這一切,都是Steins;Gate的選擇:從情感開始的《命運石之門0》

文章分類:輕之文庫專欄  作者:金一   發布時間:2018-04-23 13:46


注意,全文劇透,請各位讀者老爺謹慎閱讀。


因果起始的零點

隨着技術的發展遊戲的種類是越來越多,遊戲界的老前輩的文字冒險類遊戲AVG知名度可就一路下降,對於這一遊戲類型大多數人可能最先想起是一堆galgame。的確,AVG這一類遊戲在日本這個特殊環境中被發揚光大,由此派生的類別被稱為日式冒險類遊戲ADV。與AVG遊戲一樣,現在單純的ADV遊戲表現能力同樣不足,既不能提供給玩家強烈的視覺衝擊,也無法帶來完全的投入感。但是有這麼一款ADV遊戲,卻能在2010年後引爆遊戲界,這款遊戲就是《命運石之門》以及其衍生作品。

ADV遊戲最能吸引人的就是劇本特有的設定、以及劇情給玩家的帶來的融入感。在這點上《命運石之門》的初代作品可謂是盡善盡美,因此初代遊戲被評為2009年fami通優秀作品。《命運石之門》故事講述的是岡倫如何逃脫世界線的詛咒來到命運石之門的選擇,初代作品主要講述的是α世界線的故事。遊戲問世后次年就開啟了系列動畫化之路,同時也製作了許多衍生作品,在這些作品中透露了別的世界線的故事。其中,廣播劇3連作中的《無限遠點的彥星》(無限遠點のアークライト)首先講述了另一條岡倫放棄去救紅莉棲的β世界線的故事,這一發端後來又被小說《閉時曲線的碑文》(閉時曲線のエピグラフ)3部曲所繼承,β世界線的故事更為完善,續作《命運石之門0》就是在這一基礎上誕生的。

偽科學題材的ADV作品其實不少,但像《命運石之門》系列這樣燒腦的卻不多,世界線設定的複雜是這一系列作的特點。在這點上續作《命運石之門0》更甚,由於其出身就是來自於不同的片段化故事,還缺少了前作能貫徹劇情的關鍵道具——電話微波爐(暫定),因此《命運石之門0》的劇情就讓初接觸的人有一種碎片化的感覺,評價上也是不如前作。只有深入去理解劇情后,才能發現作品以一種巧妙的方式連接了那些碎片化的故事劇情,其中情感部分是一條重要線索。《命運石之門》系列雖然劇情上包裝的很有特色,其本質依然是ADV遊戲,而ADV遊戲核心關鍵就是主角對於其他角色的情感變化,岡倫的感情正是帶動劇情推進不可迴避的因素。

在具體分析之前還是要先講一下《命運石之門》系列的一些基本要點,無論從什麼角度去看劇情,不知道世界線的變化原理等基本設定還是不行的。此外還要先強調一下《命運石之門0》遊戲出品的時間段:《命運石之門0》是2015年底發售的遊戲。初代遊戲所代表的α世界線基本上是於2013年組成完畢,除了動畫以外還包括小說和廣播劇等載體,以及一部補充性質的遊戲《線形拘束的樹狀圖》。作為日後談類型的命運石之門世界線的故事是由OVA和2013年劇場版《負荷領域的既視感》組成的。此外另有其他載體講述的別的世界線的故事,除了γ世界線以外,基本上是與故事主體關係不大小品。β世界線故事始於《無限遠點的彥星》,豐富於《閉時曲線的碑文》,最終成品就是《命運石之門0》,遊戲基本是再現了廣播劇和小說的相關劇情甚至是連篇章名都一併繼承了。


穿越世界的基本要素

《命運石之門》最重要的概念就是世界線。從玩家的視角作為第三方觀察者(或者用更時髦的話來說,相當於高維觀察者)來看,岡倫是穿梭於不同世界線之中。但是對於岡倫來說世界線只有一條,每次他穿越都意味着的世界線的重構——相識的人也許有着與岡倫記憶完全不同的經歷,而岡倫的自己的意識則是覆蓋到了此世界線中的自己身上,並不會獲得這個世界線之前的記憶。明白了這點,也就可以了解每次世界線的穿越對岡倫造成的精神壓力有多大——他所面對的完全是熟悉的陌生人,連對方是敵是友知道自己多少底細也不清楚。尤其是在《命運石之門0》中,當世界線跳躍不再以自己意志為轉移的情況下,岡倫沒瘋是比作為觀察者更強的主角威能。

雖然故事中有各式表現,但世界線跳躍的直接原因、或者說根本原因只有一個,那就是發生時間悖論(time paradox)的場合。玩過《合金裝備》系列的玩家可能對這個詞非常熟悉,當倒敘回去講Big Boss事迹的時候,如果Big Boss在任務中身亡就會跳出來這個詞,表明這樣世界無法運轉下去,我們該重啟讀檔了。將這個概念用在《命運石之門》中,就是相當於是按下reset后重新開檔,任務是同一個,所採取的行動卻是可以完全不同的,而且還有岡倫這個BUG存在,不僅沒被清空還發生了覆蓋。

當導致時間悖論的因素被去除后,世界線就會回到原來的狀態。對於岡倫來說,他就會保留之前那個世界線的記憶,從中獲得一些一般無法得知的情報。在同一分支的世界線中,雖然細節會有差別,但是重大事件的走向是一致的,這就是被稱為“世界線收束”的理論。因此,岡倫所保留的記憶往往是解開謎局的關鍵。

造成世界線變動的元兇是時間機器,在《命運石之門0》中雖然沒有電話微波爐(暫定)這台明面上由岡倫所控制時間機器,在暗處卻還有着2台時間機器。其中之一就是鈴羽開來的時間機器,雖然一直停在電波館上面沒有開動過,但是這台機器已經把篝這個不可控要素給帶了過來,通過篝造成了時間悖論。第二台,就是存在於紅莉棲各種遺留資料中的“時間機器”,雖然不是直接的干預,但是通過其理論確實可以造出,這也會影響時間的流動。這兩台時間機器的作用都是在暗中發生的,這就是導致了《命運石之門0》劇情難以理解的元兇。

《命運石之門0》本身故事是非常難以表現好的作品,因為這一部的故事可以說是完全沒有懸念。與初代的開始既是結尾不同,這作的結局是已經在初代遊戲和動畫中完整體現過的,差別是岡倫因為無法再次承受世界線跳躍所帶來的精神壓力,最終放棄去救紅莉棲,因此世界線就進入了紅莉棲死亡的β世界線。之後經過了3個月,時間是2010年底,《命運石之門0》的故事正式開始。

開端和結果被定死,於是這作能夠着重下工夫的只有“過程”這一要素。“過程”這個詞可以算是《命運石之門0》的核心所在,事件的真正結果並非是由“結果”這個表象決定的。不過故事雖然精彩,畢竟故事也是人編的,志倉千代丸也不是面面具到的全能手,這麼複雜的故事情節難保不會出現差錯,大家還是要抓大放小,仔細了解故事主幹。


量子糾纏的分歧選擇

看完序章故事進入遊戲的第1章《零化域的缺失之環》是共同章節,看上去僅僅是故事的開頭,也沒有分歧選項,因此新手很容易忽略了這章。而玩過初代的玩家應該會長個心眼,初代的開始其實就是結尾,很多重要因素在一開始就是已經交代了的,在這作《命運石之門0》中也是這樣。從事件上來說,正是岡倫一開始來參加這個研討會才決定了他接觸到真帆和雷吉寧教授,從而接觸到了Amadeus項目,而這一過程正是導致世界線變化的開端。

第一次分支出現在第2章《閉時曲線的碑文》,表象是岡倫是否關閉手機的電源,也就是要決定是否與Amadeus中的紅莉棲加強溝通。這裡看上去似乎就是選擇接不接受虛假的紅莉棲作為代替,但實際上岡倫的感情並不是那麼簡單的,關閉與不關閉手機兩方其實都是在逃避。在本作中,岡倫數次提及自己殺了紅莉棲這件事,其內心始終都不能釋懷。與初代那時自己是在不知情的情況下進入了α世界線不同,這次的世界線岡倫認為是自己選擇的——至少他是強烈地讓自己相信是自己選擇的,選擇犧牲紅莉棲逃避一切渾渾噩噩還可以活到2025年。對此,岡倫的內心是愧疚還是恐懼、是絕望還是悲痛,這些都無法仔細描述,那是一種五味陳雜而無法面對的複雜感情,所以他連發生事件的那個場所電波館都避之不及,數次經過時心裡都是要剋制一下情緒。

但是岡倫又無法捨棄對紅莉棲的感情,至少無法以他自己的能力完美地逃避出去,岡倫是被永遠地鎖在了殺死紅莉棲的那個房間里。因此,他依靠藥物和精神治療,甚至是放棄了鳳凰院凶真這個身份,假裝過上現充生活想藉助外力來逃避。但是無論採取什麼辦法,殺死紅莉棲的負罪感是無法消除的,所以當遇到Amadeus,岡倫有想要借用“虛假的紅莉棲”逃避自己的真正感情。這裡的“虛假的紅莉棲”除了Amadeus中的虛擬數據人物以外,還有着真帆這樣一個知曉紅莉棲過去的替代存在。在之前岡倫答應參與Amadeus實驗,多少就是因為他內心想通過這種方式與紅莉棲溝通,彌補自己的缺憾,實際上就是岡倫沒有正確認識自己對紅莉棲感情的體現。

從事件發展上看,這個出於感情搖擺而做出的選擇,恰是改變了世界線的走向:如果岡倫繼續與Amadeus交談,則會被認為可以從他那獲得紅莉棲的資料,從而讓岡倫成為各方勢力的目標,結果是加速事件的進展,第三次世界大戰提前爆發的節奏;相反如果關閉手機,則各方勢力會想盡辦法從其他渠道獲得紅莉棲的資料,下面會談到篝在這裡會成為一個重要因素,岡倫他們則有機會與敵人周旋,從而延緩事件的發展。根據這點,這兩條故事線不妨稱之為加速線和延緩線。

4月初《命運石之門0》的動畫正式開播,動畫從一開始就着重描寫了岡倫內心的迷茫,以及精神上的嚴重創傷,比遊戲里的文字描寫要充實的多。另外,動畫一開始就提及了真由理沒有扇出去的那一巴掌,而那一下確是到達命運石之門的關鍵,也是兩條世界線之間的最大差異。考慮到動畫的首尾相應是其特點,這一伏筆最後肯定是會回收的。此外,真由理的離開是開創新的可能性的關鍵,從真由理在開頭的戲份重量來看,這點造成的差異也是應該會強調出來的,那麼真由理和篝的親情演出以及岡倫回到過去后見到的兩人生離死別也會是一場情感大戲。


殊途同歸的收束

ADV遊戲的特徵之一就是多結局,對於《命運石之門》系列也是一樣的,每條分支路線的結局都是可以看作的故事的一個終結,與因為世界線跳躍而岡倫可能保留的記憶不同,《命運石之門》系列的結局一般是真劇情中無法達到的事件,而經歷所有事件了解全部真相后所達到的結局是唯一的,這就是真結局的由來。

在《命運石之門0》中,需要先從延緩線那邊通一次紅莉棲結局,再重新開始從加速線走完真由理路線才能看到真結局。但是,整個故事的真相是分散在各路線之中的,而且是互相穿插的情況,例如篝的經歷和真相主要隱藏在加速線,但是真正與之互動的卻是在延緩線那邊。因此要真正看懂這部作品最好是將所有路線都走一遍再去進入真結局,這樣才能有一個完整的認識。

兩條分支路線對應都是岡倫不穩定的情感,但是有着細微的差別。如果選擇依戀於虛假的紅莉棲,岡倫會發現自己越來越依賴於紅莉棲的存在,哪怕知道這個是假的。就像他當初選擇了真由理存活的這個世界一樣,雖然Amadeus紅莉棲只是個程序,但這似乎滿足了岡倫的內心,逐步被Amadeus紅莉棲所吸引不能自拔。

然而事情並不是表面上的那樣,各勢力都透過Amadeus關注着岡倫的一舉一動。岡倫的迷戀行為要麼是徹底暴露自己,把自己斷送給了實驗機構(全滅結局);要麼就是因為自己的一再延誤與真由理的感情的,結果同時“失去”了紅莉棲與真由理(真由理結局)。其實後者跟一般galgame的腳踏兩條船的人渣結局很類似,雖然最後真由理只是從世界線上消失,但這個“失去”的象徵意義非常重要。整條加速線的內容其實並不多,劇情進行基本上是一直線,從中可以明顯看出岡倫的感情一直都處於徘徊中,也就是只要當初選擇了首鼠兩端必然會一條道走到黑。

這裡有一種試圖逃避卻最終無法逃避的暗示,但是岡倫體現出對自己的選擇後悔嗎?並沒有。由於事件發展太快,岡倫能想到的只是儘快處理掉紅莉棲留下的資料,等他發現自己已經變成各勢力的目標后就已經太晚了。這裡面,唯一能讓岡倫後悔的就是失去真由理,因為這個他放下猶豫又開發出了時間機器把自己的意識送了回去。其他無論是真帆還是篝的離去都不足以完全打動岡倫。岡倫可以為真由理付出一切,而這隱含了解決一切矛盾的鑰匙。此外,這條路線也暗示了無論岡倫怎麼做,紅莉棲的資料一定會有留存——桶子為了女兒會偷偷留下製造時間機器的資料,這預示了另一條路線無論怎麼努力消除資料最終還是無法逃避第三次世界大戰的原因。

如若認為虛假的紅莉棲永遠無法真正代替紅莉棲而將其關閉,這裡隱隱暗示了真正對待紅莉棲的態度,因此延緩線的主題就是岡倫最後找回自己對紅莉棲的真正感情,但由於缺少“失去”這一主題,岡倫的感情還是不能完全端正,也就無法獲得解決問題的真正鑰匙。縱然紅莉棲路線最後岡倫看到未來的慘狀,也深深悔恨自己最初的不作為,並且發現了世界是可以欺騙的這一真相,但這實在是太晚了。雖然最後通過幾千次的跳躍回到了2011年,並向以前的自己發出D-RINE,但是這一開始的選擇讓他與解決問題的關鍵失之交臂。這條世界線上的岡倫雖然看到了事實,卻沒有在失去真由理后才能達到的大徹大悟。

在延緩線中,除了既有的Amadeus紅莉棲和真帆以外,另外還有篝和α世界線的紅莉棲出現。Amadeus紅莉棲和真帆代表着紅莉棲的過去,被植入紅莉棲記憶的篝和α世界線的紅莉棲卻代表了真實的紅莉棲。這是岡倫最終看清自己對於紅莉棲感情的契機,尤其是紅莉棲自己的意識按住應答鍵消除了自己存在於篝腦中記憶的那一刻,也是岡倫決心展開新生活的開始,但這一切的努力並不能迴避他們在未來世界的悲慘遭遇。


時間悖論的剖面圖

篝在《命運石之門0》中的存在是一個非常重要但又很隱秘的要素。之前也提到了,篝因為是搭乘時間機器前來,所以其自身就會造成時間悖論。在遊戲中幾處世界線變化,雖然直接原因是時間機器的開發,但引爆點都是從篝這裡開始的。了解篝是這作的一個關鍵也是難點,篝的經歷是分散在全流程中,只要走完全部流程,甚至包括真結局,只有看完全部這些才能將碎片化的經歷拼接起來,從而知道打從一開始起到底發生了什麼。

5pb.設計這麼一個角色當然不會是僅僅為了殺玩家的腦細胞,篝在這個遊戲中更多的作用是作為一個替身、符號化了的人物。從一開始象徵了鈴羽的奮鬥,到嘟嘟嚕小姐哼唱給她的那首曲子,再到成為紅莉棲的又一個化身,然後成為了最初以及最後那失去人生目標又找回從前自己的岡倫,篝身上可以看到他們每個人的影子。

回到路線上,在延緩線那邊,篝的結局似乎是一個溫馨的結局,篝消除了紅莉棲的記憶,最終與真由理相認,一起度過了平靜安寧的幾個月生活,岡倫也很滿足於這個現狀,雖然代價是再一次、甚至是永遠地失去了紅莉棲。這個結局在整體故事都趨於灰暗的《命運石之門0》中,至少看上去是最暖人心的。然而表層之下卻是岡倫對於紅莉棲的殘酷,只要能有一個安心的世界,不惜犧牲紅莉棲的決絕。如果岡倫因此能徹底擺脫對紅莉棲感情也是能成為一個新的可能性,但實際上並非如此,從同一分支上的紅莉棲路線可以看出,岡倫還是愧對紅莉棲不能自已,這與一開始的岡倫完全一致,猶豫而徘徊於自己的痛苦之中。進入這條線的方式也暗示了這種情感,只要自己不按而是讓紅莉棲的意識按下接聽鍵。

而且由於世界線並未跳到其他主世界線,最終還是會收束到那個悲慘的未來,篝結局只是一個假象,而在岡倫主動按下接聽鍵后,將看到真正的未來世界。紅莉棲路線中岡倫親身體會到了未來的殘酷環境,同時在親眼看到琉華的死去后,岡倫最終意識到自己當初的選擇是多麼的愚蠢,這也是促使他變回鳳凰院凶真的原因。這個結局雖然悲慘,卻充滿了希望,使用時間機器把自己的意識傳送回過去的自己又重新開發出D-RINE,把從未來學到的關鍵知識告訴自己。由於D-RINE所能傳輸的同樣只有36個字節,所以岡倫在這一年多時間以及去到未來的經歷都只能壓縮為短短3句話:“欺騙世界吧,連接可能性吧,世界可以被欺騙”。

由於能傳輸的只有文字,所以岡倫的感情也都蘊涵於這3句話的字裡行間。作為非日語環境的玩家,可能並不好認識日語原話的語氣,不同日語語氣翻成中文也不過是“吧”、“啊”這種語氣詞,實際上日語的語氣有非常複雜的變化。這3句話的日語原文是“世界を騙せ、可能性を繫げ、世界は欺ける”。首先這語氣是非常強氣的,近似於命令式的,是肯定和堅決的體現,其實就是在提醒過去的自己要果斷下決定。此外這語氣決非是岡倫的語氣,配合落款“瘋狂科學家”,也是在提醒過去的自己變回鳳凰院凶真。在這些話語以及最終“失去”真由理后,岡倫終於清醒了過來,繼續研究欺騙世界的方法,並把這個消息告訴了過去的自己,幫助自己達到了命運石之門。

到這裡,篝再次成為了關鍵人物。在加速線中,篝基本上沒有以本來面目見人,直到最後,當岡倫看見了篝空洞的眼神后,他彷彿看到了α世界線含恨而終的鈴羽、無數次死去的真由理、說著不想死而倒下的紅莉棲、以及失去目標一味逃避的那個曾經的自己。因此在真結局中,篝成為了之後支持岡倫完成欺騙世界研究的助手,也既是新的未來工具研究所成員。岡改變了自己,也改變了他人,更改變了歷史。

《命運石之門0》的整個故事簡化來說就是未來的岡倫說服過去的岡倫去說服另一條世界線上的岡倫,看似不連貫的劇情,其實關鍵就在這一線索上。對於動畫來說,難點也在於怎麼表現這段劇情。類似前代動畫那樣處理的可能性是比較大的,隨着事件推進不斷抽絲剝繭獲取真相,明白了怎麼欺騙世界,然後再一點點改變世界線回到最初,用知道的一切改變世界,最終接上前作的結局到達命運石之門的選擇。


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