【輕庫娘的靈魂拷問】對談神主ZUN:只要自由地去創作就好

文章分類:輕之文庫專欄  作者:二爺、銀の翼、羽毛   發布時間:2020-02-11 17:47



Q:您能和我們說一下剛剛發售的東方Project第十七作《東方鬼形獸》與以往作品相比,有什麼不同或者特點嗎?

ZUN:大致還是沒什麼變化的。作品的舞台從天空變成了地獄,因此色調偏黑,看上去更富攻擊性。


Q:東方系列到《東方鬼形獸》已經推出了許多作品,前後是什麼支持了您二十餘年來的創作?

ZUN:因為創作使我快樂。不創作就不舒服。這是我的畢生事業。


Q:您來中國總是到北京上海,以後有沒有興趣去其他中國城市參加活動呢?

ZUN:中國到處都有活動,有機會我自然想去。


Q:您多次來中國出席活動,不過這次您帶來了全系列的作品,感覺和以往(在日本舉辦活動)有什麼不同嗎?

ZUN:是的,有許多不同。我感受到了大家強烈的熱情。看見下面聚起這麼多人,我很驚訝。另外,這裡的公安挺嚴格的。昨天我就總是被數落。


Q:東方系列擁有許多各不相同的角色,您最中意哪個角色,或者說在設計的時候覺得哪個角色做起來最困難?

ZUN:角色的數量確實挺多的。要說中意的話,那還是靈夢。然後在設計的時候最費神的,應該就是這次新作當中登場的角色。我投入了許多精力。


Q:您如何看待東方系列繁榮的同人文化?

ZUN:在日本,東方的同人文化在十多年前曾經繁榮過一段時間,感覺現在中國乃至亞洲的東方同人氛圍比當時的日本還要熱烈。我很驚訝。


Q:東方系列作品帶有日本民俗文化特色,您是如何收集靈感的?

ZUN:讀書,以及在旅行中的見聞。日常的生活就是我學習如何創作的過程。


Q:在中國,東方系列有許多高質量的二次創作作品。您看過中國粉絲製作的二次創作作品嗎?您對中國的二次創作者有什麼想說的嗎?

ZUN:看過不少。有一些來CM的中國社團還會送我他們的作品。我覺得他們的遊戲水準很高,希望大家能盡情創作。


Q:您覺得獨立遊戲和同人遊戲有什麼區別嗎?

ZUN:一開始獨立遊戲和同人遊戲看上去沒什麼區別,但後來我感覺還是有區別的。但是今天跑來這裡參加活動,感覺確實還是沒什麼區別。今天我過來,感覺自己的身份就是獨立遊戲創作者。


Q:去年您在北京大學接受了採訪,那時您收到了茅台作為禮物,您覺得口味怎麼樣?

ZUN:收到的時候我很吃驚。不過以前我也有收到過,也喝過茅台,都是用正統的喝法,裝在小玻璃杯一口氣幹完。口味很豐富,很好喝。


Q:東方系列有許多符卡,這些符卡您都是怎樣設計的?

ZUN:這就各有不同了。有的符卡是切合角色性格製作的,有些是照顧到遊戲性而製作的,也有一些是偶然抓住了靈感製作出來的。


Q:除了符卡彈幕之外,遊戲當中還有普通彈幕,那樣的彈幕您是怎樣設計的呢?

ZUN:普通的彈幕有時是用來嚇唬玩家,有時是為了增加難度,逼玩家按B。普通彈幕瘋狂,符卡彈幕細緻。


Q:您自己也是硬核彈幕遊戲玩家,您自己能通關自己遊戲的LunZUNtic難度嗎?

ZUN:以前可以的,現在就不行了。年紀大了,玩不來了。


Q:現在東方系列的世界觀已經變得龐大,最近年輕的一代開始接觸東方系列,您對他們如何入手了解這個系列有什麼建議嗎?

ZUN:不管怎麼去解釋怎麼去表現,我能做的事情還是有限的。不了解系列的人,只要稍稍了解一部分,覺得有意思就行了。就算不完全把握整個世界觀也沒關係。


Q:二十多年來,東方系列的曲風有變化嗎?

ZUN:我沒有主動改變過,不過時間這麼長,或許確實也在不知不覺中演變着吧。我都是按照自己的喜好去製作的音樂。


Q:您怎樣看待新老粉絲之間的爭吵?

ZUN:我覺得吵一吵也不是壞事。在日本,老粉絲和新粉絲之間也經常吵架。但是如果我支持老粉絲,就會讓新粉絲離開;如果我出面請大家聽聽新粉絲的意見,又會讓老粉絲覺得煩。只有熱衷於作品的粉絲才會吵架,我是這樣認為的。


Q:東方二次創作遊戲需要在東方原本的特質與遊戲性之間取得妥協,在這方面您有什麼建議嗎?

ZUN:這個取決於製作者的想法。如果重視遊戲性,那就側重遊戲性。不過作為東方的二次創作,太過偏離原本的東方世界也不大好。不過不管怎樣,我覺得只要自由地去創作就好了。


Q:在中國,東方系列一直很受歡迎,您有什麼話想對中國的粉絲說嗎?

ZUN:感謝大家從無數的作品當中選擇了東方。大家也沒必要太過沉浸於東方世界,喜歡的時候玩一玩就行了。我會繼續創作,希望大家以後繼續支持。


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