精選書評:評《我的便攜式遊戲女友》

文章分類:書評  作者:東麻 ヘイ   發布時間:2018-10-26 14:30

作品名:我的便攜式遊戲女友

閱讀原作:https://www.linovel.net/book/101752.html

作者:燈雨黃昏

書評作者:東麻 ヘイ



大家好,這裡是書評人東麻。

在離開了輕庫很長一段時間后,重新加入輕庫書評組就接到了商簽大作的書評實感榮幸,那麼對於本次的書評,將以【推薦】和【細節優化】為主進行詳細敘述。
(內含一定劇透,看前請先閱讀前作至第二卷)

首先,讓我給沒有看過這本小說的人進行一個簡單的介紹。

該作品主要講述的是以男主為首的後宮團在不同的VR遊戲中冒險的故事。其故事的多樣性與人物刻畫處理的都非常棒。當然,最值得讚賞的是這本小說將爛題材玩出了新花樣,這是在輕小說創作中最難能可貴的事情。

如果鬧書荒了,或者找不到【有趣】的輕小說,那麼大家不妨來試試《我的便攜式遊戲女友》,一定能給你們不少全新的感受。

接下來,就是詳細的書評。

根據我的個人習慣,書評一部小說,最先看的就是名字。

很明顯,《我的便攜式遊戲女友》是屬於直接點出書中內容的核心式小說名字,會讓人立馬聯想到書中的內容——和遊戲有關,和遊戲女友有關,多多少少能猜出本作會以虛擬(遊戲)人物有關,而且應該是一部戀愛作品。實際上在我後面看的時候,確實證明了我這個猜想。

開門見山,言簡意賅一一雖然很多小說的題目都具有這種特點,但此次藉以遊戲女友的書評,來簡單講一下這種題目的好處。

這種書名至少有一個明確的好處,就像從零開始的異界生活一樣,這種書名可以立馬告訴你這本書要寫什麼,對於劇情較為複雜,多主線和副線內容的小說時,點明文中核心的書名就相當於二次簡介,可以分擔一些正規簡介的壓力,防止讀者因為簡介的大量設定上來就失去了閱讀興趣。

除此之外,核心式的小說名字可以在大量的故事線中幫助讀者找到最為重要的部分,就像航海時船的燈塔,起着標杆的作用--不僅僅對於讀者,作者也可以用這種題目來參考自己是否寫偏了主線,這對於大綱的構造也會有極大的好處,畢競大部分的小說都是決定好書名再去構思大綱的。

因此,點明文中內容的核心式小說書名是非常值得學習的地方,如果自己的故事內容、設定過於繁瑣,不妨試試這種取題目的方法,用小說題目去當一個二次簡介,或者作為主線的標杆。


其次,就是正篇的內容了。

正篇我看到第三卷,就以目前來看,這是一本越讀就越棒的小說。雖然1.2卷有過重置,但閱讀起來,我更樂於讀第三卷的故事。

再說為什麼之前,我又不得不說一個爭議很嚴重的問題——劇情和角色哪個更重要?

就倫理上而言,劇情應為和角色一樣重要——雖然我更偏向於劇情>角色,而遊戲女友這本小說,是以VR/GAL/或者其他遊戲為主,就以1-2捲來講,這種說法更具有信服力。

書評需要客觀公正,並且有理有據。

在各位進行思想上的碰撞之前,先讓我們看看前田純在接受採訪時是怎麼說的吧。
(前田純,麻枝準的原名,日本key公司的劇本家)

問:你是如何構造美少女遊戲的?

前田純的回答如下:

作家大致分為兩類,一類是以刻畫角色為主,再圍繞着角色去構建故事。另一類是優先思考故事,再以故事為中心去刻畫角色。美少女遊戲是一種萌產業,雖然刻畫萌角色是美少女遊戲的前提,但我還是選擇了後者,我喜歡在故事上下更多心血。
因為角色刻畫的好的遊戲有很多,但如果沒有動人的故事,她們終究是貼圖,玩家們也不會感動,這樣的話就太浪費了。

我並不是在強調劇情一定>角色,角色刻畫的好的商業作品也數不勝數,然而後宮,賣肉——這種商業性的作品到了最後一定會走下坡路的趨勢。
就像遊戲一樣,立繪再好,如果只是換皮遊戲,一定會無人問津。

《我的便攜式遊戲女友》恰好是以遊戲為核心主線的小說,所以,對於人物刻畫(當然,本書的人物刻畫非常成功)來說,其決定勝負的首當其衝自然是這個遊戲的內容!

讓我們來看看第一卷的故事——

第一卷的故事主要講男主與女主的邂逅。

一開始,我並沒有看懂,但隨着劇情的深入,我就越發的被這部作品驚嘆。以VRGAL為遊戲主線,同時穿插着現實生活的內容,這實在是過於驚艷了。

但同時,一些問題也從這裡開始暴露出來。作為一個常年玩gal的人來說,這個gal本身是不怎麼合格的。這倒不是一個非常嚴重的問題,因為很多地方作者都自圓其說,找不出什麼毛病,然而這就像強打的補丁,多少有些強差人意。

1:作為galgame的線路問題,存在單調、倉促的問題。

所有玩過gal的人都知道,一個優秀的gal必然存在支線,而支線與支線之間的人物,大多有聯繫。一個三人gal最少存在1條完整劇情的支線,如果連這種程度都做不到的gal我是不可能去玩的,換言之——爛作。

第一卷雖然存在一定程度的支線,但是這個支線怎麼都像是為了豐富女主去故意為之的。要知道,支線大多是為了配角攻略才會故意設計,不論是刪掉水原的線路還是百合的線路,其本質上和女主線壓根沒有任何影響(聯繫),故事線實在是太單一了。

其次,在第一卷中,作者有過這樣一句話「因為數據過於龐大,所以人物不會產生交集。」,這就是我之前所提及的自圓其說。作為一個gal,人物之間都沒有交集,這怎麼還能玩的下去?這就是所謂的單調。

然而在最後,男主還是在讓人物有一定程度的交集上攻略成功,那麼我的建議就是,不要加這句話。

因為讀到這句話的時候,作為一個常玩gal的讀者來說,會瞬間減少許多的興趣,加之作者在前文提及這是一個當年最為成功的優秀大作,這樣就像在讀者讀到高潮部分潑冷水,讓人心寒。

其次的問題是倉促,這和劇情單調是聯繫在一起的。

首先,很奇怪的一點。

作品出現了房間亂的劇情,卻沒有觸發整理房間的線路,這作為一個gal的套路上來講,理應是不存在的,如果觸發不了隱藏支線,那也沒有必要刻意去描寫這段劇情(gal也是要耗成本的,無關緊要的部分並不會出現太多)

其次,看看百合線的劇情,尤其是關於前社長的那段,套路老就不說了,鋼拳的決鬥寥寥幾字就過去了,決鬥前兩個人都說了那麼多“豪言壯語”,結果描述五句不到就結束了戰鬥,不能因為人家是支線,就這麼過分呀。

畢竟這本小說是以gal或者其他遊戲為主體的,遊戲設定/劇情好,那這本書自然就好,遊戲設定的簡略,這本書就會變點單調,一定要在遊戲(哪怕)支線上下足功夫。

建議除了作品大綱,gal的大綱與線路也請好好設計,不要把第一卷的其他人物、支線,僅僅作為女主出場的墊腳石——她們可不是被利用的垃圾,gal的任何角色都應當充滿靈魂,第一卷里,除了櫻這個女主,其他的女生刻畫讓我感覺都非常機械。

如果不能優化,就多寫點落櫻物語的番外捲去豐富這個遊戲(第一卷)的內容,譬如和百合、末那的約會線路——這裡是最過分的!攻略成功的約會場景,除了櫻的約會劇情其它的都這麼簡略,這真的不該是一個gal該出現的問題!


2:復活以及輪迴的問題。

說問題有點過了,倒不如說這方面存在不少可以優化的地方。

提及到這塊,就不得不說前些時間比較火的RE0,至少從這方面來講,它算是一個比較成功的作品,畢竟人們大多喜歡死而復生,拯救世界的英雄感。

當然,本作玩的只是虛擬gal,拯救世界也好、攻略失敗也好,讀個檔就能完美解決一切,完全不需要復出代價,這是最為方便的能力,但這個能力也限制了這本小說進一步的發展,因為讀者獲取不到像486歷經各種死亡,最後完成救贖亦或者拯救一切的快感了。

試想,如果486有的是遇到危險就可以讀檔的能力,那RE0真的要淪為一部爛作了。

我們當然不能要求《我的便攜式遊戲女友》這本小說變成那種模式,但存在優化的地方的確存在。

譬如——

男主面對了27次的失敗是否會有更強烈的負面感情?

作者所提及的虛擬依賴症是否應該在男主身上表現?
(第一卷所提及的伏筆到第三卷也未能出現)

男主摸胸導致的BD,女主的情感是否應當更加強烈?是否可以加入男主曾經某件事失敗的記憶?反思?一段時間的遊戲放棄?

女主經歷了那麼多次的輪迴,她的負面情感是否還是過於簡單?至少我認為這種程度的黑化可不是輪迴了幾千萬甚至更多的程度。


故事雖然驚艷卻不豐富,人物雖然鮮明卻不細膩,這就是第一卷最關鍵的兩個問題。


接下來看看第二卷——

第二卷的問題就幾乎沒有了,不論是人物還是劇情,都有了質的飛躍,所以我才認為,這是一本越讀越好的小說。

第二卷目前只有一個讓我不算滿意的地方,那就是關於水上樂園比基尼的描寫太簡單了!!!

原文中,比基尼的描寫,只有“用白色的脖子後有蝴蝶結的比基尼”這種描寫,明明是福利場景結果卻這麼簡單!就以商業套路上來講也是無法理解的事情啊!

如果作者不會描寫櫻這種比較豐滿身材的泳衣裝束可以請教女性啊!譬如雪姐!不過雪姐好像是對A……emmmm……

咳咳……

除此之外,問題就不多了。

從第三、四卷上的內容來講,後文甚至可以更深層的去探討AI與人類的情感問題。

小說,看的就是這種衝突,而自古以來 以機器人和人類情感方面的衝突就一直引人入勝,我相信一定可以在後面幾卷刻畫出更加棒的故事。

總得來說,這是一部非常棒的小說!如果10分制我願意打9分以上,雖然作者的文筆還有待提高,內容方面也需要更加細膩的優化,但我非常樂意去追這本小說,也願意把這本小說推薦給更多的人!

以上——



春日野東麻


加載中, 請稍後
頭像
表情
發表書評 發表評論
后再評論, 沒有賬號請先 註冊

評論成功

0條評論
只展示書評
加載中, 請稍後

后再評論, 沒有賬號請先 註冊

表情
輸入滿200字時可切換書評發送