2018年4月3日,《銀河英雄傳說》第一集上線。
雖然作為國內版權方的半次元提前上線的舉動讓人有些不理解,但多少觀眾最後還是將注意力轉回到了《銀英傳》本身。
這部由1988年開播的動畫,這一次則是由Production I.G.製作
監督則是《黑子的籃球》的導演多田俊介,系列構成是曾經為《十二大戰》寫過腳本的高木登
不幸的是,這位朋友參與過系列構成的片子口碑普遍都不算特別好
所以多少給人一種要翻車的感覺。
這一次銀英傳的副標題是Die Neue These,德語,翻譯過來是「新的篇章」。
但實際上內容是舊的內容的重置,至於這一點為什麼是這樣,除了第一季的標題和老版本相同以外。

當然還有半次元CEO,PT老爺的現身說法了。
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對於許多銀英傳原黨來說,Production I.G製作的第一集在觀感上並沒有給他們帶來特別好的感受。
雖然主題曲請到了澤野弘之進行創作,但片中的配樂表現則與原來那種古典樂曲的感覺有些不同。
而其太空歌劇的特性則讓很多新人觀眾在看完第一集就選擇放棄,因為除了《星球大戰》這類新版太空歌劇之外,太空歌劇的表現都顯得十分沉悶。
當然,另外一方面,田中老賊真的不會寫戰爭,且還是個主角死神。
說到底可能有些人會有疑惑,這個「太空歌劇」的形式,究竟是個什麼。
按照維基的定義,太空歌劇也被稱為「宇宙史詩」。
作為科幻的一種分類,太空歌劇更強調故事的戲劇性,並不像硬科幻強調科學性,也不像軟科幻強調啟發性。
甚至嚴格意義上講,太空歌劇就像現實中發生的真實事件,只不過被搬上了外太空。
所以一般來說,太空歌劇會強調作品的歷史性和小人物在事件中的作用。
角色形象並不單一,不存在絕對主角。
當然像田中這種主角最後死光光的也是常事。

大家熟知的「沙丘」系列自然也是這種類型的一個典型代表。
雖然同樣是表現小人物,太空歌劇的風格有別於賽博朋克的表現形式。
最為明顯的就是,賽博朋克通常喜歡在擁有殖民地設定的情況下,將事件固定集中在地球發生,而待在地球上的人物通常都沒有資格或者沒有辦法前往殖民地,亦或者是在地球上擁有絕對壟斷能力不想去殖民地。
而太空歌劇則有所不同,太空歌劇的世界框架一定是在宇宙中出現的,宇宙中各個公國之間互相競爭,互相對抗。
或者個人力量在太空某個國家級力量對抗的前提條件下發酵,成為某種戲劇性的形式存在。
而這種戲劇性,只有針對小人物個人的終結,對於整個世界的大背景來說,除非爭端本身結束,或者爭鬥的各方面只剩下一方,或者作者爛尾。
否則就不會有一個終結。

所以,伴隨着這種風格延伸出來的問題,便是關於作品本身的可讀性問題。
由於這類型的特性,太空歌劇通常都顯得比較長,比較單調和無聊。
即便是星球大戰這種體量相對較大,表現相對充分,特點也相對鮮明的太空歌劇電影。
追久了也會給人一定的疲勞感。
更別說《星際迷航》這種一般人看了想睡覺的神作了。
所以,真正去看這種作品之前,一定要想到一個接受程度和接受能力的問題。
說完太空歌劇,該跳回銀英傳本身了。
前面我提到過,銀英傳作為一部太空歌劇,故事的架構一定是較為廣且寬泛的。
而故事發生的核心則一定是小人物在大背景下發生的線性或非線性的故事。
銀英傳本身也擁有這樣的特點
如果你試圖將銀英傳解構,去掉七七八八的部分,剩下的其實也就是個歌劇的核心罷了。
撇開高達,田中芳樹的銀英傳幾乎成為了日本八十年代科幻題材故事的藍本。
也一度成為了中國第一代網絡作家曾經模仿的對象。
包括大劉劉慈欣在撰寫《三體》的時候也引用了銀英傳中的內容。

「井上宏一轉過身來,第一次面對泰勒,他的濕頭髮緊貼在前額上,雨水在他的臉上像淚水似的:“這種做法違反了現代社會的基本道德準則:人的生命高於一切,國家和政府不能要求任何人從事這種必死的使命。我還大概記得《銀河英雄傳說》中楊威利的一句話:國家興亡,在此一戰,但比起個人的權利和自由來,這些倒算不得什麼,各位儘力而為就行了。」
但是問題在於,雖然田中芳樹擅長表現歷史或者在架空世界的作品裡給人歷史的厚重感。
但在戰鬥部分的描寫上,就顯得一塌糊塗了。

雖然從畫面效果上看,銀英這次的戰鬥場面頗有幾分遊戲的味道,視效和艦船設計上都很有特點。
但這功勞是人家Production I.G的,但這場戰鬥的安排,就真的是要田中芳樹本人或者編劇本人背鍋了
我們來聊聊第一集的作戰。

雖說這種簡報圖的安排是致敬原作和遊戲特意安排的,但是。
這種看上去就是要打突圍的局勢圖設計其實已經很少人用了,因為這種局勢圖的設計很難給觀眾一種緊張感。
而令人感覺有些尷尬的是這段作戰的操作。

如果找遊戲嵌套這場戰鬥,大致可以將這段戰鬥這樣解釋。
帝國艦隊在戰鬥前向同盟釋放信號干擾,然後加力莽同盟軍。

莽臉上後用開千兆級,兩邊面對面開始一陣尬射。

對面指揮艦打開護盾,結果因為嗦不出話,其他一些艦船沒有及時聽到開護盾的要求

結果這時才發現,護盾的需要有回電的船隻一起啟動才能夠生效,護盾無法啟動。

然後各艦船就站在原地滿吃了第一輪DPS,看着自己被射爆。
火力集中在艦團中部,中部損傷慘重,於是艦長命令關閉數據鏈,各艦隊手動控制,左右兩個軍團向中間靠攏防守,旗艦上前線騎臉。
於是帝國軍小航開始下蛋,戰鬥機從航母上離開,開始攻擊。
在護盾展開不完全,關閉數據鏈沒法通知其他兩邊支援,旗艦又加力上前線吃傷害的情況下。

對面的指揮官雙手離開了鍵盤。

之後帝國開始全加力進第六艦隊的右後側開始爆菊

此時對面的指揮官還活在夢裡,相信第二部隊正在夾擊帝國軍。

然後喜聞樂見被來爆菊的帝國軍洗了一波臉。

此時艦隊指揮官認為應該跟帝國肛正面,於是原地迴轉攻擊。

然後又被洗了一波臉(我說你這可是在太空啊,飛的這麼氣動學有必要嗎?
指揮官屏幕被社保,帝國命令投降,指揮官拒絕,艦橋升起準備反擊,被帝國用霰射彈射爆。

所以,總結起來這套戰術的具體戰略是。
干擾,跳臉,干擾,爆菊,對面作死,死。

嚴肅點,星際大戰呢。
說老實話,真的要接受銀英,可能要做好全片都是這種戰術的準備。
當然,作為太空歌劇,銀英本身的表現並不會差,即便是在戰鬥方面邏輯上確實顯得有些生硬,但至少在畫面效果上還算不錯。
而且畢竟是第一集,怎麼說後面的內容應該也不會差到哪裡去。
以上,我是長弓手地鼠,歡迎在評論區與我互動,也歡迎指正一些文章內容錯誤。
下期見。


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