第二百八十七话 惊悚X绝叫,熊本的生日会 其二十四,不确定性X不确定性X不确定性的游戏

围聚在环绕着休息区外围的长沙发,以熊本和奈奈为中心的众人目睹着Fairy给场地带来的变化。

在柔和的灯光的照射下,收缩桌面,从原本的圆桌变成了像橄榄形状一般的圆角四边形的桌台顺着黑边的划线纹理,简直就像是一个吧台;而在“中场休息”时品着熊本藏库的饮品的盛装的众人,更让这个场合增添了几分“夜总会”的气息。

当然,都是不含有酒精的饮品,未成年人饮酒还是法律明令禁止的呢,即便是熊本这个今天实际17法定18的“伪成年人”。

收去了众人的椅子,留下单独的吧台在休息场的正中,不过这一次的桌面,似乎是并不能够容纳全员入座的样子。

“让大家久等了,场地的布置已经结束,请各位按照对抗阵营进行归队。”

Fairy在吧台的两边各投影了一块区域,从区域的地板上凸起的隔舱中升起了一张张圆椅;被投影白色代表的“古神战士”一方的区域里升起了3张,一字排开,被投影暗红色的代表“特瑞姆”一方的区域里则是升起了8张,两排各4张的排列。

并没有特别注明座位的顺次,在此之前便得到了“复活赛通知”的“四天王其三”便很自觉地坐到了白色一方,和对面暗红色区域里暗压压一片的“对手们”隔桌相对。

虽然在游戏的剧本上,好像自己所扮演的古神战士一方才是将要毁灭村庄的“反派角色”,但是在面对似乎有着数量上压倒性优势的,正在窃窃私语着什么的男女们,时不时还能听到他们欢愉的说笑声;这种“敌暗我明”的尴尬氛围,让三个并肩而坐的大男生们是一句话都说不出。

简直就像是如临大敌的仨哥俩正面临这一场巨大的挑战的样子。

不禁怀疑到“我们能赢吗”这样的根本问题。

即将进行的对决,是传统意义上的扑克牌对决,最为经典的“比大小”的游戏。

“参赛选手”将自己被分发的扑克牌反置于桌上,在经过一系列“出牌”和“结算”的环节,最终根据双方的点数来判定胜负结果。

而最终的胜负,则取决于双方阵营哪一边能够“幸存到最后”;每一轮的胜负,如果是“古神战士”方获胜,那么被其击败的对手将转化为古神的阵营,而如果是“特瑞姆”方获胜,则能够“淘汰”对手,直到一方没有玩家为之。

这么看来的话,就目前的局势,人数稀少的古神方可以说是处于相当不利的地位呢;不过在每局的比试中,古神方的战士能够查看自己发到的扑克牌来决定出牌,相对于不能查看扑克牌的人类方,是有了许多的自主选择的权利。

而目前“人多势众”的人类方,如果在场上己方有原本神秘人身份的玩家存活的情况,则拥有“塔罗牌”作为影响回合结算时扑克牌点数计算的道具;这二十二张各具有不同功能的“大阿尔卡那”牌虽然也是随机进行抽选,但是其中也不乏能够直接获得回合胜利的“第21号卡牌‘世界’”这样imba的存在,这也给人类方不能查看自己扑克牌点数的不确定性增添了可胜之机。

事实是这样吗?不确定性X不确定性,这样的组合,或许也更是让这原本与实力毫无相关的对决,更增添了随机的乐趣也说不定呢。

“第一回合的胜负即将开始,请双方代表投掷色子来决定各自出场的人数。”

Fairy捧着原先由奈奈提出以掷色子方式来决定投票形式的道具展现在了吧台中央,这个泛着陈旧的金属光泽的色子,看来也并不是奈奈的一时兴起,或许也终归有它出场的机会呢。

“古神战士们”左顾右盼,大眼瞪小眼,面对着早早走上台前,威风凛凛气势逼人的少女,还没开场就已经乱了阵脚。

看着奈奈只手撑着桌面,稍稍俯身地昂着头注视着自己这边,自信满面的笑容就好像是说“放马过来”的样子,就更让那三个大男生坐立不安了。

迫于无奈(或者其它什么因为其本人的原因),身为“四天王其三”中资历最老的“八重”的饭田,被“左右近”推上了竞技的舞台。

“呀,奈奈酱!”

饭田自作镇定,面对着眼神中流露出“掠食”般欲望的惟我独尊的少女;方才和那两个弟兄们“激烈的讨论”,也是由于奈奈那“‘二桃’挑三士”的计谋而造成的的局面;那让饭田“悔恨不已”的“二桃”,依旧在他的视线中,挥之不去。

“饭田前辈,可要手下留情哦~请多指教~”

奈奈直起了身子,眯着眼笑了起来,做出了可爱的表情。

“嗯,额,奈奈酱才是,请手下留情……”

饭田推了推眼镜,紧张得快说不出话来了,即便是面对着这比自己小了两岁,在游戏的资历上和自己完全无法相提并论的少女。

仿佛身经百战,称号着关西游戏竞技界新星的豪情,也在少女的面前化为了泡影。

“请双方代表决定先后手顺序。”

“你先吧,奈奈酱,女士优先……”

“这样好吗饭田前辈,那我就不客气啦~”

奈奈倒也没谦让,从Fairy那接过色子,抛了起来。

“呀,124,那反面就是3呢~”

奈奈一下就抛出了和饭田一方对等的总人数。

Fairy抱起了色子,将反面的数字展示给众人在上方的公屏上,不禁让“势单力薄”的一方倍感压力。

“额……”

接过Fairy给来的色子,掩饰着手指间的颤抖,因为作为投影影像的色子,如果“拿捏不好”,则是会轻易从手指间被“挤”出去的。

然而在摸得着的键盘上能够操作生花的饭田,灵巧的手指最终还是没能够驾驭住这虚无的影像。

色子从手间滑落,掉在了桌面上。

“呀,123,饭田前辈,是4呢~”

这也就意味着,不满4人的饭田一方,第一回合就要“梭哈”了。

3v3这样的场面,在这比大小的胜负中还算是公平,虽然每人被分发到手牌的扑克牌的点数都是随机的,但是作为对局,少了一人就少了一份可能性;从可能性的角度来出发的话,这样的结果,还算相对是公平的吧。

然而这也意味着,一旦饭田方在这回合输了的话,那可就是“一把定输赢”了。

在确定了双方出场人数后,从地板上又两边各升起了3张椅子;额,看到这里,不禁会让人忍不住去思考这地板上是由一块一块隔舱盖组成的方块绒毯地砖下,到底藏着多少张椅子呢……

也就像这充满未知的不确定性的游戏那样,“四天王其三”组成的“孤胆三镖客”开始了他们穷极运术实力的制胜旅程。