【輕庫娘的放映廳】我聽見了星星的心跳,《BanG Dream! 》漫談(上)

文章分類:輕之文庫專欄  作者:歧路先知   發布時間:2020-04-14 14:57


《Bang Dream!》(以下簡稱邦邦)是Bushiroad推出的包括樂隊、手游、動畫等元素的跨媒體綜合企劃,至今已有5年的歷史。我是去年才入坑的,很快就被這部作品深深地吸引了。在這裡,我就來寫點什麼,吹一吹這部我所喜歡的作品,主要側重萌屬性。


一、那天我褪去了幼稚,卻也尚未老成

雖然我的群里原本就潛伏了不少邦邦人,但我入坑邦邦的契機是《少女歌劇》。我去年在B站上看了《少女歌劇》以及許多相關的視頻,過了一段時間之後B站就開始給我高強度推送相羽愛奈和工藤晴香唱歌跳舞的節目。我問大家這是什麼,大家便說如此這般。

“那怎麼才能入坑呢?”

“先把動畫看了吧。”

動畫大約是本文讀者最喜聞樂見的媒體形式,但若離了其他元素的加成,單純看邦邦的動畫,恐怕很難想明白這動畫究竟好在哪。

目前邦邦第一季在B站的評分是9.4,可以算是一個善意的低分了。第一季的作畫實在無法恭維,劇情也乏善可陳。前兩天手游國服上線的PPP第0章,就是動畫第一季的故事。

第一季講了少女樂隊Poppin Party(PPP)的結成,主要的推動力當然是戶山香澄。香澄是典型的沒頭腦式女一號,充滿激情與活力,想到什麼就一定要去試一下。出於機緣巧合,香澄想要組個樂隊,於是她便開始四處拉人頭。儘管大家最開始由於各自的原因而有些抗拒,但香澄反覆使用絕技“大家可以一起想辦法啊”,逐漸瓦解了她們的心防。香澄雖然不缺熱情,但她很菜,所以她自己的問題就是急需提高技術。把隊友召集過來之後,大家便開始反過來幫她想辦法,所以動畫里的PPP被調侃為“自閉四保一”。

這個主體框架,算是最標準的部活系輕百合了。就動畫論動畫確實找不到亮點,人設太單純,歌曲給我的印象也不太深刻。事實上第一季動畫我只看了一半就棄了,後來變成純正的邦邦人之後才返回來補完的。

然而,PPP的魅力遠不止於此。作為在三次元第一支結成的樂團,PPP肩負了開荒這個艱巨而光榮的任務,靠着演唱會與其他活動一點點把名氣打了出去。這樣想來,動畫里她們特喜歡肝活動,相對實力不足的時候就玩命刷的勁頭,也算是三次元的逆輸入了。順便一提,儘管動畫/手游里的PPP被設定為最菜,但三次元的PPP好歹也上過武道館。武道館啊,隔壁的地下偶像都饞哭了。

所以,對於剛入坑的同好,我的建議是直接觀看《Bang Dream!Pico》小劇場。邦邦的人物特色與日常劇情都很有趣,但並沒有什麼特別重要的主線劇情,所以第一要務是先建立對美少女的直觀印象,而Pico就非常合適。我在這半年裡把Pico看了五遍,而且完全不介意再看五遍。


二、全年無休的羈絆,跟煩心事說再見

一部作品裡有好幾個並列存在的團體,那麼作品裡肯定會大量出現相互競爭的要素。而邦邦的神奇之處就在於,她將競爭壓到了最低。競爭極低的原因,是團體之間的定位各不相同。儘管她們都是由少女組成的樂團,但除此之外就沒什麼共同點了。

到目前為止,人設比較完整的是所謂手游五團。接下來,我們就看看她們各自的特色。

PPP:同好會式的樂團,依靠主唱的個人魅力。譜面特點是單純,曲風是口水歌——“啊,青春,啊,夢想”。

Hello, Happy World!(HHW):同好會式的樂團,依靠主唱的個人魅力。譜面特點是抽象綠條,曲風是兒歌與說唱——“給爺笑一個”。

Afterglow(AG):通過組建樂團來維繫過往的友情。譜面特點是高速交互,曲風是負能量搖滾——“我太難了”。

Pastel*Palettes(PP):商業偶像跨界轉職的樂團。譜面特點是大量粉鍵,曲風是萌萌系——“修哇修哇油拉油拉呼哇呼哇米庫米庫哇庫哇庫”。

Rosalia(R組):正經的音樂人。譜面特點是單純的難,曲風是正能量搖滾——“我要成功”。

於是,我們不難發現,以上各組定位幾乎不重合,完全沒有利益相關。唯一一對比較像的PPP與HHW,她們之間並沒有什麼可爭的,既不爭地位也不爭後宮。香澄多少還是想做點事業出來的,但她們並不會跟R組比——因為比不過。所以我們會發現,每當出現跨團互動的時候,好像所有人都是內鬼。當然,大家都是內鬼,也就沒有內鬼了。

邦邦在形式上是輕百合作,但CP密度意外的低。雖然有着毛力蘭(青葉摩卡×美竹蘭)、mskk(奧澤美咲×弦卷心)、雙子(冰川日菜×冰川紗夜)等比較明顯的CP,但對比總人數來說算是少數了,其他人的CP大多不穩定、不明確。這給邦邦帶來了一個意外的收穫,那就是各種意想不到的跨CP、跨組互動,既豐富又貼切,極大提升了自由度。

邦邦人太多了,必然會導致她們在萌屬性上有一些趨同,何況“樂團”的主題也對萌屬性產生了一些約束。在邦邦里,有三種特別極端但又能彼此和睦相處的人物類型,分別是——

“相信別人肯定能聽懂自己在說什麼”,例如弦卷心、瀨田薰、戶山香澄、冰川日菜。

“一定要搞清楚別人在說什麼”,例如市谷有咲、奧澤美咲、丸山彩。

“不在乎別人有沒有聽懂自己在說什麼”,例如湊友希那、花園多惠、美竹蘭。


這三種人加上另一些比較普通的人,便交織成了邦邦人奇妙的日常生活。比如說PPP,就有負責挑事的,負責起鬨的,負責吐槽的,與負責善後的角色。她們的日常,便是香澄一路狂飆,多惠煽風點火,里美一臉不明狀況的表情表示自己也會加油,有咲大力踩剎車,紗綾一臉苦笑。PPP的分工比較均衡,其他團的配置相對不那麼均衡,所以她們的日常又是另一種風味。

作為與沒頭腦相對的“不高興”,有咲幾乎把“不高興”發揮到了極致。香澄的一舉一動都能引發她的過激反應,無意間營造了一唱一和的氛圍。有咲的過激反應不止針對香澄,任何人只要當面猜到她的心思——哪怕是顯而易見的心思——都會讓她跳起來。當然跳歸跳,該幫的忙她還是會幫的。有咲的口嫌體正直就像是一種儀式,用來告訴自己,“我是自願的,可不是因為你求我我才做的”。順便,有咲與隔壁的花柳香子都是伊藤彩沙扮演的,但我在看的時候完全意識不到,大約是因為沒有京都腔注入靈魂?

牛込里美是普通的小動物系弱女子,特別害怕給人添麻煩。花園多惠是愛好養小動物的電波女,能夠巧妙地控制自己的表現讓其他人看不懂她,而觀眾能看懂她。山吹紗綾在動畫里重點提了她的過去,不過她在手游里的定位與今井莉莎高度重合,不仔細看的話她倆連造型都很像。如果說紗綾是低配版的莉莎,或許有些不尊重她,但畢竟角色多了之後這種事情很難避免,所以……就是這麼一回事。


三、遵循內心真實的聲音,奏響足以讓人覺醒的絢麗歌曲

我沒什麼音游基礎,幸好邦邦在音游里算是比較簡單的。經過三四個月的練習之後,我(狀態正常的情況下)24難度及以下隨便FC,27及以下隨便存活,28需要認真打才有可能過,現在離入門就只差一個二十九兆年了。

音遊方面以我的水平還說不了什麼高深的道理,幸好我群里好多跟我水平差不多的朋友,大家探討了一些上手的姿勢。簡單來說,首先自己琢磨到敢打Hard的程度,然後在大致能看清譜面的前提下不斷提速,不斷提速。只要不到完全看不清的程度,這遊戲就是越快越簡單。我之前開7速玩,很快就進入了瓶頸,被大佬提點之後才意識到提速的重要性,提到10速時就已經可以隨便開賊船了。

說到作為音游的邦邦,自然會想到R組。邦邦一共也就一石難度,R組佔了八斗。雖然其他組也有一些很難的歌,但那些歌打不過去的時候你基本都能找出原因,然後針對性地訓練;而面對R組的強力歌曲時,只會感到深深的無力感。比如《重生日》的前奏,我都能畫出來,好像也很清楚該怎麼打,但手就是不聽使喚。而《六兆年》更是令人懷疑人生,開頭好像沒那麼恐怖,但打到後面就完全不知道發生了什麼。

R組的話事人湊友希那,像她的歌一樣,是一位渴望挑戰與超越的女人。動畫二、三季里,一條重要的支線便是她帶着R組向更高的舞台發起衝擊。友希那對R組的定位並非同好會,也不太渴求情感,而是更加重視事業,“練習無關的事情都往後稍稍”。所以她平時不苟言笑,不愛跟人嘻嘻哈哈。假如邦邦是一部武俠小說,友希那這樣的人大約可以被稱為“武痴”了(然而音樂遊戲里不好叫音痴)。

對此,我們不難想見友希那接下來會遇到什麼。事業上,她將要考慮自己究竟為何要唱歌。是為了繼承父親的悲願?為了出名?為了錢?為了得到還是單純的想要歌唱?情感上,她需要重新審視自己對隊友們的態度,究竟該如何面對她們的憧憬,又該如何回報她們的付出。對此,她的答案不是兩三個字就能概括的。當然這是好事,因為她在成長中逐漸意識到了事業與情感的複雜性,不再像當初那樣一根筋了。

友希那特喜歡端着,那麼想要給她構築萌點,最簡潔的辦法就是讓她端不住。在外傳和日常里,她的弱點是貓。而在正片里,她最大的改變就是竟然會笑了。


相羽愛奈(友希那的CV)在隔壁作品裡飾演西條克洛迪娜,她跟友希那有五分神似。同樣也當過舞台少女的工藤晴香,在邦邦里卻扮演了一個完全不同的角色。工藤晴香在《少女歌劇》里飾演最心機的鶴姬八千代,到了邦邦里則飾演最剛正的冰川紗夜。紗夜的剛正程度,甚至比友希那還要高一點點。

雖然紗夜有一個雙胞胎妹妹,但純看性格的話沒準會誤以為友希那才是她妹妹。紗夜和友希那一樣,都有極強的事業心與使命感,上面對友希那的介紹也基本適用於紗夜,無非一個執迷於父親而另一個執迷於妹妹。

紗夜的對燐子的提點,“正射必中”,是她人生觀的重要組成部分。這話本身並不難理解,“只要姿勢正確,就一定能射中”,但其中的意味值得我們謹慎對待。正射必中確實適用於燐子這種生性膽小、畏首畏尾的人,但對於紗夜,可未必是正面屬性。剛正的紗夜遇到任何困難,都下意識地認為是自己還不夠強,只要“沿着正確的道路”讓自己不斷變強,就必然能克服任何困難。這對單一維度的人生——比如說應考生,或者學習樂器時的紗夜——來說近似是真理,但對於音樂人冰川紗夜來說,這一信條實際上是她的阻礙。首先,她不可能無限制地提升自己的音樂實力。其次,她在正片中所面對的種種問題,除了音樂的瓶頸期之外,與隊友的關係,與家人的關係,這都不是靠硬凹吉他能解決的,但是“我的人生只剩下吉他了”。

紗夜與友希那有一點微妙的不同。友希那並沒有意識到自己的問題在哪,甚至可以說她壓根不覺得自己有什麼問題,而紗夜其實很清楚自己有什麼問題。與另外幾位隊友的關係倒還好說,畢竟隊里友希那才是第一背鍋位。她主要的問題還是出在家裡,自己很累很努力才能達到的水準,被妹妹隨便一抬手就能完爆,當然會心態爆炸。由此,她的人生觀也逐漸發生了變化。

儘管按音樂硬實力,今井莉莎可能是R組最低的,但莉莎毫無疑問是R組,乃至整個少女樂團派對里最重要的人。這一點可以通過簡單的控制變量法來驗證。雖然最開始紗夜甚至友希那都嫌她菜,但鐵的事實表明,只要莉莎不在,R組就要停擺。甚至於其他組裡面要是鬧了什麼矛盾,莉莎不知道也就罷了,只要她知道,這個事就不是事。所以,看起來一副辣妹打扮的莉莎被稱為大家的媽媽,也就不奇怪了。

宇田川亞子是靠一腔熱情平A上去的R組迷妹,不過她的技術力也算是不錯的。亞子的萌點非常鮮明,哪怕記不住台詞也要強行凹中二病,看一眼就絕對不會忘記或搞混。

作為亞子的好朋友,白金燐子看起來幾乎與亞子完全相反。亞子特別愛說話,只要不是被友希那或者紗夜暴力壓制,就一定要沒話找話;燐子則是幾乎不說話,除了對亞子。那麼我們不難想見,燐子的主題肯定就是走出自閉了,幸好大家都在幫助她。不過燐子後來直接就當學生會長了,這操作我是完全沒想到的,挑戰自我真就設成最高難度啊。

從整體配置上來看,R組只有一個善後的,完全沒有吐槽的,負責挑事的倒是一個比一個猛,可以說是暴走機關車了。


四、在星羅棋布的夜空,一起尋找最明亮的那顆星

邦邦不僅是音游,還是抽卡遊戲。我剛開始玩邦邦手游時,最在意的樂隊是是AG,因為我抽到的近一半四星卡都是AG的,至今為止的所有活動陣容都是四個AG起步。特別是我經常第一個十連就抽到四星蘭,因此被戲稱為“西蘭花”。當然這不是重點,抽卡的關鍵在於不要迷茫,抽就完事了。大數據顯示,只要抽得足夠多,想要什麼就有什麼。

AG作為樂隊,樂團主線劇情實在太樸實了,比PPP都樸實,徹頭徹尾的波瀾不驚,只要看過幾部動畫就能從頭猜到尾。與之相對的是,AG的人都非常有趣。她們的樂團是服務於友情的工具團,所以AG的精髓就在於搞人際關係。既包括自己團內的來往,也包括出去插手別家的事務。

提到AG,第一個問題便是,AG的團長是誰來着?

可以先排除錯誤答案美竹蘭。儘管蘭代表AG出現在手游的載入界面上(當前版本居然還是C位),她的演員佐倉綾音時常參加邦邦的各種活動,而且蘭也的確是AG的核心人物,但是……她真的不是團長。

美竹蘭初看起來跟湊友希那有點神似,平時對人都是一副愛搭不理的樣子,倆人碰到一起還會杠一下,但她倆在氣質上的區別還挺明顯的。友希那如果不關心別人,那是真的不關心;蘭對別人的冷淡,主要是不好意思。每當朋友們遇到什麼麻煩時,蘭通常還是想要幫一把的,只不過她總是不知道該做點什麼好,就……只是看着。

蘭的主要屬性是中學生式的憂鬱,這一點無論是她的日常生活還是歌詞里都體現得淋漓盡致。不要以為中學生不懂憂鬱,“試圖表現得憂鬱”本身就是憂鬱的一種。為了維繫有可能會失去的友情,AG的眾人以蘭為核心組成了樂隊。儘管蘭也有走上大舞台的慾望,但這對她來說遠不如“和往常一樣”來得重要。半定量地口胡一下,香澄的野心是蘭與友希那的平均值。

作為堅定站在蘭的背後支持着她的親友,青葉摩卡可能是邦邦里最有心機的人。摩卡的日常生活看起來平平無奇,每天就跟着蘭到處閑逛,在商店街遊盪,或者跟莉莎一起打打工。摩卡最大的特點是零點五倍語速,雖然最開始聽起來很不適,但聽多了之後非常魔性,我現在看手游劇情時經常聽一半就點屏幕,只有摩卡的語音一定會聽完。

摩卡表面上有些玩世不恭的意味,對任何事情都不大上心。隊友有難,邊喝邊看,對緋瑪麗尤其如此。然而,摩卡實際上是過於在意AG這支隊伍了,尤其是太過在意蘭,以至於要用戲謔的態度去掩飾自己的在意。儘管在人前陰陽怪氣,獨處時卻忍不住要去思考究竟該怎麼辦。蘭的憂鬱指向外部,摩卡的憂鬱則指向自己。所以遇到什麼問題,她一般不會跟隊友說,要抱怨也是找外人,比如莉莎。

摩卡的問題,主要是自顧自地抗壓,甚至是自顧自地替別人抗壓。她特別喜歡替別人考慮,經常問別人有什麼煩惱,卻很避諱別人為她考慮。她的問題在作品初期並不明顯,給大家帶來了一種摩卡掌控一切的錯覺,等到劇情逐漸發展下去,她也就開始困擾了。摩卡以為自己在引導着蘭,可蘭不知不覺地已經走到了她的前面,她不得不開始尋求改變。


宇田川巴外表充滿英氣,內在也是如此。儘管有些時候比較暴躁,而且不大聰明,但巴在大多數情況下是AG里最穩重的,大家都很信任她。巴是亞子的姐姐,她倆的關係(從三次元的角度來看)太正常了,動漫里出現這麼正常的姐妹都讓人感覺不正常了。

上原緋瑪麗佔據了原本屬於莉莎的辣妹生態位(雖然莉莎並不需要)。辣妹這個屬性在二次元作品裡難免被調侃,辣得越純正,被迫害的力度就越大。對她自己來說是胸大無腦,對隊友來說就是一呼零應。緋瑪麗的愛管閑事與口無遮攔,雖然看起來有點滑稽,但這正是蘭她們想要活成的樣子。想到什麼就說什麼,甚至想到什麼就做什麼,那是真的快樂。隊友們不光是包容她,更是羨慕她。當然,她也用自己EX級的直感來回報隊友們。

羽澤鶇是AG的賢惠擔當。鶇與幾個敵台的苦勞人不同,有咲和美咲是恨不得把苦字寫在腦門上,而鶇……甚至不是藏在心裡,而是壓根沒有這個概念。樂隊的、學生會的和店裡的事務,她都毫不含糊地打理得井井有條,所以被稱為“偉大的平凡”。不過鶇在遇到困難的時候也不怎麼愛坦率地求助,這一點跟蘭很像。

所以我們還是沒回答前面的問題。AG這個團的神奇之處就在於,別的團只有一個話事人,而AG有五個話事人,或者說AG的五個人都覺得自己是話事人。

蘭不需要主張,既然AG是為了她而建的,她發自內心地認為肯定是自己說了算,所以懶得跟別人爭。鶇是想到要組建樂團的人,她出於責任感而擔起了許多實務性的工作。緋瑪麗在建團與繼后一系列活動里都是喊的最大聲的,她覺得聲音越大話語權就越大。巴當面不會說什麼,在外面倒是會講“AG在我的領導下如何如何”。摩卡什麼都不說,但她內心有着自己正在引導大家的強烈的使命感。如此一來,大家便心照不宣地瓜分了“話事人”的概念。

AG這些人的互動頗有內涵,雖然初看起來很平淡,但越讀越有味道,完全可以整出一本《論高中女生團體的話語權》。


(未完待續)

QQ圖片20190903184601


加載中, 請稍後
頭像
表情
發表書評 發表評論
后再評論, 沒有賬號請先 註冊

評論成功

0條評論
只展示書評
加載中, 請稍後

后再評論, 沒有賬號請先 註冊

表情
輸入滿200字時可切換書評發送