异常者:并没有确切称呼的一类人的统称。她们从出生的起始点就存在着不同,精神的构造与普通的人类有所差异。像是「异常者没有人心」、「异常者不会做梦」之类的说法,尽管并不能说就一定准确,却实在是有大部分的异常者都表现成那样——至少,很少产生不可能的期待、缺少伤害他人的罪恶感,还有拥有强烈的对死亡的冲动这三点是确认的。

*另外,异常者似乎多见于习俗不同的古老家族或是传承特殊技巧的人群。

玩家/Player:特指虚拟实景MMORPG,「R-Line」中过界的玩家。尽管是正常的人类也会因为游戏的深入,从器官感染的「核」里获得物理性的特殊能力,同时,精神也会遭到「R-Line」的影响,变成类似异常者的某种存在。

*事实上,表现的形式更像是强制放大负面的心理(真雏),甚至于创造虚假的记忆逼迫玩家走向崩坏的一边(月影),比单纯的异常者更麻烦。

量子式携带电话:新世代的一种类手机,虽然名称很高级但其实只是普通的手机的升级版,特殊的地方就在于无法销毁的信号,还有一些普通根本用不上的特殊式功能。

神经交互装置Yestod Chain:初版为简称“YC”的外装性量子式交信装置,能够在何时何地展开特殊的粒子,任意地通过小规模的量子通讯接续全域网络,用思维的电转完成传统计算机终端的大部分功能。更可以截断和生成各种感官情报,实现残障人士的辅助功能。

*不过,由于其引发某个事件的危险性,初版的完全性能YC早已停产并要求回收,只有少数人还在使用。后续的版本皆为只在游戏方面才实用的鸡肋设备。

 

Ray-Line: 由不知名的厂商运行,唯有使用Yestod Chain才可以安装,不设任何防护性措施,不提供任何信息,一切的内容都由玩家探索的真实战斗类虚拟现实游戏。

已知的安装途径有两种:

1.拥有RL客户端的玩家分享(次数无限,但会对分享者造成精神负担)。

2.不明原理的自动安装,即使是不接触公众网络的状态,也会不受控制的被强制安装。

现今RL玩家圈里比较常见的是第一种,但由于精神负担很可怕,除了不知道真相的人会犯错以外,大多数人都是选择不去传递(特别是对RL的特殊性知道更多的上位玩家,他们甚至不止不会劝诱人加入,还会隐藏自己的玩家身份),即使一定有想要的朋友加入,基本上也是遵循一人对一人的传花性质。

因此,事实上RL的现役玩家并不多,并且出于*不得不计算在内的必然消耗,于故事开始时的日本区Server的使用者大约就只有十万人上下。

游戏的时间与现实时间比例为100:1。

随机生成的角色不能调整,也不允许更换外貌的行为,但有获取改变细节样貌奖励的任务,会获得的Ability似乎与玩家的「本心」有关。

没有升级系统。

除了掉落道具之类的强化物。

玩家们唯一能靠时间和战斗累积的是————

游戏角色的「熟练度」,即玩家在现实的五感,与游戏中的五感的同调度。

效果是更好地发挥角色具有的潜力,同时也是更进一步接近「本心」,让玩家得以更清晰的,探索和开发自身Ability的真面目的必须途径。

*达到一定界限之后,精神会逆输出对「现实」产生影响。

*那之后,名为核/core的粒子集合体,将会以光的形式占据人体的某个器官并带来力量。

*于「现实」被同类击败会导致数值半损,且如果想要继续提升「熟练度」则保持最高值的难度不变。(属于现实战的话,失败的玩家将失去的是,「全部的未来」——并非人类自体的消失,而是将会拥有的「价值」和「关系性」不复存在。)

 

渗透能力:越过界限的玩家依靠核可以发挥的能力。偏向于物理性的特殊能力,有接近于超能力的华丽技能,也有几乎不会引起显眼变化的无用能力。