少女的面目,昭然若揭。

无论是对战中的宫永咲,还是旁观着的须贺京太郎,都没有预料到这样的结果。

原村和,真的好强。

尽管早就知道这个事实,须贺京太郎心中还是生出了这样的感触。

刚才的那一次交手并不是一个“标准”的场合。在被「牙月掠影」击中后宫永咲因为数年的生疏和动摇的意志,并没有在受身之后立即使用「一线天」,而是犹豫了相当一段时间。

「一线天」本身就不是什么需要犹豫的脱离性技能。况且,这还是在受身以后使用的「一线天」。

受身之后的犹豫意味着什么,须贺京太郎十分清楚。

作为在清澄游戏部日常被虐到千疮百孔的新手,须贺京太郎对“游戏”清楚的事情十分有限。但受身这种基础知识,仍然是其中之一。

所谓“受身”,一旦使用,便会立刻消耗400体力值,并且在接下来6秒内体力无法像平时一样自动恢复。

玩家的体力值上限一共才1000点,恢复速度也只有80/s。

尽管代价不菲,受身的效果却立竿见影。

击退、硬直、浮空、倒地、吹飞,绝大部分技能造成的控制效果都可以由受身免除;并且如同“闪避”,受身结束后角色还可以获得0.5秒的无敌时间。

这样的效果带来的结果就是,如今“游戏”中的任何一场对决,都像是在打回合制的游戏:从对决开始,双方就开始为了比对手先控制对方而不断交战;一旦一方被控制,要么被另一方打完一套连击损失生命值,要么消耗400体力重整态势。一个回合无论以哪种方式结束,另一回合的对决随即重新开始。在经过一些回合以后,一旦其中任何一方比另一方输掉了一定量的回合数,角色就会死亡,从而输掉整个对决。

而每一次不幸被对手控制以后,比起被对手削减生命值直到完整地挨下一套连击,消耗400体力的“受身”是珍贵的反击机会。和永久损失的生命值不同,如果受身后的反击取得了成效并使玩家重新占据了优势,损耗的体力也会随着6秒冻结期的结束而逐渐恢复。

按下“受身”的时候,就等于已经做出了反击的选择。

任何一名稍有水平的游戏玩家都明白受身之后行动的重要性,即使是新手也不会在这种完美的反击时机迷茫。

哪怕是须贺京太郎,都不会在受身之后犹豫接下来的行动。

正是因为如此,在任何场合下,一般的玩家都不会去期待对手在受身之后犹豫的情况发生。

但是,即使是这种几乎不可能发生的情况,原村和都能像面对再平常不过的日常对决一样,做好了完美的预案。

她就像一个耐心的猎人,只等待猎物出动的那一刹那下手。

如果是须贺京太郎,一旦看见对手受身,想都不想就会释放出最猛烈的攻击来防备可能到来的反击。

更有水平一些的玩家会原地防御,以静制动,根据对手的反应而做出反击。

但是,原村和连防御姿态都没有使用。

在「牙月掠影」的后摇结束后,她没有想当然地按下防御。

她看见了宫永咲的犹豫,于是自然地等待。

直到宫永咲最终按出了「一线天」。

直到宫永咲自己将破绽暴露。

这不是直觉或者临时的灵机一动。

这就是原村和平常而又稳定的发挥。

须贺京太郎抬头看了一眼坐在对面仍然专注的原村和。

那就是原村和。一贯如此。

原村和,真的好强。

宫永咲突然感觉呼吸变得沉重了些。

如果只是用「牙月掠影」避开了「牵机盘」,或许还不算什么;

尽管宫永咲自己并不知道「牙月掠影」还可以这么用,但是如果「牙月掠影」可以避开「牵机盘」在外界只是广为人知的小技巧,就无法证明原村和是一名多么厉害的选手。

但是,现在看来,原村和还能在常人绝对无法判断的复杂时机,决然地用「朔月浮光」去追击宫永咲的「一线天」。

不算永远处于懵懂中的京太郎,宫永咲知道「一线天」在在某种极端的情况下会被「朔月浮光」这种技能给“追”上。

这一点和躲过「牵机盘」的「牙月掠影」并不相同。在宫永咲仍然还在玩“游戏”时,她对于近年才被发掘出来的「牙月掠影」的这种用法一无所知;然而,她对于「一线天」和「朔月浮光」的对撞结果却有着清晰的印象。

一名月系枪客,必须要在处于完全自由全神贯注的状态下,拥有着顶尖级别的手速和反应,才能堪堪追上对方在中距离使用的「一线天」。

如果有一个出其不意的愣神、如果有解除防御状态的一点延迟、如果有处于任何一个技能的后摇阶段、如果不是百里挑一的全国级近战好手,「朔月浮光」就追不上「一线天」。

所以,简单来说,上述理论往往直接理解成“「朔月浮光」追不上一线天”都没有任何不妥。

这也是宫永咲即使潜意识里意识到了自己错过了最佳时机仍然敢于使用「一线天」的信心来源。

更何况,在「朔月浮光」之前,原村和还处于「牙月掠影」的后摇动作之中。

宫永咲只是多犹豫了一小会儿而已。

原村和只是偏偏没有像所有正常玩家一样按下防御键而已。

让任何一个人来代替她们面对这种场合,任谁都不会想到这样大胆、激进、莽撞的应对手段。

但是原村和想到了。

而且干净利落地做到了。

没有伴随着惯性思维、没有对突发情况的措手不及、更没有宫永咲那致命的犹豫。

就像一台机器一样。

宫永咲已经被「朔月浮光」击中,而这一次再次立刻受身绝对不是什么明智的选择。

所以她的思绪有了一丝难得的空闲。

以用来惊叹原村和的强大。

原村和,真的好强。

——是这样吗?

原村和在心里给出了否定的回答。

连击的效果固然令人满意,但对应的起因绝对不是因为她的水平有多么精湛;这种看似漂亮实则只是抓住愚蠢漏洞的连击,只有宫永咲技能衔接时的严重迟缓与浅显决策,才能容许被打出的可能。

没有宫永咲的“因”,她自己就不可能打出“果”。

至于到底有多少人可以像她自己能如此精准地抓住并利用漏洞,这种在原村和看来理所当然的事情,她从来没有考虑过。

她并不认为自己具有高超的水准。

——只是,“游戏”里的对手,诸如此类,大多都不具有足以称之为“标准”的水平。

棋手之间优雅的对弈,如若一方连一颗小小的棋子都拿不起来,又何谈更高层面的“对局”?

这样的“游戏”,谈何“竞技”?

宫永咲,不外如是。

——轻易就被「牙月掠影」击中。

——被「牙月掠影」浮空以后迟钝的反应速度。

——在已经错失了最佳的机会后仍然选择使用「一线天」。

从游戏开始到现在的一切,就像是提前被决定好的,八音盒里的剧场。

拧下发条的那位,不是她自己,正是对面的宫永同学本人。

——宫永咲本身的弱小。

原村和并没有刻意去这么想。

对于她来说,思考游戏以外的事情在游戏中是绝对被禁止的;这种在别人眼里可能苛刻到任性的论断,也只不过是看到一只企鹅以后“这是企鹅”的自然反应——只是呈现在眼前的客观信息。

她没有耗费任何心神与专注在此。

她仍然在全神贯注地进行着游戏。

于是,并未有赘余的思考,面对二度被控制的宫永咲,原村和作为资深的月系枪客,尽忠职守地展露月系枪客在近战交接中的绝对统治。

——众所周知,一旦被月系枪客拉入了无法避免的近身战,一旦被其控制,月系枪客就是冷酷而强大的收割者。

原村和的「朔月浮光」已经将宫永咲拉至身边,宫永咲陷入了技能所带来的晕眩效果。

小技能「上挑」。晕眩的宫永咲被打至浮空。

五次标准地普通攻击。浮空延续。

小技能「连刺」。13次快速的打击判定。浮空延续。

小技能「卷云」。挥舞长枪,以原村和自身为中心的三段范围攻击。

——很标准的连击,却并不完美。

宫永咲心中做出了判断。

她仍然在从战局中读取着信息。

即使心态略微失衡,她作为游戏玩家的底力仍然在评估着战局以及下一步的行动。

对手是月系枪客。

只要「卷云」结束,她就可以度过受身后体力6秒无法恢复的限制恢复体力。只要从600体力恢复了到900体力的“安全线”,就可以受身再度反击。

退一步说,因为对手是月系枪客,现在的情况哪怕只是680体力都还能有回旋余地,但是偏偏是600体力的话,再受身就只剩下200体力,连闪避都不够。

近战无力,刚交出「一线天」的200体力阴阳术师,面对满状态的月系枪客,凄惨的下场仿佛就在眼前。

那样的情况是宫永咲绝对不想看到的。无论形势如何严峻,恢复体力再进行反击是必需的。

而她很庆幸,在有能够阻止她的手段的情况下,原村和竟然真的给了她恢复体力的时间。

一名合格的月系枪客,此时应该趁着她还在体力冻结期,直接用「截脉」逼出第二次受身,稳固住近战的绝对优势。

但是原村和没有。

原村和只是在单纯地输出。

宫永咲盯着状态栏上“受身”的减益状态。在原村和一系列攻击后,“受身”所带来的体力冻结的减益状态时间所剩无几。

宫永咲不知道原村和最后的「卷云」是估计错了体力恢复的时间,还是另有打算,又或者只是单纯的自信心过剩。

唯一可以肯定的是,体力会在「卷云」结束之前就恢复。

哪怕是只恢复80体力就受身,其结果也会和不恢复体力截然不同。

这恢复的体力,就可以成为最好的反击号角。

换句话说,就是“希望”。

在这种严酷的局面下仍然存在的一丝微弱的希望。

“求生”不需要思考和理由,只是一种本能。

黑暗环境中的一束光,即使再微弱、再虚无,也会被求生者相信着、期待着。

宫永咲期待着「卷云」结束时回复的体力。

——这也就意味着原村和根本没打算让这种事情发生。

宫永咲的体力在「卷云」第三段时就会恢复。

于是原村和在「卷云」第二段时就已经收手。

她挥舞出的圆滑枪花并没有顺其自然地继续下去,而是转为棱角分明,由上而下近乎垂直的反手一刺。

这是一个很明显的动作。

站在宫永咲一侧的须贺京太郎“啊”的一声低呼了出来。

宫永咲直接认出那正是一个技能「截脉」的起手,心绪中又多了几分功败垂成的恼意和对眼前对手的恐惧。

——那是「截脉」。

月系枪客以“近战压制”和“体力控制”著称。

因为具有着“体力控制”而使被“近战压制”后的下场变得恐怖,同时也因为“近战压制”而使“体力控制”能发挥完全的效果。两者相得益彰,构建了月系枪客在职业体系中的独特地位。

而与代表近战压制的无限连击相对应,「截脉」技能便是月系枪客体力控制的象征。

被「截脉」命中的的目标,6秒内无法使用一切轻功,无法闪避、受身、小跳。尽管攻击和技能不受影响,但若是在被连击的情况下,和处于「虚弱」状态下无异,只能将自己的角色毫无防备地送给对手蹂躏。

宫永咲对这些十分了解。

——就更不会将自己置于必败的命运。

尽管正被「卷云」所控制,现在没有任何额外的限制能阻止宫永咲使用受身逃脱接下来的「截脉」。和京太郎那种层级完全不同,宫永咲的反应速度让她第一时间就能辨认出「截脉」,去按下闪避键进行受身更是绰绰有余。

而毫无疑问地,她成功地这么做了。

———她也只能这么做。

由上而下的垂直一刺尚未真正刺下,象征着受身动作的气流扰动从宫永咲身上浮现。刚被「卷云」第二段击退的宫永咲立刻往外侧纵身一跃,原本被击至浮空完全无法控制的躯体轻盈而又稳当地落在了安全的位置。

她同时立刻检查了自己最关心的体力值。

随后,神色流露出一丝无奈。