【輕庫娘的遊戲室】浴火重生、橫空出世——《賽馬娘》手游為何能夠成功?

文章分類:輕之文庫專欄  作者:時尾暁   發布時間:2021-06-16 11:34


浴火重生橫空出世——《賽馬娘》手游為何能夠成功?

這同時也是來自一名《賽馬娘》玩家發自內心的安利(該起床養馬了.jpg)。

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寫在前面

本文將不討論賽馬文化所包含的包括配種、博彩行業等種種糟粕,只通過遊戲本身以及其多媒體企劃帶來的影響,來闡述《賽馬娘》這款手機遊戲為什麼能夠大獲成功。

「Make Debut!」:何為《賽馬娘》?

《賽馬娘(ウマ娘 プリティーダービー)》是什麼?

它是一項不只是手機遊戲,也在動畫和漫畫等等方面進行開展的多媒體企劃。而這個企劃的特徵,顧名思義,就是【賽馬】。

由【賽馬】擬人化而來的角色,就是【賽馬娘】。通過遊戲來培養【賽馬娘】,通過動畫等等媒介來了解【賽馬娘】們的故事。這就是《賽馬娘》這一企劃所推崇的理念。

那麼【賽馬娘】又是什麼呢?

賽馬娘為和人類不同、繼承了作為原型的【公賽馬】或者【母賽馬】的名字和靈魂,作為有着和人類女性相近的外表而誕生的存在(從動畫中可以看出,她們和人類一樣都是雜食動物……不過非常喜歡胡蘿蔔)。

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在《賽馬娘》的世界觀中,賽馬娘取代了原本的“馬”的存在,其身體能力和現實中的馬相同,幾乎可以以每小時六十至七十公里的速度進行奔跑。此外,在人類的認知中,賽馬娘相當於明星或者偶像,在作為【運動家】的同時,也肩負着身為【偶像】的使命。因此,賽馬娘不光是需要比賽,也要在比賽結束後進行所謂的【勝者舞台】來進行偶像表演,而其中比賽第一名的賽馬娘將作為表演中的C位,進行歌唱舞蹈的演出。

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不會跑步的偶像不是好運動員

不過,在設定上,和現實中的賽馬有所不同,賽馬娘不存在騎手,因此與其說賽馬娘是賽馬,倒不如說更像是徑賽選手。比賽時接受訓練員的作戰指示,在維持心理層面健康的同時,通過自己來思考什麼時候該發力衝刺、什麼時候需要忍耐,來和其他賽馬娘們爭奪比賽的第一。而與現實中的賽馬更加不一樣的是,賽馬娘的比賽不存在賭博性質,因此來觀看比賽的人們,都只是希望自己單推的賽馬娘能夠成為第一而為她們加油鼓氣。

緊張刺激的【比賽】和熱情洋溢的【偶像LIVE】,這就是《賽馬娘》企劃的兩個核心要素。

「Winning Soul」:輝煌戰績背後的艱辛與付出

Google商店和蘋果市場的銷售額榜單(Sales Ranking),向來是手機遊戲業界的風向標,其榜單順位,也是能夠在某種程度上說明這個遊戲是否好玩、是否在當下富有人氣的較為客觀的指標。而《賽馬娘》,則是在上線當天一舉拿下Google商店和蘋果市場銷售額榜單的兩個頭名,並在運營開始第一個月創造了單月100億日元流水的奇迹,再一次將Cygames推上了高峰。

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Cygames母公司2021年第二季度這突破天際的遊戲事業營業額(最右那根擎天柱)

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800萬下載量突破紀念

截止至6月10日為止,《賽馬娘》的下載量已經突破800萬。

在這輝煌戰績的背後,是《賽馬娘》遊戲開發過程的艱辛與曲折。

《賽馬娘》企劃、以及遊戲的情報在2016年3月26日公開。原本在2016年公開情報時,官方宣布預定在2018年冬季隨第一季動畫同時上線遊戲,然而,事實上遊戲是在2021年才正式上線,自2016年公開以來,遊戲的開發經歷了長達五年的時間。

在渡過了一條漫長的荊棘之路后,《賽馬娘》手機遊戲總算問世,其本身就帶有註定會吸引玩家的話題性。《賽馬娘》這個企劃的粉絲自身對遊戲的期待值本來就很高,同時,還花費了這麼長時間進行開發,不難想象,遊戲在開發過程中遇到了各種各樣的困難,也着實讓玩家替Cygames的開發組捏了一把汗。

開發伊始,曾在萬代南夢宮擔任《偶像大師星光舞台》的綜合監督石原章弘被任命為《賽馬娘》的製作總指揮,並在第一次宣布上線日期延期時,給出了這樣的理由:

“雖然2018年秋季時遊戲已經基本上製作完成,但為了進一步提升遊戲質量,我們才選擇了推延上線日期。”

而就在幾個月後的2019年5月8日,擔任製作總指揮·製作人的石原章弘從Cygames退職。失去了項目主心骨的開發團隊,舉步維艱,甚至還一度傳出開發項目即將被取消的謠言。為此,身為推出《神擊的巴哈姆特》、《影之詩》、《碧藍幻想》、《公主連接 Re:Dive》等大熱遊戲的Cygames王牌製作人、江湖人稱“KMR”的木村唯人臨危受命,擔負起拯救這個項目的職責。

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天降猛男KMR

在遊戲業界,長時間延期的遊戲質量是否能夠真正得到提升這一點,本身就是個未知數,而在事實上能夠真正做到【質量提升】的遊戲項目,基本上不存在——對於失去了製作人的項目組而言,更是難上加難。


——但《賽馬娘》,做到了。

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2017年3月25日遊戲宣傳片畫面,看上去有些粗糙和僵硬

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實際遊戲中的畫面,不光是模型和動作,就連渲染也得到了提升

不只是畫面整體的提升,洗鍊后的玩法,通過真人動作捕捉製作的角色動作動畫,甚至比同社的《偶像大師星光舞台》要更上一個台階。

於是,《賽馬娘》依靠着自己的遊戲品質,向世人宣告——新的王者,已然誕生。

「君の愛馬が」:只屬於你的愛馬

《賽馬娘》的遊戲核心玩法為【角色養成】,需要玩家不通過【自動通關】等快節奏的操作來進行遊戲,而是要花時間沉浸在養成之中。該核心玩法決定了《賽馬娘》和其他角色養成類遊戲的不同,並讓玩家真正意義上擁有【只屬於自己】的角色。

在遊戲背景設定上,玩家作為新入特雷森學院的【訓練員】,和自己的搭檔賽馬娘邂逅,並以成為強大的賽馬娘為目標培養她們,和她們增進感情。

角色養成開始時,玩家需要選擇自己想要養成的賽馬娘、以及用來獲得能力繼承的兩名殿堂賽馬娘,並設置五張自己的和一張其他玩家的【訓練輔助卡】來組成自己的隨機事件池。

進入養成后,玩家需要以完成各個賽馬娘預先設置好的階段性指標為目標,規劃自己的賽馬娘每個月前後半的行程。玩家可以進行訓練來提升賽馬娘的基礎數值,在賽馬娘疲勞的時候讓她休息、或者帶她出去約會,也可以選擇讓賽馬娘參加這時舉辦的比賽來獲取人氣。

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安排好日程,通過比賽來獲取人氣吧!

在推進行程的同時,根據賽馬娘的不同以及設置好的【訓練輔助卡】,玩家會遭遇各種各樣的隨機突發事件。為此,玩家們的養成方式和經歷將各自不同,其培養出來的賽馬娘也各有千秋,比起數值設計固定的【角色類遊戲】,賽馬娘中玩家傾心儘力培養的角色,將會是獨一無二的,同時,也給玩家帶來了強烈的歸屬感。

在遊戲當前唯一的養成劇情【新設!URA總決賽】中,玩家的最終目標,就是要培養自己的賽馬娘,完成所有指標進入URA系列賽事,並獲得最後的冠軍。

在養成結束時,玩家辛苦培養的賽馬娘將會在【殿堂】登記,並可以用於和其他玩家之間的PVP賽事或者特殊比賽活動。

【角色養成】雖然與Konami的《實況棒球力量》的遊戲系統較為相似,但比賽並不像《實況棒球力量》那樣由玩家親自操控球隊進行比賽,而是只能默默地觀看自己培養的賽馬娘在跑道上飛馳,為她加油。

這樣的遊戲設計有好有壞,雖然能夠照顧大多數不擅長操作的玩家,但也讓玩家無法親自掌握自己的命運。因此,玩家在比賽的時候所能做的,就只有默默地為自己的【愛馬】祈禱了——在這一點上,《賽馬娘》的戰鬥系統(比賽)倒是和《艦隊Collection》的“拼臉”戰鬥系統有着異曲同工之妙。此外,在培育賽馬娘的過程中,賽馬娘會因為預想之外的事情出現心情不佳、或者因為訓練過度而受傷之類的負面狀況。

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因此,在跨過這些困難之後,成功拿到比賽勝利時,玩家會獲得特別巨大的成就感。這一點與市面上的遊戲相比,十分獨特。

拼盡全力獲得的第一來之不易,背後是玩家和賽馬娘共同的付出和辛勞

此外,即便是【角色養成】,《賽馬娘》也與同樣賽馬題材的《賽馬大亨系列》相比,降低了硬核度的同時將訓練方式簡化成【速度】、【耐力】、【力量】、【根性】、【頭腦】這五項指標,大大降低了遊戲的入門門檻。即便是對賽馬完全不了解的玩家,也能享受到培育自己賽馬娘的樂趣。

作為遊戲的重複遊玩要素,【繼承因子】與現實中馬匹的配種類似,玩家需要在育成前選擇自己要繼承的兩名賽馬娘,並在培育過程中繼承她們的能力。如果【繼承因子】優秀的話,賽馬娘在培育過程中的實力將會得到大幅度提升,事半功倍。

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出來吧!金色傳說!

然而,由於【繼承因子】需要通過完成對賽馬娘的培養結束才能獲得,且獲得的【繼承因子】級別和運氣相關,因此,就和反覆刷副本一般,得到完美的【繼承因子】成為了各路訓練員反覆遊玩的重要動力。

除了養成系統以外,遊戲中的賽馬娘角色的原型都是出自於日本賽馬歷史中的馬匹,為此,在培育過程中,大部分的培育階段目標都基本遵從了史實。

不過,現實中必然也會出現令人遺憾的事件——例如【東海帝王】在日本達比后因傷無緣參加菊花賞,無法實現繼父親【魯鐸象徵】的無敗三冠偉業;【無聲鈴鹿】在以領放跑法名震天下后的秋季天皇賞中,本來遙遙領先,卻因為途中骨折而接受了安樂死;因屈腱炎而退役、無緣參加日本達比的隕落天才【愛麗速子】;連戰連敗無緣一勝的【春麗】……

但是,在遊戲中,玩家可以在【如果】的世界中實現她們在現實中未曾實現的目標。這樣的設計,令玩家能夠彌補自己以及賽馬娘心中的遺憾,實現只有自己才能率領愛馬達成的成就,給人以更強的歸屬感。

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經過艱苦訓練,終於和【東海帝王】一同做到了無敗三冠成就

育成、激烈的比賽、與史實略微不同的if路線,這三個要素構成了《賽馬娘》的核心玩法,也正是吸引無數玩家入坑《賽馬娘》的重要原因。

「GIRLSLEGEND U」:屬於少女們的傳說

除了手機遊戲以外,《賽馬娘》也在動畫和漫畫、聲優偶像活動等方面開展了多媒體化的推廣。因動畫《賽馬娘》、漫畫《蘆毛灰姑娘》《賽馬娘四格》、以及聲優演唱會活動這類多媒體企劃所引發的連鎖效應,在《賽馬娘》手游尚未上線的時候,《賽馬娘》自身就已經吸引了大量的人氣。這也從側面印證了《賽馬娘》企劃在商業和文化上的巨大成功。

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恐怖的動畫第二季BD銷量,超過《新世紀福音戰士》成為了TV動畫光盤銷售榜單第一

うまぴょう伝説」:總結

《賽馬娘》手游的成功主要來自於三個方面:

過硬的遊戲質量

簡易化的低門檻遊戲育成系統、以及讓玩家有強烈歸屬感的遊戲設計

動畫、漫畫、聲優活動等多媒體企劃對人氣的拉攏

不得不說,Cygames在這方面真的是有着自己老辣且獨到的經驗。

綜合以上種種要素,《賽馬娘》手游取得了巨大成功,並直到現在依舊人氣不減。

所以,看過這篇文章的您,要不要和我一同加入訓練員的行列嗎?(靈魂發問)

最後,我永遠喜歡重炮小可愛!(震聲)


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