世界观:基本

魔力:施展魔法所必要的能量。确切来说属于一种不稳定的能量,但在生物身体中这种能量能保持相对稳定的循环。生命力循环所诞生的“残渣”由身体转化后形成魔力,因此生物的精神状态,身体素质越高,魔力储备越高。当魔力没有掺入“元素”直接被释放出来时,因其不稳定性会产生剧烈的爆炸。

魔法:利用魔力释放出带有各式各样效果的一种概念。使用魔法时,必须掺入“元素”来降低魔力的纯度让释放出的魔力保持相对稳定的状态。“元素”使魔法分为各种派系:如水、火这些最基本的“元素”。很少数一类人能掺入极少的“元素”来让魔力能保持最高限度的纯度,这些人代表着所使用“元素”的顶点,被称为大元素使。

元素:概念上低于世界的一切,都可以称为“元素”。“元素”为一个概念被众人所认知之后由世界本身所诞生的一种力量,并可以依附在概念上低于世界的任何生物上,有的生物被依附后经过漫长的演化产生外貌,能力上的不同变化。但元素依附在人身上时,只能算是一种普通的属性而已。

循环:

每个世界会逐渐将步入自己的存在转化为自己的存在。但这种转化只支持同位世界上的转化,转化也经常代表着世界对步入该世界来访者的接纳。

界外:

即故事所处世界之外的地方。

 

世界观:种族

人类:

身体各项机能十分平衡的生物,没有十分突出的优势,也没有十分明显的劣势。以人类为主体,繁生出了亚人等物种。该类物种以人为主体,保持人类最基本的生理特征,基本与人类没有差异。每个生物的种族将以人类为基准向下划分。

野兽:

没有有人类的特征(但身体组成相似)、四足行走、智力低于人类、文明度低的被称为野兽,野兽最标准的判断方式为大致不包含人类特征,文明度低。虽然大部分野兽智力低于人类,但某些特殊存在也有着媲美人类的智慧。以野兽为主体向下划分繁生出了昆虫,鸟禽等物种。

精灵:

有类似人类外貌的特征或外貌于类似于野兽的生物。精灵的身体构成特殊,不同于人类和野兽。同时更容易受到“元素”的影响产生外貌的变化,因此这个特性成为了分辨精灵的关键所在。人类所驯服,听从人类命令的精灵被称为“使魔”。

灵魂:

死去生物的灵魂和魔力所融合变成的集合体称为灵魂。灵魂没有固定的形态,身体由稳定的魔力构成,想对灵魂造成伤害,必须使用对魔力有效的攻击才行。当灵魂死亡时身体内的魔力会发生紊乱,产生爆炸。 

龙:

无人类特征,身上长有不同于野兽的强韧鳞片,四到八足,长有双翼或胡须的生物称为龙。龙的体型因种类而多变,最大的龙可以达到一个大陆的体积。龙相比其他生物有更强的身体机能以及更多的魔力,龙可以使用魔法,但龙只能将魔力简单地放出,并不能像人类等生物一样做到多样性。

恶魔:

具有特殊力量的类人生物称为恶魔。吸血鬼,僵尸,石像鬼等都被统称为恶魔,恶魔的主要特点是不擅长在白天活动或在白天自身会十分虚弱(恶魔所害怕仅仅是“白昼”这个概念,如果在夜晚对恶魔使用光元素魔法并不会影响恶魔,但如果以“白昼”为元素进行攻击,也许会起到意想不到的效果)。除特征外,恶魔的身体构成与人类相似,因此部分恶魔可以使用魔法,同时人类将会使用大型魔法的恶魔称为魔王。