《遊戲人生ZERO》賞析 —— 向蘿莉求婚?你也去監獄裡跟龍王下棋吧

文章分類:輕之文庫專欄  作者:歧路先知   發布時間:2018-03-07 17:46


今天我們要聊的話題是目前大熱的《遊戲人生》(以下簡稱NGNL)劇場版。在四五年以前,遊戲人生是輕小說里的一線戰力,居家旅行裝逼必備。14年動畫化,動畫的反響還不錯。可惜的是遲遲沒有出第二季,原作的更新速度也不夠快,尤其是2017年一本書都沒出,也沒發布什麼消息,導致熱度顯著下降。不過到了今年年初,一個勁爆的玩意——劇場版——突然從天而降,給苦等續作的讀者們帶來了出乎意料的驚喜。以下,本文就以劇場版為主軸,談一下我對NGNL的一些理解。本文會涉及嚴重劇透,請還沒看劇場版的朋友慎重閱讀。


我最開始讀這部作品的時候,用的還是txt版,沒有插畫。我對NGNL的直觀印象是“光怪陸離,濃墨重彩”,後來我看到了插畫,又補了動畫,驚訝地發現畫風還真可以用這兩個詞來概括,可以說是行文與圖畫高度統一的典範了。劇場版自然也延續了這樣的風格,一言不合就要滿天kirakira。

NGNL是輕小說里比較稀有的穿越/異世界題材作品。主要看動畫的朋友請注意一下,近年來湧現出的大量異世界作品裡面,其原作大多都是web文或者說日本的網文,寫穿越的輕小說並不多,出名的更少。僅以當前的知名度論,能拿得出手的其實就零使跟NGNL,打工魔王勉強能算半個。不過在web文的倒逼下,輕小說里也出現了越來越多的異世界作品,這個現象就見仁見智了。

在B站看劇場版,開頭彈幕討論的問題是“男女主究竟跟空白有什麼關係”。其中一方認為男女主可以被稱為空白的前世,依據是兩對靈魂有一些聯繫;另一方則認為沒有什麼關係,依據則是前者的依據不夠過硬,或者感情上無法接受。至於說是平行世界的……建議這些朋友方便的時候補一下原作吧。截止到我看的時候,雖然戰況慘烈,但彈幕素質還是比較高的。我從觀感的角度出發,認為這個問題一點也不重要。里克和休比的人設的確與空白極為神似,其他配角能跟原作的配角對應,世設風格完全相同,連想要表達的思想都一脈相承。因此,劇場版應該被當成原作的互文,彼此對照,互為補充。補充的自然也不止是設定,更是作者想要傳達的情感。


作者想要傳達點什麼呢?接下來我們開始看這個故事。劇場版的時間線在原作故事開始前六千年。男主里克是人類種的一位領導人,彼時的人類種還不像空白的時代那樣靈性,而是在神仙打架的夾縫中瑟瑟發抖。作為部落的領導人,里克在小時候就目睹了家人的死亡,因此他竭盡全力去試圖保護族人不被傷害。即便他試着做了很多努力,但許多人的死亡終究無法避免,故事開始時甚至有人為了保護他而死。他所抱持的心態也就可想而知了。

里克外出偵查的時候,撿到了休比,也就是故事的女主。休比是機凱種的一員。機凱種在設定上與群星的完形意識有些神似,每個成員的思維都與一個“中央控制台”相連。然而休比想要試着去理解像人類那樣的生命,結果被控制台廢棄了。撿走了休比的里克第一件事是試着調整她說話的口氣,很快就把她調整成了白那樣,於是——我們熟悉的男女主回來了。

不過兩人最初的接觸並不是特別愉快。休比直言自己想要去理解人類,一句話就點燃了里克的怒火。相互理解是二次元歷久彌新的主題,里克怒的是自己十幾年以來艱難而痛苦的生活居然可以用“理解”來輕描淡寫地提問,而休比一時間沒有搞清楚問題的嚴重性。依然按照群星式的解讀,休比像是獨自一人坐在觀測站里的高等生物,看着地球上的萬家燈火,納悶這些原始生物為什麼會為一些雞毛蒜皮的小事煩惱,卻沒意識到她眼中的小事對於人類來說恐怕是影響乃至毀滅一生的大事。直到她看到里克發怒,才意識到了直接說出“竟然還活着,異常”這種話似乎有哪裡不對。

回家之後,除了福利環節之外,NGNL特色的國際象棋自然也必不可少。與空白的五五開不同,里克下棋完全贏不了休比。下棋時里克提出了那個型月式的問題,“為了拯救1001個人,我必須犧牲999個人,這樣究竟有什麼意義”。休比當然……沒有正面回答這種問題,直接把鍋甩了回去,“你看着辦吧,我絕對支持”。雖然這種答覆依然帶有觀察者的傲氣,但已經算是能沉下心來感受,而不是作壁上觀了。


借鑒型月的那個難題,除了把人數從300:200改成了1001:999之外,並沒有什麼大的區別。如果脫離語境,其實就是倫理學上的電車難題。電車難題的相關分析已經很多了,但若要結合里克或者切嗣的語境,就會發現他們怕的還不是電車難題本身,畢竟最開始的時候下手都是毫不猶豫的。真正讓他們困擾的是電車難題一次又一次出現。切嗣的故事裡直接明說了,你要是選300人,馬上就給你來下一把,這三百人分成兩撥讓你再選一次。哪怕每一次都選出了最優解,但結局依然悲慘。里克也有相似的機遇,一次次丟卒保車丟車保帥,讓他這個帥開始懷疑人生了。但在休比的啟發下,里克意識到了問題所在——既然不論如何選擇都會被遊戲規則噁心到,那就推倒遊戲規則吧。

心裡想想是一回事,實際操作起來又是一回事。休比的天降為他帶來了勇氣,更帶來了方案的可行性研究。里克把大家召集起來,宣布把位置讓給自己的“姐姐”(也就是史蒂芬妮的祖先),而自己和休比去親自執行一項瘋狂的計劃。作為最弱種族的人類,想要操盤神仙打架,驅虎吞狼是顯而易見的操作。具體來說,就是引導三大勢力的必殺技能,擊穿行星,阻止神靈的影響,結束戰爭。

計劃很完美,執行起來出了一點小小的偏差。休比被吉普莉爾(沒錯還是她)截胡,賭上全力與吉普莉爾一戰卻依然失敗了。但在最後關頭,休比終於成功恢復了連結,上傳了自己的意志。機凱種的“中央控制台”親自降臨,替她完成了任務。與此同時,里克捲入了行星的餘波,瀕臨死亡。他在得知這一切時,雖然沒有後悔,但依然心有不甘。在他與休比的悲願中,新的神——同時也是讀者的老朋友——特圖出現了。里克和休比的故事也就在此落下了帷幕。


雖然風格與正篇不同,但劇場版的人類種跟正篇的人類傳承了同樣的精神。劇場版的最後揭示了人類種名為Immunity,明示了人類雖然弱,但可以免疫星球上各種奇怪的機能。特圖把里克的六條盟約發展到了十條,這十條盟約實際上是對人類,或者說對主角、對玩家、對讀者非常有利的。盟約禁絕了人類所不擅長的暴力,強化了人類或許有機會的腦子。從觀感的角度來說,戰鬥力再強,也不過是數字而已,難以給讀者帶來實感;而讓重心落在智鬥上,特別是用智力打敗更強大的敵人,會給讀者帶來巨大的參與度和成就感。

可惜的是,輕小說里的智斗往往都有硬傷,NGNL不能免俗。NGNL的問題是智斗過於依賴文字遊戲,十條盟約本身就是一套精緻而複雜的文字遊戲。空在給人挖坑的時候,也往往要在措辭上下功夫。這樣整個一套順下來,空的智斗更像是降維打擊,從對手完全不考慮的維度發動致命一擊。這種智鬥倒是很符合人類種的指導思想,讀起來也的確很爽——不過關鍵還是因為巴西人足夠用心,作品的完成度高,能保證自圓其說。所以順着空白的思路走,別鑽牛角尖的話還是挺精彩的。

一句話總結:有情人來世做兄妹!



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