回蕩在無數個暑假裡的童話——《Summer Pockets -REFLECTION BLUE-》創作分析

文章分類:輕之文庫專欄  作者:皇家大喵嗚   發布時間:2020-11-20 17:15


回蕩在無數個暑假裡的童話——《Summer Pockets -REFLECTION BLUE-》創作分析

要在這個時間對Visual Art's / Key,也就是大家耳熟能詳的key社、鍵社的作品《Summer Pockets》(下稱SP)及《Summer Pockets -REFLECTION BLUE-》(下稱SPRB)做一些創作上的分析,是一件非常困難的,然而也是很有意義的工作。

這樣講,原因有三。

首先是評價。

這兩部作品在批評空間、bangumi等常見評分網站上評價都不低,總體看來是處於優秀甚至更往上的層次。要對其加以分析,需得慎重。

優秀之處自不必說,自當多加揣摩領會以窺其精要,而對其稍有缺憾之處反覆斟酌,也是體會創作艱難取捨的絕佳途徑。尤其是對於幾乎不會有機會與知名腳本家合宿數周一同創作的普通人。如果能從創作層面加以剖析,對於自身創作實踐來說非常有學習價值。

其次是創作班底的組成。

在本作美術設定集visual fanbook(下稱vfb)中提到,麻枝准大神企劃中途患病入院,只掛了原案的名並管了首歌。

title是作曲本人又說只記得作詞,我不敢亂說他到底是只幹了哪一項還是全都要

實際工作由VA老人魁任監督主持大局,具體到劇本方面則是由魁、新島夕、飯山滿(ハサマ)分攤。

關於新島夕的評價如何兩極分化自不必多說,能在被迫上班的情況下把本作搞得有聲有色至少證明了他確實能力不俗。而飯山滿雖說出道已久,但在此之前確實沒什麼名氣。從創作者的角度講,這樣的隊伍交出了優秀的答卷,也證明了key的泣系路線並非不可以學習。

最後則是本文關注的要點和出發點,作品的世界觀。

在vfb中魁提到,本作的對標作品是key社老牌經典《AIR》,為了描繪與其不同的夏天,才將立意從“夏天”沿着“角色們的橫向聯繫”這一方向聚焦到了“夏天的假日(暑假)”的範圍。

從世界觀的層面稍加考慮,便會發現一個小小的問題。很少看到有人糾結AIR中千年詛咒的來歷和細節,也少見在這一基於奇幻設定的世界裡糾纏邏輯問題的爭論,正如沒什麼人抱着Clannad中的光玉大呼想不通一樣。但是對於SP中七影蝶感到疑惑的小夥伴,似乎不止我一個。

當然,類似的討論過於細節和底層,沒能像AIR那個獲得巨大成功的故事本身一樣流傳下來,而是直接消失在龐大的互聯網深處,也是很多可能的。但若說兩作SP稍有缺憾,以至於到目前為止還沒有完全獲得與其對標作品等量級的公認評價,有一部分原因也就是在世界觀設定層面了。

因此,本文將以SPRB新增角色為切入點,考察SP和SPRB這兩部作品是怎麼對待和處理作品世界觀這一問題,以及這一處理對整體故事帶來了怎樣的影響。

羽未:如何面對命中注定的悲劇

面對SP時已有的,由ALKA篇+pocket篇構成的後期主線(我願稱之為after story),SPRB依然為小羽未增加了一條個人線多少顯得令人有些意外。

本線並不牽涉作品核心的羽未真實身份的懸念,而時沿用了“親戚家的(熊)孩子”這一設定,立足於孩子和大人/家長之間能否相互理解的主題。起點是一件幾乎所有親子關係里都會遇到的小事:把孩子的隱私當做笑談跟別人講。故事展開也非常孩子氣,最終的圓滿落幕也沒有逃出溫馨家庭劇的範疇。

整體看雖然有些小品化,但對於已經在SP里知曉了全部真相的玩家來說,與ALKA里在最後一次輪迴中滿足暑假願望的悲壯色彩相區別,這樣平凡而溫馨的日常正好補完了羽依里羽未父女關係中一直以來缺失的一塊。

如果再聯繫上SP官網提供的,用於解讀作品世界觀、挖掘角色的side story(下稱ss),這個目的就更好理解了。

魁在vfb中表示你們有問題就去翻ss吧

為了方便你們翻甚至標註了寫作者

羽未的ss(為了防劇透這裡的名字還是加藤うみ)里提到,羽未重複了許多個暑假也因為各種各樣的原因沒法與年輕時代的母親白羽搞好關係,但一直以來關係緊張的父親羽依里卻能和白羽融洽相處,甚至帶領白羽向著更願意與人相處的方向轉變。

羽依里雖然很亂來但引導了白羽的轉變,這就是愛嗎

大惑不解甚至被氣哭的羽未在(聽聞羽未是未來人卻一點也不吃驚的)美希開導下,重新發現那個臭老爸居然有着舍己為妹子的優良品質。

如果將羽未個個人線開啟時羽未主動詢問羽依里是否留下來,視為羽未已然完成了對父親的諒解,否則還會保持如逃離最初世界那樣的疏遠甚至恐懼,那麼可以暫且認定羽未ss-羽未個人線-AKLA&pocket這麼一個順序。

進而在不考慮SPRB在pocket線新增happy ending的前提下來看羽未個人線,可謂半糖半刀。說糖,如上面所說,它彌補了白羽亡故後父女關係之間的缺憾,說刀,是因為它發生在過去,或者說註定消逝的眾多輪迴的某一個之中,而並非我們所期望的未來。

但是,與SP相比,SPRB在結構層面上最大的改變,無異於pocket線后追加了羽未走出時空狹間,與父母幸福地走在海灘上的情節。這麼做可以不謹慎地視為試圖拋開繼承自《AIR》的隱喻性以及悲劇色彩,為無數個暑假的輪迴欽定了官方happy ending,讓本作品的尾聲更接近於哭過之後還能笑着接受的大眾口味。

這是否是出於商業化的考慮,甚至是否是製作者的本意,我們不得而知,但之所以說“不謹慎”,那就是因為這個看起來歡樂圓滿的增補結局,放在世界觀的框架下,有些難以衡量。

讓我們從vfb里關於羽未的母親瞳的回答看起。

瞳在耗盡了輪迴的力量陷入時空狹間,但並未改變丈夫去世的事實,白羽依然需要面對父親身故母親失蹤的悲傷童年。

同樣地,羽未做了大量努力也沒能扭轉母親在生下自己時就喪生的命運,最終是以自己的存在徹底消失作為代價,開闢了白羽不覺醒能力而與羽依里重新相識的新世界線。

那麼問題就是,這一世界線,羽依里和白羽生下的孩子還會是羽未嗎?如果是,那羽未就稱不上存在徹底消失;如果不是,新增結局的世界線又位於何處?

再考慮瞳在故事裡的各處出現,最主要的莫過於pocket線中重塑七海的身體,以及鏡子ss中預告羽未和羽依里的到來。但無論如何,她都只能在特定時刻顯露形跡,並不能真正重回世間。也就是說,對於處在正常時間線的人們,瞳或者白羽等被困在時空狹間的人註定會離開。

這樣考慮一圈之後再回想羽未個人線,就會發現它變得既不糖又不刀。不糖,因為有更圓滿的結局,當然如果先通個人線再去結局倒還好,但稍微有些隱晦的解鎖方式不太容易使玩家在沒查攻略的前提下達成。不刀,則是因為它破壞了原有世界觀的規則,導致悲劇氛圍被削弱。

至於這個處理是否在情感上讓人滿意,那就是很主觀的範疇了。

靜久:充滿遺憾的雙螺旋

靜久這個角色SPRB發售前具有很高的人氣。身材傲人,騷話不斷,本身也帶有知性與神秘兼備的迷人氣質,加之SP中與另一女主角紬的情節交織,使大家對她的個人線會講些什麼頗有猜測。

然而希望越大失望越大,SPRB交出的答卷,顯然是不夠讓人滿意的。

首先就其個人線本身而言,核心矛盾的構建和解決都顯得有些簡單,並且故事基礎遊離於整個世界觀設定框架之外,與鳥白島的各種奇幻現象幾乎沒有關聯,講述了一個搬到Clannad的小鎮或者別的地方也一樣成立的親子故事。

然後我們再度將目光投到官網的ss,就會發現靜久線其實本可以設計得很出色。

在她本人以及紬的ss中,敏銳的靜久都察覺了眼前這個紬並非普通人類,而是類似於都市傳說的存在。

比如在紬的ss,在三人約好離開鳥白島但紬莫名失蹤的那天,正是靜久發現紬意識到這個在她跌倒時當了墊子的玩偶,正是紬的本體。

如果沿着這個角度切入,以靜久是8名女主角中唯一不住在島上的“島外人”身份出發,引領我們以及和她同為外來人的主角羽依里一步步走入傳說,再藉助紬本體或者七影蝶的力量解決自身的情感矛盾,不敢說一定比現在宕開一筆般的選擇性失憶設定更精彩,起碼也更能融入整體故事框架。

另外,之所以提到靜久線會去“彌補”紬線的說法,也是因為這兩人不僅在標題畫面背對背緊靠而坐,在情節和人物關係上像雙螺旋般相互交織,甚至在系統上也呈現互斥關係:一旦與其中一人初遇,那麼另一人的個人線在本周目就無法進入了。這個系統設計固然有規避情節衝突的考慮,但並沒有以此為基礎在故事結構層面做得更完善,不能不說是非常遺憾的事。

美希:好起來了

談起美希線,稍有常識的玩家走到夢境中與美希一起回家那段的時候,應該都會回憶起第一次到我妻由乃家做客的恐怖。

這一段驚悚夢境,也堪稱整個美希線最大的亮點,因為沒有見過父母的樣子,所以就算在夢裡構建出正常家庭該有的一切,也只能用無言而無顏的人偶替代最重要的父母的存在,非常精妙地體現出了她渴望父母的愛到了令外人不寒而慄的地步,距離扭曲和崩潰幾乎只有一步之遙。

而對於老玩家們來說,這一幕又像是對Clannad中幻想世界的致敬,點出了4名新角色的共同主題:親子之愛。

從羽未的父親替代,到靜久的母女隔閡,再到美希的父母雖不能相見也依然愛着女兒,直至識的以一己之身報答視為父母的全島人,主題逐漸拔高,情感強度也一個更比一個強。真的是好起來了。

尤其是結局處,當真相大白的一刻,與孩子們的震驚相對,島上的大人們只是靜靜點頭,顯然是早就知道一切,並且尊重着美希父母的選擇,默默幫忙照看着他們的女兒。這和羽未線里大人們應對孩子們的鬧騰時所體現的態度一樣,將父母之愛以另一種方式呈現出來,呼應着整體主題。

如果再把ss納入視野,則美希線比之之前兩線,毫無疑問呈現出“好起來了”的趨勢。美希的ss只是個有些胡鬧的日常小品,而SPRB卻給出了能比較貼合主題的故事,讓人不禁猜測是不是想過“啊?這個角色人氣這麼高?那我們想想怎麼搞好點”之類的。

再看技巧上,美希線十分貼近蒼線的處理,前期看似搞笑或者無厘頭的多個人設點,都能牽出一段催淚的故事。

最明顯的莫過於喜歡站在瞭望塔上狙擊裸奔男良一,在SP里還只是類似100T大鎚的ACG常見誇張搞笑手段,到了SPRB就被賦予了孤獨守望着父母歸來的意象,簡短的一幕戲加以解釋之後,從滑稽到哀傷的情感轉向瞬間讓角色變得立體起來。

這種手法可以說是SP乃至key社作品塑造角色屢試不爽的法寶。目前尚沒有明確的證據實錘這條線究竟是誰負責,如果是魁,曾負責過Clannad姐妹線的他能做出這樣的表現自然不令人意外,而如果是飯山滿的手筆,那就非常讓人期待他的下一部作品了。

單純從這個角度講,美希線自身的質量已經可以說上乘。而在世界觀方面,美希線則呈現出一種“我用了,但不解釋”的態度。不論是盜夢空間式的夢中世界,還是睡著了會瞬移的現象,唯一能找到的理由也只有七影蝶是人的執念所化這麼一條。因此美希線是純粹地延伸和使用,而並沒有給出解釋。

識:不在三界中

識線算是新增角色中受歡迎程度最高的一位,劇情質量也很高,張弛有度,搞笑和煽情整體比例平衡,幾處大轉折的位置擺放與情感拿捏都很恰當。

但從世界觀的層面來說,識不僅沒有遊離,還把水攪得更渾了。

讓我們從蒼的ss看起,為防雲將該關鍵段翻譯如下:

在鳥白島這裡,空門家和鳴瀨家有點特殊。

空門家掌管山的祭祀,鳴瀨家曾經擔負海的祭祀。

說曾經,也就意味着是過去的事了。

原本海的祭祀“夏鳥之儀”是由鳴瀨家負責。

這座島雖然有名為鳴瀨神社的所在,但也只是名存實亡。

很久以前,傳聞島上有能預知災害發生的巫女。

多虧那個預知,很多島民的命被救下了。

鳴瀨家就相當於那一(巫女的)直系。

預知什麼的不知真假,巫女說中了災害的事幫到了島民們是確有其事。

我通過七影蝶知曉了這些。

知曉過去——人的記憶的空門家,就像是活字典一樣的存在。

雖說觸摸七影蝶是不可以的事,但我想先祖們也一定摸過。

鳴瀨知未來,空門識過去。

在這座島上,特異的家系。

所以,關於白羽有着不可思議力量的傳聞,我認為那不見得是假話。

也就是說,鳥白島的神奇力量被“山之空門,海之鳴瀨”所掌握,而且分工明確:鳴瀨知未來,空門“識”過去。至於現在的鳴瀨家還有沒有那麼神,文中都特別說了曾經,那我們暫且不論。

還有個細節讓人不得不注意。這段以蒼的口吻敘述的文本,提及空門家刻意用的古語“識る”,與提到鳴瀨家的現代日語慣用詞“知る”形成對比。

也就是說起碼在SP的設定階段,空門與鳴瀨很有可能被設置為是七影蝶這個奇妙力量在劇情中的具體承擔者和演繹者,而且分別對應着未來和過去兩個方向。

雖然vfb中也有類似“山之空門,海之鳴瀨”的提法,但後來有說法指出,在C97 VisualStyle里魁表示,我們早有設計,島可夢裡三個名為“空之少女”“海之少女”“陸之少女”的NPC,其實就分別代表了空之空門,海之鳴瀨,所以我們會補一個對應的陸之xx。

既然作者都這麼講了,我們總不能說“你周樹人懂什麼魯迅”吧……

那麼在SPRB里被補充進來的陸之神山識,有對七影蝶這個超時空力量的源頭加以補充或者解釋,使整個故事設定更完整紮實嗎?並沒有,甚至連她這個姓氏也來自於神山神社,也就是鳴瀨神社的前身。換言之我們連她的力量來源於其自身還是這個神社都無法確定。

原本以為SPRB要涉及到山中的七影蝶這個超時空力量的源頭,甚至再搞出一個類似AIR中summer篇的篇章,一下子把故事拉到百年、千年之前甚至疊加上另一世界線。

這樣操作一番,與原有ALKA+pocket銜接,構建出一個不知越過多少時空多少輪迴也要堅持尋覓的史詩架構。

當然這個猜測,已經被現實無情粉碎。

而目前SPRB里的識線呈現出的態勢如何呢?

從設定上看,正如在討論羽未個人線時所說,其力量破壞了原本的規則。

鳴瀨家最基本的能力是讓心回到過去,並不能攜帶什麼或者改變過去。羽未這種能連同記憶一起返回的明確叫“例外能力者”,但也並不能改變已成事實的過去。

識卻不一樣,不僅可以帶着記憶和學到的新技能返回150年前,還能扭轉過去,甚至連同羽依里也藉助貝殼護身符作為媒介實現了短暫穿越,那就不能不讓人問一個為什麼了。

但可惜,這個問題並未在作品中得到明確解答。

要探究這麼處理的可能原因,不妨看魁的這段發言。

SP的企劃目標是回歸原點,和成為從今往後接觸key社作品的玩家的入口,換言之就是拉新和重塑品牌形象。部分玩家表示的SP和SPRB雖然key味十足但缺乏新意,其實這並非問題,而是企劃一開始就沒把創新當成重點所導致的必然結果。

製作方非常明白自己的受眾群所在意的內容要素也即品牌特色,正是所謂泣系的核心:介於真實和虛幻之間的舞台、最普世最基本的正面情感、讓善良又堅強的少女面對命運的折磨。

因此,在執行層面強調這些核心才是當務之急,設定的嚴謹並非優先考慮,這可以理解,但這不代表可以毫無節制地開外掛推進情節。一段關鍵展開如果後續沒有相應解釋,又沒能製造足夠強烈的情感宣洩,故事就很容易被指責為“為了happy ending的happy ending”。

試想,如果《AIR》中忽然出現個神奈姨母靈魂之類的存在拯救了觀鈴,或者《Clannad》中沒有由親女兒汐而是別的角色發動了光玉的力量,是什麼效果?且不論能否接受,起碼我們會問一句ta是哪來的吧。

設定上的含糊處理在識線內部尚且因為情緒起伏足夠豐富使得問題還不突出,但不夠謹慎地擴展了pocket線的最終結局,卻沒能製造出足夠強烈的情感衝擊,還削弱了SP原本所構建的悲劇氛圍,這就是我個人認為SPRB在創作層面的最大遺憾所在。

當然,站在純感性的角度看這並不是什麼特别致命的缺點,也不會影響我們喜愛這部作品以及暑假裡邂逅的少女們。而進行創作實踐的同好如果能從本文這個口袋裡拾出有那麼點用處的隻言片語,那便令我感到十分榮幸了。


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