作品名:尋夜
閱讀原作:https://www.linovel.net/book/113821.html
作者:微生頌歌
書評人:星輝落XingHL
寫在前面,這本書我花了一個早上,便大致看到了第一卷的末尾附近,至少從我作為讀者的角度出發來說,本書全程基本上水平在線,邏輯較為完整,作者可以看出來也經過不少的鍛煉和磨礪,在我看來尤其是人物塑造和衝突的表現十分不錯,可以說對本書題材內容感興趣的人多多少少都能抱有不錯興趣的繼續看想去吧。不過本書中在我看來仍舊存在一些“坑坑窪窪”的地方,會影響讀者閱讀和作者表達,一下將會提出我的個人看法,希望對作者有所幫助。
我所寫書評,將會嘗試着站純讀者的立場發表觀點。我的書評,一方面是為作者提供意見,見解,幫助其改進的同時也促進自己的成長;而另一方面,也是為了讀者能夠以更好的體驗去閱讀,較為殘酷地說,幫助讀者免於浪費時間,但同時也是儘可能地希望讀者不會錯過尚未閃耀的寶石。(固有開頭)
我前面也說了,我主要的意見看法是針對本書中一些“坑坑窪窪”的地方,因此接下來的書評部分內容對讀者來說可能有着不可避免的片面誤導性質,還希望讀者理解下面所提及的是作品中的部分內容,雖然問題確實存在,但並非貫穿全篇,也沒有過分影響到主線推進和人物塑造——觀感偶爾會被影響倒是真的。
我在此將把意見分為三大部分進行闡述:Ⅰ措辭用語Ⅱ文本編排 Ⅲ戰鬥場面
Ⅰ措辭用語
(1)用語小邏輯問題,舉例:“暗自竊笑” “摸索觸摸” “雲要開始移動,要是休息的時間不充足反而得不償失”
上面的舉例,前兩項明顯產生了信息冗餘的問題,而後一項則是過度使用書面語帶來的意思表述不明,以上提及兩個問題在本作中時有出現,而至於書面語方面,我還會在後面的文本編排相關提到。
首先是信息冗餘的問題,作者在寫作的時候一定要考慮到作為接受者的讀者的信息處理能力,以及因此導致的觀感問題,這種冗餘的信息在本質上來說是違背人類尋求簡潔信息和簡單處理可能的天性的,也就導致了讀者在閱讀的時候會產生“不舒服”的感覺,就是因為在非強調的情況下出現了這種重複的成分,讀者理性地知道這部分內容並非是重要的,也能感性的察覺出這裡並不是要調動某種情緒或者營造氣氛,因此這份冗餘是出現得沒有意義的,換句話來說,這份冗餘消耗了讀者額外的精力去調整和理解,讀者做了無用功,自然不舒服。
再有就是書面語問題,書面語比起“讓讀者感到生疏”和“割裂氣氛”之外,其實更多時候是會使作者產生影響讀者閱讀的錯誤,畢竟前面兩點都是可以通過適當的行為進行避免和改善的,而且要是作者真的是出於需要的話使用書面語並沒有什麼不妥當,不知道作者的語文老師在講病句的時候有沒有提到過“使用書面語導致的表意冗餘或者錯誤”這一類型,比如“公諸於”,其中“諸”的本義即為“之餘”在這裡僅是舉例說明,要注意的是除了這種冗餘,更多時候過分書面語使用是會導致邏輯病句的出現的,會讓讀者會錯意,同上,導致讀者的精力不應該損耗,削減讀者閱讀興趣,由於讀者精力被分散作者的表達也受到一定程度的忽視和忽略,雙方都受到不好的影響。
(2)接着還是冗雜,舉例在一句話和一段中:“她摸索”“她擠出”“在她的”
不同於上面提到的在邏輯層次上造成的冗雜,這裡所提及的冗雜在本身使用上完全沒有問題,我所提出的是在閱讀感受上的冗雜,即此信息已經提及,人稱內容已經確定,卻還要再次說明,不夠乾脆利落,是行文上的拖拖拉拉。
(3)隨後就是用詞部分,相較而言,這裡的問題比較大,舉例:“螺旋升天” “神仙比喻” “抱大腿” “憨批”
我所特意挑選出來的這些詞語……沒錯,是“網絡用語 ”,與之一起的還有一些我在這裡沒有舉例出來的玩梗內容。這裡並不是說瞧不起網路用語,而是隨着當今網絡的地位提高和互聯網本質的揭露體現,網絡用語更多時候已經是只適用在聊天場合了,就算是網文或者網絡連載輕小說 ,一般來講也不會使用到這些詞語,就算說你是純粹搞笑無厘頭類型的,網路用語的頻繁使用也只會使你的小說看起來缺乏創意和自我意識——更何況本文並非搞笑小說,而是比較正統的輕小說正劇,較為嚴謹設定的原生異世界(泛指)類型,除非特殊場合,更不應該使用此類詞語——為什麼呢?
這裡我僅是從讀者的角度去感覺到如此出現的詞語十分的突兀和不恰當,進一步對其內在原因進行解析的,我也有點粗淺的看法,主要是從語境和讀者思維出發的。
首先是網絡用語相關,網絡用語——我之前也說了,基本只適合也只出現在聊天場合,起到的是“達成共識”作用,即藉助網絡用語的或字面或內涵,但大體上流於確定的較為粗淺的意義相互確認,起着在聊天中表達自己心情的同時與他人達成高效同情的作用,也起着一定的契合場所引發笑點的作用,而這些作用意味着,網絡用語生長的語境是大量碎片信息夾雜其中,信息快速流動的時候,充當“激流中沿岸的風景和水底的鵝卵石”這樣的作用(就好比說在學術討論或者類似的時刻,網絡用語與表情包(以圖片形式呈現的網絡用語)都很少出現或者說只出現那麼一兩個出現一兩次),但當你把網絡用語使用到一套嚴謹完整的小說中的時候,讀者的注意力受到網絡用語的影響,思維強度不自覺降低,並且出現“走神”現象 ,並且超脫小說之外的過分的網絡用語會直接將大部分讀者拉出小說所營造的語境,這其中的種種不妥之處我就不再贅述了。
然後是關於“玩梗”方面,某種意義上來說,“梗”其實算是更高級的網絡用語,即梗所帶來的同情和同意往往是基於一部廣泛流傳的作品其本身帶有的內涵和韻味的,或者說其實古人所謂的引經據典一定意義上也是“梗”的鼻祖了(雖然現如今隨着ACG文化的擴充擴大,梗很多時候開始在定義上被網絡用語所同化,類似於“黑人抬棺”和“桃飽網會員”(這個由於其帶有一定的文化壁壘特性在一定程度上其實是保留了基於ACG大文化範圍下的內涵的)這類其實並稱不上是梗,而是網絡用語)——上述提及,也就表明,“梗”本身帶有強烈的文化印記,也就是說,如果在文本中““直接”使用梗”,所導致的後果一般有兩種:1.未了解梗的讀者明白了這是梗,但完全get不到點,同時產生“走神”現象或者是思維連貫上遭受毀滅打擊2.了解梗的讀者很容易產生並非是基於本文文本的興奮,文本在相當長一段時間內對讀者的內容輸出直接被上了-80%的DEBUFF,讀者從當前文本割裂,並且在隨後的閱讀過程中不自覺地降低對文本的注意力,導致後續閱讀吃力甚至是回頭閱讀,傷害參照上文。嗯,引號起到強調的作用。這裡首先說說“直接使用”這點上來說更多時候是出現“:就算不使用這個梗也完全沒有問題/使用了這個梗也絲毫沒有添加文本趣味性或者之類”這種情況,這種時候一般是由於插入梗的文本其內涵和被插入梗所代表的文化內涵沒有達成高度重合和內在呼應,或者是只存在淺層呼應,那麼這樣會導致什麼呢——我想作者應該自己去思考思考(或者…………加我聯繫方式?)。之後要說的就是“直接”,字面意思,直接把梗最粗暴的載體表現形式搬上來,在小說中也就是直接使用名字,這種情況下簡直是犯了“關於梗使用的100+錯誤”中第一頁的典型案例錯誤,梗沒有融入載體,突兀而尷尬,讀者的思維連貫性硬生生地被撕扯下來,斷成兩截,這可比限制性核酸內切酶切得乾淨多了。作者想要具體詳細學習的話,我這邊是建議參照黑色幽默內涵視頻佼佼者“朱一旦”(團隊)所製作的視頻,各大平台基本都有。
Ⅱ文本編排
一句話概括:主次不分,刻意精雕細琢。
我有看到作者說前面的都有修改過…………而我所說的這個現象,恰恰是在前期最為嚴重,後面反而好很多,我是用手機看完的,因此沒有去留意統計字數,按照作者申請書評時候的言論和日期推算,應該是在約莫前2~3W字中,此現象最為嚴重,而在5W或者7W之後,則已經基本不存在這種情況或者說這種情況比較少見了,顯然是作者進行了過度修改和添加。
這裡想要和作者說的是,還是那個老舊的問題,讀者的精力被過度分散,作者表達受挫,讀者積極性受到打擊,並且更容易閱讀得疲憊。
Ⅲ戰鬥場面
部分舉例:“她/他計劃……”
文字打鬥不同於影視圖畫,可以說完全依賴於打鬥內在的精神導向衝突以及強節奏感——這兩個沒了的話文字打鬥就好比硬水,沒營養還難喝。而本文在戰鬥情節的衝突方面安排的到沒有什麼問題,可是節奏把控上卻簡直都是問題,後面在森林中與狼群的對峙搏鬥那一段倒是不錯 ,而前面的…………OH,NO。
首先就是如同上面所舉例的那樣的文字,講道理並不應該出現,對於戰鬥場面這種東西最好不要去用概括性語言文字去描寫,一來張力幾乎為零,二來戰鬥間接變成流水賬。值得注意的是,小說中的戰鬥打鬥部分並不同於漫畫和影視作品中那樣,你沒有帥氣炫酷的畫面(要是想追求畫面感的話也切記儘可能地在刀尖上出現,過度的細緻華麗戰鬥描寫一來會使讀者疲憊和精神分散,二來節奏感直接被裂解了),沒有扣人心弦的BGM(嗯,請不要試圖把你在寫的時候聽的BGM順着網線在讀者家裡播放……),你擁有的依靠的東西很少——要注意的地方也很少。
世間百藝皆有相通之處,雖然由於文字的極端特殊性你可以在描寫打鬥的時候直接“劇透”,造成其他任何載體都無法達到的時空改變手法來流暢有力地描寫一段打鬥——但這適用於特殊情況下,有着高超技藝手法的前提下,構思清晰獨特結構需要之時使用,一般來說打鬥還是遵從正常的時間推進順序和由時間推薦視角切換帶動的空間關係展現,這裡可以直接去粗略學習學習一般的電影拍攝手法和漫畫表現技巧,不過其實從《新寶島》和《閃電俠》(第一部)開始,電影和漫畫關於分鏡和表現手法上就有很多趨同的地方了,這些知識都能為小說在戰鬥場面的寫作提供不錯的思路指導和幫助 。

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