一听说终于要准备开始战斗了,叶祈当即穿戴好了装备,走出了储藏室。

即使这已不是她第一次参与战斗了,但憋屈了许久的少女,依然难以掩饰自己一脸的兴奋之情。

所以,她几乎是一个箭步的窜出了储藏室——这个让她饱受折磨的舱室。

可当少女来到了储藏室外之后,看到那一片狼藉的船体时,快乐的心情又顿时被压制下去。

那是一片犹如,被废弃了许久的场景:

原本被点亮着的各类照明设施,在经历了这次恐怖袭击之后早已因电源短路而熄灭了。取而代之的是一个个,在玻璃罩内,断断续续的旋转着,发出不祥的,红色光芒的应急灯。这一团团不吉利的,看上去便觉得非常凶险的光芒,虽然刺的叶祈有些眼花,但是却又根本照不出多少距离,也就只能勉勉强强的达到,五、六米开外的样子。

少女尽量的放眼望去,也就只能混混沌沌的看到一些:线条扭曲而又模糊的水管,沾满了不知什么液体的,却又完全看不清的天花板,以及视距不到三米的地面。

这些天花板,这些水管等等物体的影子,还伴随着那刺眼的红光,在少女眼前不断的,张牙舞爪的旋转着,扭曲和晃动着,让人看了脑袋直发晕,甚至有些想吐。

虽然叶祈已经不是第一次看到这些场景了,但还是揉了好几次眼睛才慢慢的适应了过来,就在她准备继续前进时,耳边却又想起了系统提示——  

请先点击您的控制面板,打开头像并选取战斗列表。

少女立刻照做了,然后在的右手边立刻竖起一张高一米,宽三十二厘米的白色半透明表格,里面还列举着:敌对名称,类型,距离,速度等等数据。叶祈在大致浏览一番后,才继续听系统解说道:

这是一张信息列表,战斗时可用。上面列有目标的一些基础信息,可供您在战斗时进行敌我分析与操作选择。战斗结束后会自行消失。当然了,您也可以事先通过:控制面板——打开头像——点取智能排列的选项,在每次脱战后,自由的打开该列表,或是点取战斗列表右上角的始终前置的选项,永久悬停该画面。

现在您已成功打开战斗列表,是时候通过战斗来熟悉该功能了,请问您是否已经做好了战斗准备呢?

这冗长而又啰嗦的说明,让少女感到有些焦急了。在听说终于要开始战斗了之后,她立刻有些不耐烦的答道:

我早就已经准备好了!

话音刚落,一阵阵若隐若现的叫声,由远及近慢慢的飘了过来:

“咻叽咻叽,咻叽咻叽咻?咻0v0?”

与此同时,战斗列表上也开始出现了变化:

敌对名称(由上而下刷新):残忍的深海史莱姆、觉醒的深海史莱姆,深潜的暗黑史莱姆,训练用卖萌的史莱姆······

类型:魔物

距离:55码,61码,48码,19码······

当前速度:0.17码/秒,0.11码/秒,0.14码/秒,0.03码/每秒······

备注:你的灵能半径决定了你所能侦查到的,魔物数量以及魔物距离。超出半径的范围将无法显示与感知,请自行把握。

系统提示——乘着怪物们还未进入到可视距离,我将再花些时间为您进行说明,请注意听讲:

敌对类型:不同类型的目标都有着各自的特点:

魔物系——高热能,神圣,寒冰与毒系抗性与伤害,低动能抗性。

人形系——高动能,热能,爆炸,抗性与伤害,低神圣,寒冰与毒系抗性。

植物系——高寒冰,毒性抗性与伤害,低动能,热能抗性。

动物系——高电磁,动能,热能,寒冰,毒系抗性与伤害,低神圣与爆炸抗性。

史莱姆属于魔物,那么请准备好使用你的动能伤害武器进行战斗吧——注:一般在游戏中标有卖萌两字的怪物都比较弱,请选择优先攻击。

当系统非常冗长的介绍完这些知识和特性后,第一只魔物——训练用卖萌的史莱姆,已经映入了叶祈的眼帘。其外形,与储藏室里相遇的那头,完全一模一样。

此刻,它正处于距离少女14码的位置,并且无论是表情还是外形,都跟一只人畜无害的小兔子般,无忧无虑的东张西望,蹦蹦跳跳着的,看不出对自己有丝毫的威胁。

但是,当少女回想起储物室里的遭遇时,她知道,只要自己一旦被发现,这头怪物便会立刻暴起伤人,所以大意不得。

想到这,少女不自觉的低头看了看那只护手,已经准做好了战斗的准备。

系统提示——很好,您已经有了战斗的觉悟了,那么接下来,系统将引导你逐步了解战斗的方法。

说道这里时,不远处那头正优哉游哉的史莱姆突然停在原地不动了,而且不仅是史莱姆,原本晃得她眼睛生疼的红色警示灯,从蒸汽管里漏出的,散漫的蒸汽,等等周遭的一切事物突然全都禁止了,这让叶祈不仅产生了一种:自己是不是被禁锢在了一张禁止的画片中的错觉。

不过,少女并不因此而感到紧张,前世的经验告诉她,这只是新手教程中的一段小插曲罢了,为的就是方便新人们,能够快速的理解和掌握战斗技巧。

果不其然,就在此时,系统便开始对这一现象进行了解释和说明:

亲爱的玩家,为了保证您能够更快,更好,更安全的听取和理解教程,我们已暂停了这一区域的程序运行,静止了怪物的行动,在这状态下,它们不会对您造成任何的伤害,您大可安心听取战斗步骤和知识,请问您准备好了吗?

叶祈飞快的点下了YES按钮。对于这样的频繁的说教与确认。她已经开始感到有些不耐烦了。

系统提示——首先,请将您的目光焦距在训练用卖萌的史莱姆身上,1秒后,魔物的身上会出现一个红色的十字准心,请在心中默念锁定二字。

您做的很好,现在您已经开始锁定目标了,当目标锁定后,在您的右上方会出现一个魔物的缩略图,然后点击该缩略图后,就可以攻击被锁定目标了。特别说明:如果您使用的是范围攻击或群体AOE技能,则无需重复该步骤,它们会自行展开攻击的。

此外,锁定所需的时间,受100000/(目标灵能半径*自身灵能分辨率)公式的影响,单位为秒。

您当前自身的灵能分辨率为612码,而目标的灵能半径为58码,按公式:100000/(58*612)=2.817秒(小数点后三位忽略),您需要将近3秒钟的时间才能锁定该目标。其中,您自身的灵能分辨率的大小取决定性因素,如果想在往后的战斗中尽快的锁定目标,请通过技能和装备,来提升自己的灵能分辨率。

另外,值得一提的是,随着今后战斗难度的增加,您也不并不是总能顺利的聚焦自己的目光,准确的安放在目标身上的,可能您会需要一些时间来捕捉目标的身形。不过,您还可以通过《动眼神经训练》《目光聚焦理论》《光影捕捉理论》等等技能书,来提升自己捕捉目标的速度。也可以通过《多目标锁定概论》《高级目标锁定训练》等技能书,来提升自己锁定目标的数量。注:您当前最多能锁定的目标数为:2

最后:无论您今后是近战还是远程攻击,锁定目标是一个非常重要的步骤。您当然也可以选择不锁定目标直接展开攻击,但其基础命中率仅为百分之一,也无法对其使用任何技能,所以,锁定是一切战斗的基础,请务必牢记这一点。

接下来,就请先试着锁定目标,开始您的战斗之旅吧!

2.8秒之后:

您做的非常好,您已经成功锁定了目标,接下来请您点击右上角,已被您锁定的目标,心中默念侦查两字!

很好,您已经成功的对该目标释放了侦查技能,接着请看您左边的带有目标头像的属相栏,接着您就能看到该目标的如下属性:

名称:训练用卖萌的史莱姆

LV:2级

HP:845

SP:95

灵能半径:58码

灵能分辨率:433码

最大锁定数:1

最低抗性:动能抗性18%(双击后,可以查看该目标所有抗性)

伤害类型:动能

技能1:凶残撕咬——击中后出现流血效果,造成每秒5点的伤害,持续18秒。消耗法力值——7点

技能2:噬骨穿刺——对目标造成一次,为普通攻击5倍的巨大伤害。消耗法力值——21点。

伤害类型:动能伤害

攻击距离:0码

基础伤害:44点

初始速度:0.015码/秒~0.4码/每秒

系统提示——

根据目标属性可得知:我们应该与该魔物保持一定的距离以避免伤害,并且使用动能伤害的武器或技能,以获得最大的攻击效果。

 

系统提示——想必您已经在护手上安装了水晶薄片,那么接下来,我将引导您打出,您生平的第一枪。

 

“噫,你这系统说话好污啊,打出生平的第一枪······不对不对,是我自己变污了,是我自己变污了!”

 

一想到这,叶祈赶紧又拍了拍脸颊以示对自己龌蹉思想的惩罚,就在这时,系统又发出了新的指令:

 

请将您的左手按在右手的手背上——这是一个激活动作,通过激活晶体片来与护手发生共振,当共振产生时,便会激活护手上的灵能回路,激发出它的潜力。

 

完美,这一步您做的非常好,同时,您是否也在隐隐中感受到了共振呢。

 

“这还用你说吗?这么简单的动作就不要说的那么高大上了啦!”

 

少女嫌弃的腹诽了一句,同时,她也早就感受到了,那只原本极薄的,几乎感受什么质感的护手,在自己按压下产生了细微的震动,并在不久之后便发出了几乎不可耳闻的蜂鸣声,说明这只护手的功能已经被渐渐的激活了。

 

很好,亲爱的玩家您已成功的激活了这件装备,但这还是远远不够的,接下来您还需要通过一个简单的基础步骤,来彻底激活它的能力帮助您战斗。

 

与此同时,感到蜂鸣的不仅仅只有护手,叶祈甚至能隐隐的感受,手臂中血液的流淌与颤动,它们让少女感受到——犹如一条极细却又极长的小蛇一般,不紧不慢的,而又规律的在她的体内流畅的游动着。那种感觉有一点点酥麻,但更多的却是轻盈和爽快,让她有些许失重的感觉。

 

对于这种感受,系统予以的说明——

 

您是否感觉有一股涓涓细流在您的体内汩汩的蠢动着呢?请记住这种感觉,这是灵能在您的体内被激活的前兆,是由晶体片与护手共振而带动的机能,是您体内灵能觉醒的象征。

 

说到这,系统又忽然放慢了说话的速度——

 

接下来,请您集中精神,感受着体内灵能的动向,并通过臆想将它们慢慢的引导至您的指尖,再让您的中指与大拇指端重叠,重叠的方式不限,这样您就完成了一套基础的灵能微反馈循环,有了这个循环,您接下来便可释放技能了。

按着系统指导的步骤,叶祈将注意力集中在了手臂中,内藏的那条“小蛇”身上,并成功的将它引导至了大拇指与食指指尖,而当她用大拇指扣住中指的一刹那时,那条“小蛇”瞬间加快了速度,而原本流淌的感觉也变成了穿梭,犹如一个小漩涡般的,来往于她的双指之间。

 

而原本轻盈的手指开始变的有些沉重,甚至有些难以控制了,但是叶祈知道,这正是灵能汇聚,力量爆发的前兆,果不其然,当她低头看向手背时,无意间发现,原本漆黑的护手开始渐渐的泛出点点的星光,为它的表层蒙上了一层蓝盈盈的薄雾,而在这片薄雾下,星光们又化为了一条条的白线,并开始随机组合,并很快的形成了一段段,类似电脑主板上开关回路的图案,而在这层回路上,还有一波波看似流水的能量,犹如海浪般,层层叠叠的不断的冲击着它的表层,完全没有一点儿想要停止的征兆。

 

就这样,原本一件最底层,最不起眼的民用装备,在灵能的催化下,竟然迸发出了幽暗却又美丽的光芒,宛如童话中活泼的小精灵一般,在等待着它的,主人的命令。

 

系统提示——

 

反馈循环运行完毕,亲爱的玩家,现在的您只要动一动手指,便能将这股力量弹射出去了。所以,接下来,请您瞄准“卖萌的训练用史莱姆”,来试试自己的威力吧?

 

“这还用的着你说?”

 

早就被繁琐的解说,给折磨的不耐烦的少女,立刻举起了那条将大拇指与中指扣在一起的手臂,并瞄准了目标。不过由于感觉手臂还不太好把控的关系,她又举起了右掌搭在左臂上,接着便用力的弹出了中指:

 

“嗖······”

 

只见一颗玻璃珠大小的光球,以肉眼难以捕捉的速度被弹射向了目标,并且正中目标。

 

但是,虽然命中了目标,可对方却跟什么事都没发生似的,既没有受伤的迹象,头上也没有跳出任何,受到伤害的提示,好像进入了无敌状态似的。

 

随后便听到了一声战斗提示音——

 

“我们未能击穿目标的护甲!”

 

我就知道是这种结果!

 

叶祈在心中不满的嘟哝了一句,有过前世经历的她知道,接下来系统又要开始繁琐的说明了。

 

而果不其然:

 

系统:这一次的攻击您未能命中目标,着实有些可惜呢!但是也请不要灰心,现在我们就来分析下失败的原因。

 

首先,你的装备和攻击类型属于射弹类武器······说着,叶祈的面前竖起了一大块比她还高的,绿莹莹的大屏幕,上面写着一条大大的公式:

 

物理系远程伤害与命中公式=(1/跟踪速度*角速度/距离*灵能分辨率/灵能半径)^2+((最大伤害(0,距离-最佳射程)/失准距离))^2。

 

系统说明:其中,跟踪速度,加速度,最佳射程以及失准距离对于您的命中与伤害起到了决定性的因素。

 

接着系统又说道:

 

请点开您的装备属性,通过查看我们已知:

 

您的有效射程是10.2码,在该距离内,您能较大概率的命中目标并打出基于装备属性的基础伤害。

而您的最佳射程是8.3码,在该距离内,您能大幅命中目标并增加暴击与致命一击的概率。

 

而当您的在失准距离,即2.3码的距离内攻击目标是,您命中目标的概率只有10%,并且伤害也只能达到基础数值的15~60%。

 

那么,现在请您查看您身边的战斗列表,目前,您与“卖萌的训练用史莱姆”保持的距离为15.5码,已经超出10码的有效射程,所以您已经无法命中目标并造成伤害了。

 

接着,再请您通过双击战斗列表中目标名单,唤出目标属性栏,然后再点击属性栏右侧的高级按钮选项,并选中“显示角速度”项目。

 

现在,您可以看到,目标头上多出了一个项目:第一行1400点为目标的HP值,第二行那个0.0047ω的数值,便是该目标的角速度值。

 

所谓角速度:在该游戏中指的是目标移动时,所暴露出来的最大弱点面积,攻击该弱点面积能大幅提升伤害量的角度。该数值越大,受到的伤害也越大。

 

另外,角速度只有当你与目标保持一定距离内的互相环绕时才会产生,数值的大小取决于你与目标双方间的速度差距,当你的移动速度大于目标移动速度时,目标所暴露的角速度值就会越大。因此,当你如果想要打出暴击或致命一击时,你便需要不停的调整自己的位置,来取得最佳角度。简而言之便是——站桩无DPS!

 

还有就是,即便你是在最佳射程内,取得了最佳射击角度,也并不总能100%命中目标的,这还取决于你的追踪速度。您当前的追踪速度为0.625x,而该数值越小,命中目标的几率也就越大。追踪速度在后期可以通过装备和技能书来进行提升。

 

最后,攻击的手段:当您完成一个技能的,第一次反馈循环后,系统会自行生成一条“循环宏”,有了这条宏之后,您可以将它拉出至快捷键处,这样,您在今后的战斗中,只需看一眼该快捷键,灵能便会自动进入循环周期,方面您自由使用了。

现在就让我们来试一下快捷键吧?请点开您左上角的置顶按钮,里面有一个宏命令集,点开它,您会看到一张名为“灵能射弹”的图标,那便是你的宏命令,现在再点开左上角的第二个名为显示的按钮,勾选显示快捷键条,您便可以添加技能宏命令了。

 

系统的这些说明,叶祈是早已了然在心,其中的要点也早已滚瓜烂熟了,而且当听到系统说道快捷键操作时,便立刻猜到下一步又是实际操作了。

 

果不其然,在做完这项说明后,在稍作停顿后的三秒,系统当真又发出了作战指示:

 

系统:亲爱的玩家,关于战斗的基础操作说明,到此已全部解说完毕,更高级的操作方法,为了游戏的乐趣,还需要您在今后的游戏中自行摸索,自行研究。当然了,由于先前的内容过于庞杂,系统会帮助您进行一次总结,这也将是我最后一次指导与说明了。不过,为了感谢您的耐心听讲,稍后我们还将发放出小礼物作为奖品,所以还请继续加油吧。

已经被系统说明给啰嗦的沉沉欲睡的叶祈,一听说这是最后的指导,而且过了这关还有小礼品拿,赶忙猛的抬起眼皮,擦了擦口水,朝着系统坚定的点了点头,意思是我准备好了!

系统:很好,请保持这良好的状态。现在就让我们一起进入最后战斗吧。

系统:现在请将目光移向您右方37°的地方。您是否看见那里有一个带箭头的红圈呢?如果您看到了的话,就请您移动至该处。

您做的很好。

现在再请您将看一下身边的战斗列表,目前,您与“卖萌的训练用史莱姆”保持的距离为8.3码,处于最佳射程之内,接着再请您看向目标头顶,当前目标的角速度为0.874ω,一般,当角速度大于0.5ω的数值时,都属于最佳攻击角度了。

系统:您当前的站位非常的棒,不仅处于最佳射程范围,还有一个不错的角速度,接着便试着进行攻击吧,来体验下,和初次射击有什么不同。