版本都是万金油。精灵族在森林防守能力增加,而人族可以通过前期建立木质围墙、和精灵族一起安稳度过前期。而花鸟、五寻晴的人兽组,大部分开局都是兽族前排、人族后排,做十人组合队利用机动性连打带跑。

但是花鸟不太会玩,五寻晴几乎完全不会玩。两人采取的战略截然不同。

花鸟的五人小队出门之后发现上下方的对手都打不过,只好回家继续堆兵。而五寻晴把队伍四分之三的方向都交给花鸟防守,自己用堡垒加围墙的城市化战术一直往下方堆、试图撕开一个裂口。

然后就导致两人的基地都变成了对抗魔族的前线,而五寻晴突向对方人族的堡垒和对方隔水相望。

等对方做出空中单位跑过来,就会看到五寻晴正在做火器攻城单位。

时间推进到十分钟,到了这个时候,基本上所有的玩家都已经成型了第一批军队,这也是系统设置的鸽子军出现的时间点。在右下角的地图缩略、正中间位置的战争迷雾从黑色变成白色、并一点点地向外围扩散。如果不迅速将白色部分清除,鸽子状态的触发几率和持续时间都会不断增加,并在第十六分钟造成所有玩家被永久封锁写作,只得不断消耗存稿、最终绝望地被白茫茫的鸽子海淹没。

在最早的Kingdom版本中,由于十分钟鸽子的设定是轻甲生命、而人族在守城方面有优势,所以就有故意选用人族并不讨伐十分钟鸽子的战术。后来制作组就把十分钟鸽子统一修改成了攻城单位——十分钟到十三分钟的鸽子繁衍出的数量大抵上低于四位玩家军队数量总和、很好打,但是超过了十三分钟,鸽子攻城单位量变转换为质变,就是攻速再慢、光是范围伤害也够玩家喝一壶。

所以左上角的信息栏几乎是在鸽子军出现的同时就弹出了结盟提示。

“一乐优Gachi恋宣布加入近卫联盟。”

“杠上开花宣布加入近卫联盟。”

“花鸟宣布加入近卫联盟。”

……

五寻晴知道加入近卫联盟的国家在鸽子军被完全消灭之前都无法互相攻击,但是她觉得做城市化抵抗、然后将攻击成本交由其他玩家会比较好。她于是在队伍频道问花鸟。

“你加入联盟干啥……”

“不加入的话,鸽子状态会很频繁。”

“反正几率是一样的,不如让其他人解决,然后我们猥琐发育。”

加入联盟的玩家都不可中途退出。而屏幕另一边的花鸟为了纠正五寻晴错误的战略观,即使现实里面挺鸽的、她也要昧着良心说道。

“团战可以输,鸽子必须死!”

于是五寻晴也加入了联盟。实际上,在对抗鸽子军成功后、只有近卫联盟的国家才能根据伤害获得字数奖励——这部分被玩家戏称为“战后分赃”。所以只要击败鸽子军,利益上,加入的比不加入的多,越靠近前线的、参战程度高的国家也比后方国家多。

在十二分钟过半,所有玩家组成的联盟击败了鸽子军。五寻晴虽然靠近前线,但其主要兵力都是防守型,拿到的字数只在中游。而花鸟把所有的兵力都附加狂野效果去长途奔袭、直捣白鸽,扣除成本,她拿到的字数也达到了上游。

“哈哈!我拿到了五百多字,可以做巫医队了!”

花鸟兴奋地说道。她的码字速度放在轻小说作者里面算是偏慢的一批,但总归是玩过两位数场次,也专研出了自己的一套打法——这个打法在网络上被称为赌狗套。因为在Kingdom中,包括鸽子军在内、系统会给玩家发布各种任务,比如将特定词语或句式加入文章、或者连续触发狂野之类的种族特效,完成就会有字数奖励。花鸟这样的、以牺牲已有字数去完成任务的代价换取之后的字数高回报,就是赌狗。

赌狗的缺点就是会出现空窗期,在空窗期内、赌狗玩家的存稿和兵力都很低,一旦被敌方发现且没有队友临时保护,就容易被集火带走。

优秀的赌狗玩家会注意利用战争迷雾隐藏、不被敌方发现自己在赌。

但是花鸟并不优秀。

很快,公频上就出现了上方魔族的喊话。

“右二,兽族,赌狗。”

花鸟顿时抓狂。

“玩黑暗森林那套你要不要脸!嗯?”

那个魔族没有回答。

其实暴露赌狗战术的威胁性并没有那么大,因为其他玩家都要考虑自己攻击赌狗时会不会被其他人发现并导致自己被推。非邻国家不可能跨过半个地图来攻击,而邻国、下方的人族和精灵族在维持对峙,反而是随着时间、扩张需求越大的魔族最有攻击可能。

短短半分钟后,喊话的魔族联军就兵临花鸟城下。

“晴姐姐救我!”

你才是我姐姐吧?

五寻晴一边吐槽着,侧调的人族士兵就配合投石机把敌方击退——魔族本就血薄,脱离了沼泽的回复能力、更是在一波范围攻击中大部分掉到半血。意识到危险的魔族联军立即选择撤退。

侦查的精灵带回消息,也调了一小批弓箭手来骚扰,但军队重新成型的花鸟已然无惧。

时间来到二十分钟,第二次鸽子降临。

每一次的鸽子降临都是前一次威胁的翻倍,虽然不再有封锁字数的诅咒效果,但是这一次、鸽子军从单调的攻城单位变成了多兵种协调作战。

五寻晴先前的思路被广泛运用——更多的破敌奖励让人垂涎三尺,那也得有命才能拿。打不过怎么办?

上方的魔族都选择加入近卫联盟,但是地图左侧没有一个玩家加入,右侧只有下方的精灵族加入、和它同队伍的人族还在犹豫。而说了“鸽子必须死”的花鸟居然也没有第一时间加入。

两人开始在队伍频道讨论。

“你加不加?”

花鸟问道,反而让五寻晴疑惑。

“我看你啊,你加不加。”

“我有点慌,加入人数太少了,不一定打得过。”

“我可以守城磨伤害。”

花鸟看了看五寻晴的兵种构成。

“你对空太少了,我有对空可以调过去,但字数不够,估计只能平A。”

专注于暴兵的花鸟空有一堆牛头人、巫医之类的高级兵种,存稿却只剩下二十来字,没办法执行复杂的指令、绕路去攻击鸽子军的Buff兵种。

“不加入吧。”

“那行,我攻下了。”

“哈?”

花鸟还在思考怎么配合,就像是十分钟鸽子军的复刻、五寻晴操控的一堆投石车就冲出城墙,直接将下方人族距离不远的城墙尽数砸烂,连对方都没反应过来,骑兵大队就马不停蹄地冲进去把敌方从城墙上掉下来的、数量稀少又残血的弓箭手杀乱。

在兵种构成上,下方人族考虑更多的是后期,毕竟攻速慢的投石车面对分兵拉扯之类的细节操作没辙,他便将字数投入到法师、士兵、空骑士的组合上。一般来说,低于敌方士兵的骑兵很难撕破防线去攻击法师,而五寻晴不一样。

五寻晴,她写的快呀!

“怎么可能!”

听不到对方在屏幕前的惊呼,五寻晴利用骑兵的速度优势,愣是饶了敌方建筑群一圈杀向法师。他可以勉强回防,但是数量庞大的攻城车已经逼近、利用距离优势虎视眈眈。

攻城车甚至没有发出一炮,仿佛就是在等待回防!

那样的话,答案就只有一个了……

我——将效忠于你!

敌方做出了殊死一搏的决定,消耗掉大量字数、迫使所有法师单位进入“灵魂燃烧”状态,把能给的增益全部施加到普通士兵身上。坚毅加防、过度治疗加血量上限和持续回复、荣耀加攻击……硬是将三分之二的士兵和空骑士抬到了高级单位的数值。作为代价,法师集体空蓝空血、两刀即死。

而他的精灵族友军也已经出现在镜头边缘,即使花鸟的兽人大队冲进来,他们也能略胜一筹。

这场战斗一旦完全展开,在鸽子军入侵以后,留下更多军队的他们肯定能存活得比五寻晴队更久。

虽然心头的危机感还未解除,人族玩家已然对这个结果表示满意——仿佛荣耀效果加到了游戏外的玩家身上。“这才是Kingdom”,他笑着,“这才是赌狗的荣耀!”。

然后他的笑容就僵在脸上了。

“这家伙……”

五寻晴的码字速度非常快。

能存下一大批骑兵和攻城车,一瞬间撕开以防守为名的人族防线。

还能在这同时,继续消耗字数实现骑兵绕敌人基地半圈的奔袭。

但真正让五寻晴背负骂名和盛名的、接下来出现在这位人族玩家眼前并让他背负心理阴影的是——

“Wdnmd的这变态就Nmd离谱啊脏话略!

五寻晴再次消耗大量指令字,让骑兵再次饶了敌方基地半圈回家。

而擦着五寻晴队伍的边过、没有任何城墙的阻隔——轮到鸽子军和这群加了无数Buff的士兵直接血肉冲撞。

和上方和谐的守城战形成鲜明对比。

而正当下方队伍在其频道进行不知终末的甩锅的时候,关注着五寻晴战斗的花鸟也意识到了支撑着这些惊人操作背后的、五寻晴恐怖的码字速度。她用剩余的字数指令挂机守城,一边在队伍频道点了个赞。

“是大腿,你真的是第一次玩吗?”

五寻晴也在悠闲地存着稿。

“Rts的话不是,好像只有这个游戏能这样玩。”

大部分Rts都不是特别强调兵种移动速度,五寻晴在官网浏览游戏规则的时候就注意到这点、并有了利用移动速度差的构思——那么多版面都在强调“某某兵种在某某地形移速增加”,想无视都难。

但也并不是所有人都能玩得转这套,这是游戏机制决定的。造兵要消耗字数,行军指令要消耗字数,要打跑酷流,必须要在一定程度上同时满足游戏理解、完成写作任务和写作速度三个方面。缺少一个,都会让这套操作显得僵硬。

缺少两个就干脆别玩了,苟或赌二选一吧。

所以跑酷流在网络交流中被视为《鸽子大乱斗》的大神标配打法。五寻晴作为第一次玩这个游戏的玩家就能使出跑酷流,说是天才也不为过。

“那接下来怎么办?”

花鸟已经是将五寻晴作为这个游戏的领袖。在长达四分钟的战斗中,其他队伍都有不同程度的失血,只有五寻晴这边明显的只是少了一排城墙,有生力量大部分保存下来。

再过两分钟,公频上第一次弹出“王国覆灭”的消息。

是谁覆灭了?陷在战争迷雾的五寻晴让花鸟去侦查,但是上下方的敌人都只是半边被打垮,右半图就不知道了。而在左半图,除非上下联手夹攻,否则五寻晴和花鸟就是利于不败之地。

五寻晴很快想好了战略。

“你走上,魔族沼泽打鸽子没了一部分,产能下降,你可以打消耗战。我走下继续压迫人族。”

“不集中攻击一队吗?”

“有优势,莽就行。”

虽然是这么说,五寻晴给出的战略还是有精巧的部分——由于鸽子军在地图的中心位置出现,所有国家的遭遇袭击的战争面都是靠中心,也就是说,对于在地图左侧的队伍而言,都是靠右国家遭遇袭击。而在这些国家里,只有五寻晴的战力保持完整,在她附近,下方人族由于缺少城墙保护,建筑物大都稀烂,而上方魔族必须消耗沼泽和鸽子军硬碰硬、便没了一部分沼泽。五寻晴的境遇非常安全。

而上方魔族由于种族特性、单位必须聚集在沼泽,五寻晴的跑酷流在沼泽有一定限制,攻防数值有优势、数量也不少的花鸟反而能通过打消耗战扩大优势。而对抗下方的精灵族和产能炸裂的人族,五寻晴的城市化能继续沿用。

可惜投石车不能附火——保护森林,人人有责。

“我发现投石车打石巨人有伤害增幅诶。”

“是啊。”

沉浸在莽夫快乐的花鸟应道。

“精灵族的石巨人算建筑单位,但是他们的建筑、那一颗颗树是生命单位和建筑单位都算,伤害计算是各算一半——你骑兵别开进森林呀,别在森林和精灵打,也别在沼泽和魔族打。”

除非你是兽人。

花鸟连字都不码了。只是平A耗不了多少字数,而且基本上不用考虑三十分钟会出现的鸽神分身。

论坛上有人做过计算,二十分钟打鸽子军、如果近卫联盟的参加数低于六人,除非利用机动性躲鸽神分身攻击,不然就绝对打不过。

再考虑到各国的损耗比,只要打过左边的所有敌人,这把就有很大概率吃鸡。

然而花鸟却再次被五寻晴吓到。

“我想打鸽神。”

和花鸟不同,五寻晴还在码字——尽管想好的大纲早已经在对抗鸽子中用完,但这把对局还不用考虑天梯赛的评委,可以随意发挥。

五寻晴神采奕奕地、看了一眼跳进二十七分钟的游戏时间。

“还有三分钟,你再存一个大队,全上巨魔。”