梅伊皱着眉头。

对局中刚刚发生的景象也尽数落在她的眼中。先不论对方是否有意为之地布置着陷阱,在面对空门大开的「巨灵」时,绝不应该体现得如此被动。“错误的答案”重点在于“错误”,应该针对“错误”而将“错误”扭转为“正确”,而非针对“答案”而将“回答”倒退成“不去回答”。如果连这样的时机都不去把握,那这一幕的比拼只能说是拙劣到如同拿着木剑耍闹的孩童:一边是心怀鬼胎曲意逢迎,一边是畏首畏脚心有戚戚,原本波谲云诡的激烈攻斗竟然能变成相敬如宾的你侬我侬。

但就算叫做原村的女仆思维再怎么奇怪,藤原大叔也不会放任局势变得真正奇怪。展开攻势的不再是斧,而是远离地面的单腿;但这「踢击」的时机却有些差漏,便给了位置刚好的原村和可乘之机。

偏偏原村和的职业,正好是最能抓住机会的月系枪客。

在梅伊自己都还没有反应过来的时候,原村和已经漂亮地借助了藤原繁造的一个失误,用体力封印技「截脉」奠定了初期的战局走势。

边缘范围的「踢击」当然要躲,「踢击」产生的空档也当然要抓,但倘若一定要把这行云流水的还击归入正常操作的范畴,却又总觉得哪里有些不对。

…不过那一定是原村和之前的行为太过笨拙,所以才产生了反差感吧。

梅伊的眉头舒展开一些。虽然这还远称不上决定性的胜负手,但藤原大叔已经毫无疑问地在他——他们眼中的小姑娘手里吃到了亏。

不过,打出完美的「截脉」是一回事,如此年轻的少女是否一定能完美处理好接下来的一切又是另一回事。

比如原村和根本就没有用出「上挑」或者「牙月掠影」来使对手浮空,而可以提供更多衔接时间的浮空状态明明是打出高效连招必不可少的要素。紧接着连刺的是体力技能「突杀」和「月落」,虽然姑且能够仅在击退状态下便造成连招,但这种缺乏后续追击的组合颇有竭泽而渔、饮鸠止渴的感觉。「月落」实质上是一个瞄准对手脚部的强力扫击,可以无视防御并造成倒地效果;但一旦对手已经倒地,除了能再施加一轮倒地追击以外,一般就只能看着对手在几秒钟后自行起身。

又或者…「海底捞月」。月系枪客“无限连击”之根本,全游戏唯一倒地追击之“技能”。

…唔,原来是这样吗?

梅伊的神情变得更加凝重。

身旁的宫永咲轻咦了一声:“这么早就打「倒地」?”

“她「月落」卡的时间很好,恰好在「截脉」效果结束之前,这样倒地的时候本来应该已经结束的「截脉」又因为「月落」触发了「月华」的被动而延长一秒;因此藤原主人没办法躲掉「海底捞月」,便又成功利用了「海底捞月」的‘月’再强行推迟一秒藤原主人可以受身的时间点。”已经看明白了的梅伊摇了摇头,解释道。

咲恍然大悟:“原来如此。这样就可以追加一次「海底捞月」的伤害…”

“不,这两个技能并没有多少伤害。和她平时什么时候这样收尾过「截脉」?她是为了多恢复一些前面体力技能消耗的体力,否则前面的技能都太浪费了。”一直没怎么说话的染谷真子纠正道。“…藤原叔叔是满体力,作为巨灵还有刚体技能「明王身」捏在手里。因此在藤原叔叔受身后,和在体力使用上必须谨慎。”在迟疑了一下以后,真子又多补充了一句。

“哦…”宫永咲似懂非懂。

“现在就能看出一些效果了…你看,这就已经打掉了10%。真是凶悍。”梅伊跟着解说道。(宫永小姐的水平还真是有限…真子店长对她也是一种教学的态度。果然,重头戏在那只叫原村的女仆身上,而不是这只。说起来,我都有点被原村小姐吓了一跳…她打得也太细节了一点吧。)

染谷真子若有所思。她没再说话,也没再看着屏幕,而是悄悄瞄了眼毫无察觉的宫永咲,思索的神情中暗藏着几分意外。

“嘿嘿,毕竟是原村同学嘛。”宫永咲傻笑道。

“打得的确漂亮。”梅伊中肯地赞同道。“只是,藤原主人到底会不会就这样一直被压制下去…”

…当然不会。

藤原繁造早就受够了。

受够了他被原村和大做文章的那一点松懈,受够了原村和在他面前展露的完美细节。

该被秀的,可不该是他。

他果决地在受到下一段攻击之前就浮空受身,不断被削减的血线降低到89%即止。

“——那就来好好玩玩!”

藤原的吼声不会使原村和的注意力分散,但他的攻击会。巨斧上一次的斩…带给原村和的余震尚未从她手间消退,藤原的跳斩已然由上空降临。

在「坤與神力」的判定加持之下,这种显然比普攻的威力更大的小技能根本无从防御,更不能像普攻一样被「招架」所回敬。更何况——藤原繁造的攻击突然变得凌厉了许多。看似急躁非常,实则骤缓有度,首尾分明;用技能串接普攻来消除空档,以强攻逼尽体力而准备斩杀。哪怕是让对游戏没什么经验的初心者来观摩,也能从视觉上的流畅程度来分出此刻认真进攻的藤原繁造与之前单调普攻时的高下立判。

梅伊露出一点自信的笑容,想开口说些什么话来衬托藤原的出手。藤原的攻击不再是陷阱性质的诱惑,而是全力施为的明攻。不仅连招本身无可挑剔,技能释放上的细节也让人赏心悦目…换句话说,便是“不死也要掉层皮”。

可原村和毫不逊色。先是招架掉试探性的先击,再反向闪避到对手身后避开紧接着的跳斩。相对位置的瞬间互换立刻就撕开了破绽——藤原繁造用来衔接跳斩的挑斩,只挑起了原村和身旁数寸的空气。

并不是因为视角旋转太过剧烈而令藤原繁造操控失误,而是这接近180°的转身已经超出了那记挑斩能够调整的范围。如果把挑斩留在手里延后几秒,即使跳斩被原村和所反向闪避,也不至于直接丧失主动:但说什么都为时已晚,原村和手里的长枪仿若毒蛇的引信,该袭来时便绝不会有半点仁慈。

没有任何商量余地地,为了避接下来被长枪所贯穿,藤原繁造只能毫无价值却又无可奈何地跟了一个闪避。

——绝大部分技能的后摇都至少能通过闪避来重整态势。诸如「一线天」落子无悔的技能终究是少数——沉重的惩罚通常只会对应效果最显著的那些技能。

但这一回合绝对是亏了的。自己为什么又再而三地犯下失误,自己为什又想当然地觉得一个小姑娘“不至于此”?

藤原繁造双手退至斧柄末端,如同拖拽重物般抡起他的巨斧。这样的技能前摇与后摇略有阻塞感,却能提升不少距离和威力。再加上他闪避翻滚起身的位置非常贴近原村和的身侧,此消彼长之下——

被原村和的长枪贯穿了胸膛。

她怎么敢…!?

藤原繁造惊恐而又不解地望着眼前若隐若离的一袭白纱,但原村和从来都不会回应,替以答复的只有舞动的长枪。

长枪再次挥空,因为藤原繁造极其勉强地受身了出去。

“呼…切。”仿佛游戏里角色的激烈动作由自己亲自做出一样,藤原繁造在受身动作的短暂时间内急促地喘气。

刚才是一次尝试。

即使上一个闪避会提供短暂的无敌时间,刚刚那个「顺势斩」的施法前摇的确会比无敌时间来得更长一些。既要做出可以打断旋风斩的决策、又不能下意识地直接在无敌持续时间内打断,这样的操作本身便已经相当苛刻。

这只是停留在可行性的操作。如果无需顾虑场上的一切、只是单一地针对某个早有预期的信号做出反应,就仿佛各种音游、跑酷、炫舞游戏只剩下一个可交互元素这么简单。

但这既不是单一的按钮,也不是个位数的组合,而是战斗。

这一次,藤原繁造受身拉开了几个身位的距离。他深深地望了原村和一眼,将巨斧横在身前。

他很意外,而且已经连续意外了很多次,但事情始终都在他理解的范围之内。他大意的「踢击」当然可以走位躲避,原村和的完美反手当然可以操作出来,闪避后接的「顺势斩」也当然可以打断。他至少知道他刚才被这个小姑娘秀了好几次操作,他至少在看到现象的发生之前就已经明白其中的原理。如果说「踢击」是无视,挑斩是轻视,这次仅在理论上有风险的「顺势斩」已经是在对阵同等位的对手时也不妨一试。

但是也失败了。藤原繁造已经用不着去思考原村和的真实水准,像是青蛙从热水中跳出根本不需要任何理由一样,他的攻击随着不断的失败只会越来越谨慎。

藤原不觉得这是什么缺点。这种下意识的调节是高级别玩家必须具备的能力,因此他在遵循这种感觉时也安心地毫无迟疑。

他的身子微微下沉,双手握住巨斧稍稍向后蓄势,随即猛地发力向原村和冲去。「冲撞」。和「长枪冲刺」一样,是巨灵独有的某种进阶版本「冲刺」。

这是最稳妥的起手,蕴藏着无数退路与变招。

「冲撞」中的藤原双手握在斧柄下端,斧身被藏在身后,既可以是又一击「顺势斩」的提前蓄力,也可以干脆地就这么直接用肩撞来挑起战端。

原村和刚刚结束上一轮的攻击,正处于戒备着对手受身后动向的状态。长枪上的双手分别握在适当的位置,枪尖不偏不倚地对准着不远处的巨灵战士;双脚为了稳定借力而错开一定距离,身姿也如同藤原一般放低些许。

但在看见藤原放低身姿,或者说立刻分辨出藤原的冲撞以后,面对着即将到来的冲击——

长枪·碧落黯淡的枪尖上亮起月光。

电光火石间,空中拖曳出一道半圆的轨迹,迅疾、猛烈地向藤原斩落!

而重点根本就不在于这一道斩击,在于接下来即将连结成圆月的无数道月华!

——「圆月弯刀」!

与「顺势斩」相同的是,原村和在出手的第一瞬间便顺势将握着「碧落」的双手向长枪末端滑了一截,于是第一道弧形月华的斩落范围便显得极其广阔;

与「顺势斩」不同的是,月系枪客近战【压制】之招牌体现·「圆月弯刀」,除了第一击前的那个起手…

便几乎不需要任何前摇。

极其随意的握姿与根本感受不到阻塞感的连击,原村和随意握着的神器长枪挥舞起来犹同毫无重量的树枝,却又在每一击里切实蕴藏着致命的威力。

——怎么可能接得住这种技能啊!

体力已经不怎么充裕的藤原繁造没有任何犹豫,在第一道弧形月华斩落之前就立刻用闪避打断了「冲撞」。

他并不是很平静。一来,如果换成对不同技能间对撞判定的强弱不甚了解的普通玩家、或者他自己的反应再慢一些,这场对局的走向很可能就交待在这个「圆月弯刀」上了;

其二,换句话说的话…只有在自己水平不够的情况下,「圆月弯刀」才会取得效果。

技能未命中是常见的事情,甚至很多时候技能都是为了逼迫、威慑而非攻击而被使用;但「圆月弯刀」是被视为职业核心的重要资源,更重要的是:之前他被「截脉」时,原村和也完全可以用「圆月弯刀」来进行收尾以打出全额的伤害。一般而言,除了连「月华」和「截脉」技能特性都搞不清楚的新手,老练的月系枪客放弃这种稳定伤害的连击只会有一个原因:他们期望拥有强硬判定效果的「圆月弯刀」在他们手中打出不仅限于纯伤害的价值。

很明显,原村和就是这么想的。她宁愿用操作难度非常高、犹如「刀剑大师」特色的“软控制链”来榨取截脉的价值,也要将核心技能「圆月弯刀」死死摁在手中。

可笑的是他早就应该意识到这一点

再换句话说…这个「圆月弯刀」必须要命中。

再再换句话说……原村和认为他躲不过这个「圆月弯刀」。

笑话。

他还在思考要轻视这个小姑娘到什么样的程度才算合适的时候…

这个才在上中学的学生…已经在开始轻视他?

没有所谓的“必须”,绝对没有。游戏里这远不是必中的机制,游戏外他绝不是青涩的生手。

他会去证明。

不…他已经证明。

反向闪避。

晶莹的月华悬挂于半空,没有沾染到任何异物。冲撞而来的庞然身影擦过一个微妙的角度,视若无物地将那层锐气凛然的光幕穿透。

一副凌人模样的原村和背后,是藤原繁造默然站起的肃杀身影。

闪避的时机非常完美,起身的位置恰到好处,挥向原村和的巨斧作为普通攻击恰到好处地被闪避提供的无敌所庇护。

再怎么缓慢也慢不过反应+转身耗费的时间。

不仅再怎么慢的普攻也不会沦落到和技能的前摇相提并论,“游戏”角色的原地转身和单纯切换视角不同,除非依靠一些技能强行转身,否则都需要将近半秒的时间。(注①)他之前的挑斩之所以落空,不仅是因为相对位置的剧烈变换,更是因为想当然地直接在跳斩以后立刻接上挑斩而并不预留足够的转身时间,导致挑斩注定“够不着”原村和。这是当时他面临的情况,也是原村和现在面临的情况。

像是藤原之前的攻击一样,这个「圆月弯刀」无法命中。

像是藤原之前的挑斩一样,这个「圆月弯刀」无法调整 。

像是藤原之前的踢击一样,这个「圆月弯刀」无法打断。

以其人之道…还治其人之身。

这些意图,这些操作,难道你以为我就真的理解不了、操作不出么?

藤原繁造很想这么适时地嘲讽一句,但是将舞台交给事实的静默是此时更胜一筹的嘲弄。

长枪致命迅捷的抽击彻底落空——巨斧朴实无华的劈砍随即落下。

原村和甚至没有尝试扭身。

陷入了震惊而无法接受事实,抑或者心生绝望而就地等死?

唯一可以肯定的是,月系枪客最强的普通技能·圆月弯刀,已经泡沫般一触即碎。

原村和陷入「击退」。

藤原繁造冷笑一声,伸手向和抓去。

原村和没显出任何迟疑,受身扭掉投技。

藤原繁造这次并没有急躁,因为他知道原村和剩下的体力不多,开始考虑诸如抽丝剥茧的事宜。

原村和一直都很平静,因为她知道藤原繁造的体力所剩无几。

她是原村和。

她当然什么都知道。

她本来就是要用体力交换体力,用受身对换闪避。

她即使受身,体力也剩300有余;

可藤原现在的体力…已经不够下一个闪避。

到底是谁还在轻视谁?

——

注①而基于这样的基础理念,很多技能的调整范围也一般局限于身前,而并不能轻易地覆盖到身后。不同于挑斩单纯地无法完成转身,圆月弯刀技能本身便有较严重的角度限制——如果不存在调整范围的限制,单次斩击范围广阔、攻击之间又几乎毫无间隔的「圆月弯刀」理论上轻易便可覆盖全部角度。正是因为存在着调整角度的限制,藤原的战法才能够实施;如果连这样的限制都不被给予,那么战斗在一个更早的时间点就可能已经宣告结束。

自我中断技能是一个十分有意思的机制:“游戏”里的技能就像是已经出手的攻击,除开无论如何都无法打断以及只能用闪避“强制中断”的情况,一般的中断都是用其他技能/攻击来“取代”当前的动作;以“游戏”世界观解释,便是开弓没有回头箭,榨取技能石/介质/体力而转换的庞大能量必须要有一个合理的落处,而不会凭空消失;以“游戏”的游戏性解释——技能释放中不能直接切为防御姿态是技能取消的最后一丝惩罚。即使是最常见的收招步骤“技能→普攻→防御”,也足够对手在这短暂的时间里大作文章。