【輕庫娘的靈魂拷問】專訪木緒なち:有能力的人不會在意是否有機會,只會不停前進

文章分類:輕之文庫專欄  作者:銀の翼   發布時間:2020-08-18 12:17


木緒なち


輕庫: 以前木緒老師接受訪談時提到《蒼之彼方的四重奏》從企劃到正式發售花了將近2年的時間,而且也表示是首次接觸這種題材的作品,這麼長的時間內有遭遇到什麼印象比較深刻的問題嗎?

木緒:在其他遊戲上我也可以這麼說,製作期間長的話理所當然會感到不安。擔心玩家會不會覺得這個內容有意思,或是這個題材能否接受之類的。不過在這方面,多虧蒼彼的各位製作人員士氣高昂,我也像是受到他們的鼓勵一樣順利地寫完了。也許是寫作方一直處於高漲情緒的狀態,才帶來了這樣的好結果吧。

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輕庫:木緒老師在參與《蒼之彼方的四重奏》前也負責了不少遊戲的劇本製作,而且不少都是學園戀愛故事,實際上在《蒼之彼方的四重奏》的學園部分也有借鑒以往作品的一些地方嗎?

木緒:沒有。完全是作為新內容去考慮的。


輕庫:《蒼之彼方的四重奏》的四位角色及其線路都有着不同方向,比如明日香偏向王道路線,美咲偏向空競背後的辛酸,真白則是側重顯露角色的可愛度,實際上這些角色的定位是最開始的時候就定下來還是後期再慢慢調整的?

木緒:有些是一開始就定好的內容,也有些中間調整過的內容。一開始就有想法把明日香和美咲的線路作做成對立的內容,不過我也是寫完之後才發現,竟然分道揚鑣的如此乾脆。


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輕庫:《蒼之彼方的四重奏》單看共通線的話感覺真藤一成應該是主角方亦敵亦友的好對手,而且看設定也很有最終boss的氣勢(笑),不過這樣的角色在共通線最後就遺憾收場引出新的對手,可以說一下為什麼做這樣的劇情處理呢?

木緒:這一部分,我是帶着王道展開的想法去寫的。既然要寫熱血運動類劇情,要寫社團故事的話就要這麼寫吧。然後在這種定律中,加入了一些美少女遊戲才有的要素。我就是帶着這些想法創作的。


輕庫:《蒼之彼方的四重奏》中這麼多角色中,老師個人最喜歡的角色是哪位呢,玩家投票出來的人氣角色與你在結果出來前的猜想是否有區別呢?

木緒:我喜歡的角色很多,只選一個人的話果然還是明日香吧。她是集合了我的寫作風格和所有創作的東西為一體,並且把我帶到了新舞台上的一個非常棒的角色。

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輕庫: 《蒼之彼方的四重奏》後來也改編成TV動畫,而且木緒老師也參與了其中幾集的腳本了,把遊戲內容改成動畫劇本有什麼不同的感覺嗎?

木緒:十分辛苦。在遊戲中那些交由讀者自己去想象的部分,有些在動畫中也必須好好表現出來。一邊注意這些部分一邊寫腳本確實是一項累人的作業,但是也很值得。


輕庫:實際上《蒼之彼方的四重奏》裡面有這麼多充滿特色的配角,而且感覺有他們背後都有不少的故事,如果讓老師考慮的話會打算挖掘哪位的故事呢?

木緒:我對窗果的故事很有興趣。


輕庫:說起來恭喜木緒老師的小說《我們的重置人生》得以動畫化了,說起來老師現在也很少負責遊戲劇本的創作了,是否把主要精力都放在小說創作上呢?老師覺得小說創作和遊戲劇本創作有什麼不同的地方嗎?

木緒:沒錯。目前想集中創作《我們的重置人生》。哪怕是為了把自己體驗過的事情和有過的想法都總結起來,我也要好好完結這個作品,並希望成果能在今後的下一階段中反應出來。小說和遊戲雖然是完全不同的東西,但是在搭建的過程中有相似之處。想法和平衡才是最關鍵的。

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輕庫:在「我們的重置人生」里,描述了一位孤軍奮鬥的製作人穿越到十年前;以學生姿態遇見了自己所憧憬的畫師、劇本等人,並與他們一起組隊奮鬥的故事。

若您現在可以回到十年前重新開始,您最想做的是什麼事情呢?

木緒:最想搞音樂和插畫。即便是現在我也很憧憬這些,等我的工作告一段落了也想挑戰看看。不過我認為就算不重製人生這些事情也是隨時可以去接觸的。


輕庫:動畫、小說、遊戲里的男主總能遇到屬於他的一次機會,這個機會可能是一個美少女、可能是一位好友、可能是一隻騙你當魔法少女的QB……而橋場恭也在您的「我們的重置人生」里,得到的正是屬於他的“一次”重生。但現實中是不存在這樣的機會的,那我們又該如何去面對未來的人生?

對於這個問題,能請您聊聊您的看法嗎?

木緒:時間雖然有限,但都是平等的。關鍵在於你能否珍惜時間好好利用。不要總是懶洋洋地睡覺或者一味享受別人給予的東西,只要堅持創作,機會自然會隨之而來。有能力的人不會在意是否有機會,只會不停前進。

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輕庫:您在「我們的重置人生」的第一卷開頭,描繪了一個瀕臨破產的遊戲公司的地獄場景;由於太過現實,以至於讓人不經懷疑起現實中的遊戲公司會不會也是如此……

關於這一點,能請您給我們介紹一下現實中的遊戲公司的開發環境嗎?

木緒:確實是根據現實發生的事情作為參考的,不過那只是想象的內容。不過很可惜的是,現實中確實有這種缺乏經營者、領導者資質的人,放縱自身的慾望給工作人員帶來不幸。我希望自己能夠保持堅定的信念,讓自己不成為這樣的人,也不去跟隨這樣的人。


輕庫:近幾年美少女遊戲業界萎縮的說法不絕於耳,木緒先生您從2003年開始就奮鬥在第一線,不知您又是如何看待這個問題的呢?

木緒:對於現在仍在業界最前線努力的這些人,我並不想裝作評論家去說什麼。僅僅只想為他們聲援一句:請加油製作好的作品。


輕庫:去年年底,一部由片岡老師與來自中國的遊戲製作人古落先生合作的文字遊戲作品「泡沫冬景」成功發售了,這部作品在國內引起了不小的反響;

不知木緒老師您對中日合作的這種新形式是否感興趣?中國的製作者們是否有機會可以與您一同創作遊戲呢?

木緒:大有機會。中國這些努力創作文字冒險遊戲、文字遊戲的粉絲和各位製作者們,用驚人的氣勢做不停做出高質量的內容,每次都讓我驚訝不已。另外,可以感覺到他們很積極很用心,作為創作者我也經常受到他們的刺激。很希望今後能一起做點什麼啊。我很期待。


輕庫:現在時下的Vtuber很火熱啊,就連木緒老師自己也加入其中了(笑),現在也有一些作品涉及到這種題材了,老師有考慮也以此為題材創作一些作品嗎

木緒:即便寫一些內容有趣、但是另一面又描寫直播的樂趣和辛苦之處的故事,也很擔心或許只會變成一味揭露的內容。要把那份獨特的共鳴感、速度感如何寫成故事,恐怕在不完成這些課題之前我是不會以這個為題材寫作品的。

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輕庫:對於木緒老師來說,您身兼着【輕小說作家】【劇本寫手】【平面設計師】等多重的身份;您更希望粉絲們以什麼樣身份的認識您呢?

木緒:全部。把這些全部包含在內就是我木緒なち,希望大家能喜歡我的每一面。


輕庫:大家都在說「我想把興趣愛好變成工作」,但真的遇到要吃飽飯還是要貫徹興趣的問題時,往往會猶豫不決;木緒老師您作為一個成功跨業界轉型的前輩,能給我們一些建議或者說是經驗嗎?

木緒:說的現實點的話,那就是要有一份固定收入的副業。在這之後根據情況兩者的比重差距變大后,覺得這樣可行時就可以集中專業了。我自身兼任多份工作,說到底也是一種保險。


輕庫:木緒老師與渡辺僚一老師曾在“半端マニアソフト”這個同人社團合作,後來不少作品比如《蒼之彼方的四重奏》也能看到你們之間的合作,能否簡單說一下你們認識的經過嗎,以及多年合作之間有什麼印象深刻的事情嗎?

木緒:我和渡邊是大學一年級的時候認識的。渡邊比我大一歲。是他告訴了我很多我不認識的漫畫和遊戲、以及故事。此外,渡邊還很擅長對事物進行說明。他作為寫手和作家的能力不用說,而且還是個很有人格魅力的人,所以我才能在社團或是寫遊戲劇本時和他一起創作。另外,很有趣的是,在實際製作故事的時候我們互相都是用不同視角去看待的。正因為我們不相似,才能長久一起合作吧。


輕庫:最後請對中國的讀者們說幾句

木緒:我寫的故事並非異想天開,非要說的話大多都是一些描寫現實的故事。但是在這之中我也會帶着寫一些有趣的內容或是讓人擁有希望的展開的想法去寫。之所以這樣寫,是因為我相信在現實之中總會有好事發生。

在中國這個擁有長久歷史廣闊國土以及繁多人口的大國里生活的各位,可能會覺得我寫的故事都很渺小。但是在這渺小的故事之中,一定也會有成為你巨大力量的事物存在。

大家正在創作的那些今後可能問世的故事,也許會成為穿越國家讓日本的遊戲粉絲們狂熱的事物,這樣的未來已經近在眼前了。我滿心期待這樣的作品誕生,讓我們一起製作有趣的東西吧!

                                                                                                                                                                                                           


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