多亏了大家的关照,第二卷也迈入了尾声,大家好,我是宇佐美智一。

恋爱是什么?相信无论处于热恋中或者是尚未经历过恋爱的人都对这个问题有着自己的看法。

如果对这个问题有所疑惑的,那么就去尝试一下恋爱怎么样?(游戏中的)

在现实中所尝试过的事情并且从中取得经验,以提升自己的阅历,那终究只是现实中的理论,现实中没有任何一个绝对的理论存在,于是人们就创造了一个理想完美的世界。在那个世界中,所有的理论都是绝对的,并且是理想的,在那个世界里,理想并非“不存在”,而是真正地看得见,摸得着。

以上就是身为一个gamer所应有的自信和觉悟,在现实中,找不到问题答案都能在那个世界找到。

恋爱就是以对等关系为前提的不断积累event,提升好感的flag。

说到底它只是人生这么多flag之中的一个罢了,但它的存在又不容小觑。

正如其定义所说的,恋爱的基础是对等关系,对等关系没有建立也就代表没有恋爱的必要。因为不对等的关系是所有关系中最脆弱的关系,没有之一。一旦出现什么不可预知的时间,恋爱的关系就会被破坏,而建立起对等关系最重要的一个环节就是初次见面。若想达成恋爱关系,那么在第一次见面中,尽管是不惜一切给对方留下了坏印象也好,也要把两人的关系拉到对等上来。因为恋爱是两个人的事情,如果不存在对等关系而被其中一个人拉着鼻子走的话,这样的恋爱通常会演变为单相思或者是失败。

那么就有人有疑问了,如果是在初次见面顺利地建立了好关系还好说,那么如果建立了不良印象的对等关系该怎么办呢?

告诉你一句名言吧:好印象和坏印象在某种环境下是可以互换的!其中最重要的是以对等关系为前提的见面。所至恋爱之路就是所谓的不断见面巩固感情的过程,如果将恋爱比喻作种树的话,那么对等关系的建立则是撒下了种子。就算是处于恶劣的环境中也好,我们所要做的也如在丰沃的土地中播下种子之后一样,就是不断地给予种子温暖以及阳光,雨露。也就是说,不管在初次见面种留下的是何种印象,只要对等关系建立了,就是出在相同的起跑线上。

那么如果如果种子播洒下了,发芽生根了之后的做法呢?

简直就没有比这个还简单的问题了!再告诉你一句名言吧:Date is the best way to end!简称DBE!对于树的成长来说,最重要的是积累,恋爱也是如此,所以就要不断地主动创造机会相见,让你的存在在对方的脑海里由模糊变得清晰。

那么也就是说所有的支线剧情都要仔细地过一遍咯?

错错错!!大错特错!还是再告诉你一句名言吧:支线是恋爱之中的莎士比亚。支线的存在固然是好的,但要拖沓并且不耐烦地过掉支线的ending的话,你的恋爱也就此结束了!就如树的成长一样,每一个时期都要剪掉它的支芽,这是为什么呢?因为支芽的成长只会夺走主根的营养啊!这样下去的话就只有两种可能,第一是支芽取代主根成为了树干,而另外扎地生长,也就是进入了别的攻略路线;第二就是支芽和主根兵种,剧情迟迟推进不下去!无论是怎样,这都是错误的方法!正确的方法就是在支线进行到一定程度切断所有与对方无关的关系,专心再度回归到主线!因为支线毕竟只是为了衬托主线的重要性才会被掺杂进来的!种树只需要树干长大就好了!不需要其他的!!

还有,很重要的一点是,要让你成为对方无可替代的存在,也就是依赖性。

最后再告诉你一句名言吧:恋爱应该是绝对自私的!!在植树的过程中,树所受到的养分固然不会只来自于你一个人,若想达到恋爱关系的结局,必须与对方建立起无可替代的依赖关系,也就是说要尽可能地两个人独处,就算是对方很要好的朋友也要无一例外地将他排除在外!不然的话贸然地被她的朋友夺走了主动权和依赖性!就又会重复上述所说的支线莎士比亚了。

以上全部,就是所谓的恋爱!你到底还要我说多少遍才能明白啊!!对于这种常识性的问题。

【但这只是在游戏中的吧……】

【现实中绝对的理论是不存在的,只有理想的世界才能收获完美的恋爱!】

【这可不应该从你的口中说出来吧……】

【这是名言啊!!名言!!】

就是这样,以上言论并不代表所有,所以想要恋爱的朋友们,赶紧去建立一个对等关系吧。