【輕庫娘的靈魂拷問】 專訪獨立遊戲《煙火》製作人月光蟑螂:不一定絢麗繁華,卻足以點綴生活

文章分類:輕之文庫專欄  作者:銀の翼   發布時間:2021-03-03 14:16



輕之文庫VOL.1(以下簡稱輕庫):月光蟑螂老師您好,我們是輕之文庫VOL.1,很榮幸能得到這次採訪的機會。能否先請您做個簡單的自我介紹呢?

月光蟑螂:大家好我是拾英工作室負責人、獨立遊戲開發者月光蟑螂,目前在全職做遊戲。

工作室已經開發兩款遊戲——《黑森町奇譚》和《煙火》。

輕庫:本次拾英工作室的新作《煙火》在steam上收穫了大量好評,但我們知道其實整個工作室基本就您一個人,大部分內容都是您一手負責,開發的過程中有遇到過什麼困難嗎?又是如何跨越難關的呢?

月光蟑螂:開發中遇到的困難很多,最難的是劇本。因為遊戲和純粹的小說、電影等不同,需要一些玩家的交互和遊戲性,因此如何讓劇本和遊戲性很好地結合是一個難點。

解決這些困難的方法主要有三個。

第一是使用更多演出手法來彌補敘事和遊戲性之間割裂,比如第三章操作小蝌蚪那裡;

第二是取捨,在《煙火》中我捨棄一定的遊戲性而讓劇情體驗更順滑;

第三就是涉足更多領域,汲取更多優秀的經驗。開發《煙火》時,我不光從一些恐怖遊戲中獲得靈感,也從恐怖電影、電台、小說中獲得靈感。放大了講,也不局限於恐怖類題材,很多其他題材的遊戲或者影視劇作品也能提供有價值的靈感。

輕庫:繼首部日式怪談風格的《黑森町奇譚》后,是怎麼想到要挑戰《煙火》這部中式恐怖的遊戲的呢?您在知乎里也有提到和日式怪談風格有着明確的具象元素,遊戲更加好設計,而中式恐怖則更加捉摸不透。

月光蟑螂:因為覺得中式恐怖有很多值得挖掘的地方吧,中式民俗、都市怪談實際上和日式怪談一樣有趣。並且《黑森》發售後口碑不錯,繼續開發同類型題材的壓力很大,經過慎重考慮后決定去挑戰中式恐怖題材。

輕庫:《黑森町奇譚》和《煙火》都關注了各自社會所面臨的一些深層問題,相較傳統恐怖解密類遊戲來說,這個切入角度十分新穎也很大膽。這樣做是出於什麼考慮呢?

月光蟑螂:大學期間我很喜歡東野圭吾的作品,他是典型的社會派推理大師——作品常聚焦社會問題。受這類作品的影響,我也很喜歡嘗試現實主義作品。而且現實題材的作品實際上更有代入感,也更能引起玩家的共鳴。

輕庫:這次《煙火》獲得了巨大的成功,是否有考慮過今後要擴大工作室的規模來製作更多作品?今後有沒有挑戰其他類型遊戲的打算?

月光蟑螂:短期內還沒有擴大工作室規模的想法,畢竟做遊戲還是蠻燒錢的,我希望短期內穩紮穩打。如果第三款作品也能獲得成功,或許會嘗試擴大製作規模。

未來工作室的作品依舊會側重懸疑、恐怖、解謎這些類型吧。雖然題材差不多,但會挑戰不同的東西,比如追求更好的遊戲性、更有趣的敘事手法等。

輕庫:您說過《煙火》的靈感來源是一部您未公開的小說《燃燒棺木》,可以藉此機會介紹一下這本小說嗎?和《煙火》存在着哪些聯繫和不同點?

月光蟑螂:這是18年創作的小說,作品開頭以一起發生在葬禮上的火災案展開。不過也就這裡和《煙火》類似,後面的劇情實際上差別比較大,甚至可以說是完全不同的作品,所以也不劇透啦。

輕庫:《煙火》塑造了很多讓人印象深刻的人物,但實際上處於整個劇情矛盾中心的田宇卻只有寥寥數語,看似沒什麼存在感,但又似乎處處可見。是出於什麼樣的考量這樣設置的呢?

月光蟑螂:我覺得田宇這個角色更像是楔子,他是整個事件的導火索,但推動事件發展的關鍵力量是田家其他角色,這些角色之間的矛盾衝突是整個劇本的關鍵。加上一部作品不可能把所有角色的故事都寫出來,這樣就顯得臃腫。所以在權衡劇本重心后,沒有在田宇身上花太多筆墨。

輕庫:您也花費了一定篇幅來講述主角林理洵的個人過往相關,是否如同不少玩家們推測的那樣在為續作系列做鋪墊呢?

月光蟑螂:其實沒有鋪墊。小林是遊戲主角,如果不深入刻畫這個角色,那他只是玩家手中的工具人,是整個故事的旁觀者,這樣的角色是無法讓人記住的。所以在編劇時我給小林安排了一些不願回首的過往,讓小林在調查的過程中慢慢意識到自己的職責,獲得了成長。我覺得這樣的角色會更有張力。

輕庫:《煙火》的核心在遊戲一開始就提示了【講科學,破迷信】,但對於林理洵自己的探案過程卻是非現實超自然的,是否可以解釋一下如此設計的用意呢?

月光蟑螂:這個是不矛盾的。《煙火》中的破迷信,是對封建糟粕思想的批判,比如拐賣兒童、公婆對兒媳的控制、對請魂的極端崇拜等等;而小林的特殊能力,是一種尋找真相的手段。他也並沒有過於依賴這種能力,並且案子也最終沒有因為這種能力發生實質性改變。

輕庫:主角林理洵這個名字是否neta了《逆轉裁判》中的綾里千尋,也暗示了他的能力呢?

月光蟑螂:這個真沒有,我雖然經常聽說《逆轉裁判》,但實際上從來沒玩過,有機會會嘗試一下的。

輕庫:陳老師的命運牽動了廣大玩家的心,關於陳老師您刻意選擇了了一個開放式的結局的用意是什麼呢?

月光蟑螂:也不光是陳老師的命運,遊戲中我設計了很多留白。我希望保證玩家看懂大部分劇情的同時,能留下一些可以回味的地方。這種回味就像餘音,可能會在很長一段時間內在玩家心房回蕩。這也是留白這種創作手法所追求的目標之一。

輕庫:最後您有什麼對各位玩家想說的話嗎?

月光蟑螂:真的非常感謝大家對《黑森町奇譚》和《煙火》的支持!

同時我們也會始終保持謙虛的態度、不斷探索的精神和對遊戲的虔誠去開發更多遊戲。

敬請期待工作室的新作!


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