作品名:《我,只是一名轻小说家》
作品原文链接:http://www.linovel.net/book/102467.html
作品作者(网站昵称):二两红油
书评作者:岚凌
注:以下所有评论皆通过目前已发布内容得出,个人意见,仅供参考。
“一部轻小说最重要的是有趣”这句话或许成为了不少作者所信奉的原则,这句话本身也并没有什么错误,但在这个信息爆炸,无数题材的轻小说每天都在被创作与制造的时代里,真正能够称得上“有趣”的东西又有多少呢?
不管是“帅气的打斗描写”,“复杂的心理刻画”,还是“发人深省的故事内涵”,一部好看的小说总有他好看的地方,不一定要能够成为共鸣的地方,也可以是被憧憬着,期望发生的,超脱于现实的,不被现实承认的地方。
但是,想要构建出这样的“有趣点”又该怎么做呢?
《我,只是一名轻小说家》,这个名字让人一瞬间想到的是类似于《食梦者》那样的奋斗励志作品,但令人意想不到的是,这部作品竟然将作品的方向转向了战斗类的作品,这意料之外的情况给人带来的惊奇感确实持续了一段时间,但随着故事往下深入的时候,这个令人感到“有趣”的地方却成为了最大的“隔阂”之处。
战斗类故事最为需要着重刻画描写的打斗,受限于渲染与描写的不足,并没有发挥出这个题材本该拥有的优势。为什么这么说呢?在这里列举一个很明显的例子——《刀剑神域》中,桐人与希兹克利夫的最后一战。
这场战斗在什么时候开始的?——主角与玩家群体一同参与“boss讨伐战”,并且在付出了严重牺牲后艰难取胜,所有人都几乎筋疲力尽时。
这场战斗开始的起因是?——希兹克利夫暴露出的奇异加速与始终不掉的血线。
这场战斗开始前男主角经历了什么——目睹了急于攻略者的惨烈牺牲,见识了在这种封闭环境下的人性扭曲,拥有了值得守护的人,重新拥有了对未来生活的向往。
这场战斗开始前驱使主角继续攻略的动力是?——有朝一日离开这个游戏世界。
显而易见的,二者的对决几乎是全文的高潮,结合了前文所经历的一切之后,在最后桐人喊出那句:“杀了你。”的时候,他对制造出这个可笑游戏世界的人那露骨的杀意才得以体现的淋漓尽致。
但这篇文明显没有这样的感觉。
全文都在持续着搞笑的文风,略微有些认真的地方却让人感觉不到应有的压抑感,前后铺垫与展开并不明显的剧情,这一切几乎都构成了另一种名为“娱乐”的轻松阅读方式。
我不反对“一部轻小说最重要的是有趣”,但既然不打算将剧情拖入深层次的“杀戮”与“人性”,那么插入所谓“第一个不能容忍的杀人犯”这种情况就显得与全文格格不入。若想持续轻松愉快风格,一开始就不要选择战斗类题材才是上上策,除此之外的轻松愉快只会起到反作用,这点是毋庸置疑的。
不过,另外一提,励志类故事最为看中的剧情深度从文章整体类型开始转变的时候,作为“看点”之一的剧情必然会有些淡化。但后续的展开也并没有凸显出这类“成长型”剧情的“深度”(或许作者也没有打算加入主角成长历程在主线内)。兴许好好扩充剧情的话,剧情上的深度也会起到出其不意的效果吧。(笑)
不管怎么说,请继续加油。
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