【轻库娘的放映厅】真正的盾之勇者:《因为太怕痛就全点防御力了》前瞻

文章分类:轻之文库专栏  作者:甚谁   发布时间:2020-01-03 15:54


1. 这部轻改真的就看女主叠甲?

《因为太怕痛就全点防御力了》(痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。)为夕蜜柑著轻小说,2016年开始连载于知名小说投稿网站“成为小说家吧!”。小说由角川书店出版刊行,插画师是狐印。2018年漫画化,2019年公布动画化情报,动画于2020年1月8日正式上映,国内bilibili独播。截止2019年12月,系列累计销量突破70万部。

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本作讲述网游新人本条枫(cv:本渡枫)在好友白峯理沙的劝诱下开始首次尝试虚拟网游『NewWorld Online』。因为理沙必须参加补课没能和枫一起进入游戏,缺乏“老手”引导的枫在“因为会痛”的驱动下选择了以防御力见长的盾战士职业(以下简称防战),并且将初始点数全部都投入防御力属性,并为自己取名梅普路(Maple)。就这样误打误撞进入游戏的梅普路因为自己的其他属性过于底下导致完全无法与怪物作战,但是因为NOW这款游戏的独特的“领悟技能”的设定,使得一直打不死怪物也不会被低级怪物打死的梅普路觉醒了许多和防御力有关的技能。获得了许多防御技能,完全没有常规战斗能力的梅普路就这样在一连串的机缘巧合之下逐渐成为了本游戏传奇级别的防战,并与结束补课的好友莎莉(理沙的游戏昵称)合流,神经同样大条的“自称高玩”莎莉居然因为“既然你是防御力特化的坦克,那么我就来玩空气坦好了”这样没有逻辑关系的理由开始玩起了注重闪避的角色路线。于是故事就这么不可避免的围绕着不懂游戏却意外开心的梅普路和神经大条的闺蜜莎莉以及她们在游戏中认识的其他朋友的爆笑日常而展开。

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本文正是写在这部可以说“一定会好看”的轻百合+日常爆笑作的上映之前,希望能够向无论是看过了pv还是没有听说过这部作品的读者们分享这部“真正的盾之勇者.jpg”作品的魅力所在。


2. 塔盾萌萝莉才是真正的盾勇(并不)

谈起近几年来的“爆笑web小说改动画”,相信读者们都深有体会。从《为美好的世界献上祝福》到《慎重勇者》,通过颠覆传统ACG故事中常见的人设和套路来描绘日常生活,制造笑点的作品在国内也已经具有相当大的人气了。而《全点防御力》正是这波web小说搞笑浪潮中的佼佼者。

和其他的异世界题材+游戏系统嵌入不同。《全点防御力》直接选择了网游题材,比起异世界还要穿越一下,打扰卡车司机的类型来说。现实人类玩网游本来就已经是一个非常“日常”的话题,更何况作者还特意设计了梅普露这样一个“根本没玩过网游”的萝莉主人公——该游戏是不能调整体型的,设想一下145cm的萝莉体型女主角手持塔盾的场景,这本身就已经很好笑了。而天真可爱的梅普露虽然缺乏知识,但是很认真的用自己的想法在玩游戏——既然怕痛,那就全加防御力。因为敏捷过低,那就慢慢走。打不过小白兔,就陪兔子一起玩。

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这样一个俨然是“休闲玩家”的设定,却被作者玩出了花样。在“因为玩家的不同行为可以自行领悟不同的技能”这种好像也挺合理的设定下,梅普露不断觉醒诸如“绝对防御”、“以小博大”等奇妙的技能,意外击杀了怪物掉落的也全是血量装备。而梅普露完全没有意识到自己的异常,就这么不知不觉的变得越来越肉。而这种“挨打磨血”的作战方式配合梅普露本人的呆萌制造了无数笑点,也是本作最值得一看的地方。比如在故事的最初,和小白兔开心玩耍的梅普露因为持盾弹反无意中把小白兔弹死了而陷入悲伤,结果因为升级了就把小白兔忘了之类的展开。以及为了自行领悟“侦查”而站在原地不动长达三小时,结果吸满了怪领悟了超级回血技能“冥想”,又因为发出尖叫结果吸引来了更多的怪又领悟了“嘲讽”,因为无法对怪物造成伤害所以干脆就用嘴咬,做装备都是“以造型为重点,属性无所谓”等等会让有游玩RPG游戏经验的读者哭笑不得的展开。

而爆笑的不只是呆萌的梅普露,其他角色或多或少也有些“缺根筋”。比如目标“空气坦克”的莎莉为了能和敏捷极低的梅普露移动起来更快,总是让梅普露把装备都脱了背着她跑之类的不知道是福利还是妈的阿库娅的场景等等。小说剧情进展到中段后,梅普露和莎莉会和各种各样奇妙的玩家一起组建“大枫树”工会,参加各种莫名其妙的游戏活动,真·盾勇的爆笑网游日常恐怕一时半会还得这么呆萌下去。

 

3. 严肃网游不许笑

“呆萌妹子玩网游”是这部作品把人吸引进来的关键点,但是《全点防御力》还有一点也同样重要,那就“真实的网游感”。虽然在前面的简介中,可能会有读者觉得“这个游戏也太胡来了吧?”但是其实这个游戏意外的设定非常的健全。恰恰正是因为这个游戏是给“会玩游戏的”玩家设计的,所以官方一开始就没有意识到会有玩家能够做出和梅普露一样的行为——比如梅普露的技能之一“绝对防御”,效果是使得防御属性翻倍的被动技能。看起来确实是bug级别的强大,但是获取条件是承受一小时以上的攻击且不对攻击对象造成任何魔法·武器伤害。而梅普露就这么呆萌的和兔子玩了一小时……而这个技能在强大的同时也有着很强的副作用:持有该技能的人在提升「力量」「敏捷」「智力」的时候要付出3倍的技能点。并且即使这样依旧过强,被官方修复成为了无法再“领悟”的技能。

也就是说,这个作品说白了就是一个有着思维惯性的官方去设计游戏,再加上一群有着思维惯性的主流玩家,以及 “模拟现实”超高的自由度和梅普露这么一个呆萌的妹子引发出来的网游吐槽剧。虽然正如很多评论所说的一样,这作没有区分魔抗和物抗,以及体质影响HP等属性,NOW的属性只有简陋的五维:力量、智力、防御、敏捷、命中。而梅普露所有的属性都是防御力,而这游戏因为没有“装备盾牌的力量需求”这种王道设定,最后就生产出了梅普露这个怪物。梅普露还有个技能叫“以小搏大”,当五维中有四维都低于敌人的时候,则五维翻倍。因为基础属性都是0,所以产生了防御力总是能够翻倍的奇观。

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看到这里,读者们恐怕会吐槽:先不说这个游戏设计的这么想当然可以堆极限数值,也不说这游戏有没有生命上限/真实伤害/即死效果之类的问题,梅普露这么肉但是敏捷和伤害极低,那么她岂不是个容易被放风筝的充电宝?

事实上本应该是这样的。梅普露除了“冲锋掩护”突进到五公尺内队友身旁这种技能之外,是没什么突进的。她的技能“盾击”因为是吃力量判定但是她的力量是0所以没有伤害只能击退。用我们的游戏思维来看,几乎没有突进和输出技能,全部是加血和减伤技能的梅普露面对操作得当的玩家之外,就是个移动血库。但是作者的恶意就在于给梅普露开了挂,而且这个挂不仅是让梅普露变强,甚至可以说是最恶心的变强——梅普露遭遇了毒龙,被毒攻击。但是一方面因为高防御力和抗毒导致一时半会毒不死,又因为“冥想”技能一直在回血导致被毒了N久之后升级了毒免疫,然后又因为无法有效输出龙干脆就把毒龙的腐肉一口一口吃掉了(铁齿铜牙)。就这么吃死了毒龙之后获得了毒龙天赋,可以消耗MP释放毒属性技能。再加上梅普露因为吃怪上瘾获得了技能“暴食”可以通过吃怪、攻击、魔法道具来回蓝,直接形成了赖皮毒反战士的打法。

TVアニメ『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』ティザーPV


梅普露的战斗思路是这样的:加防减伤嘲讽——暴食技能吃伤害回蓝——释放毒技能攻击,debuff这么一个循环过程,你一攻击她就回蓝,她一回蓝就可以释放固定数值的毒伤害。凭借这种BUG技能组,梅普露在第一次官方活动中斩获2000杀,成为第三。随后立即引来了官方的削弱,也就是前文所说的“绝对防御”被禁止获取,回蓝的“暴食”也成为每天限制次数十次的技能。即使是这样,呆萌的梅普露也总能因为自己的天然发掘出各种奇妙的技能组。比如在第二次官方活动中,梅普露和莎莉都获得了宠物,梅普露获得的是被取名为“糖浆”的乌龟。在第二次官方活动后选择奖励技能的时候,大家包括官方开发人员都以为她会选择让自己的防御力再翻1.5倍的“要塞”技能,结果她选了“念力”。念力这个技能的效果是对怪物发动,有一定几率让怪物浮在空中,然后因为“抵抗率”的多少扣MP。本意是设计用来控制怪物的技能,结果梅普露异想天开的用这个技能让自己的乌龟浮在天上。因为乌龟是自己的宠物抵抗率是0,所以不会额外耗蓝就吃CD就好。然后梅普露就这么站在乌龟上,乌龟飞在天上,然后她在天上放毒属性魔法“酸雨”。这种利用游戏漏洞的方式又是引得官方设计师又一阵无能狂怒。然而你有没有办法说这游戏“不网游”。这种微妙的无奈和“这特么也行”恐怕就是本作的第二大看点了。

 

结语

强无敌的塔盾萌萝莉,无男主轻百合,爆笑日常,略带怨念的网游吐槽以及监督“大沼心”都在透露着这部作品是一部“真正的猛男番”。猛男都爱盾战士,当然也爱萝莉。这样一部“热血战斗番”,喜欢的读者朋友就不要错过了。


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