恋心回想自己的人生,究竟经历过多少个晴天,多少场雨,那已经是她还活着的时候的事情了,毕竟过了这么多年,记忆自然而然会逐渐地模糊,不能强求自己,记住所有的细节,因为那本来就是不可能的。可是为什么一见钟情的人,却给恋心留下了执念,让她不愿意放手,不愿意忘记。

是因为那个人生得俊巧吗?可这样也说不通呀,虽然自己活着的年月很短,短得未能穷尽青春,可是自己当了幽灵这么多年,什么样的异性没见过,难道,是因为自己先遇上的那个男的,所以才会先入为主的对那个男的产生在乎,应该是这样没错的。如果只是这样的话,就算接下来与叶知故展开恋情,内心也不必承受任何愧疚了。

况且,本来就是恋心单方面一厢情愿地陷入对那个男性的眷恋,单恋这种事情,动作的主语随时可以放弃自己的行为,真是轻飘飘的,没有一丁点实感呢。可是说到底世间有太多事情,都是说起来轻巧,做起来太难的,人们看别人做事情向来都觉得很容易,可是当轮到自己的时候才发现那有多困难。

这可是恋心执迷了300多年的男人啊,哪是说放下就能放的下的,也许我们很容易旁观者清地认为这一切都没什么大不了的,可是因为我们是局外人,连“感同身受”都做不到的局外人,又何谈完全理解恋心的感受,这样一来也就失去了对她的执念评头论足的资格因为我们并不了解她的痛苦。

恋心开始了思考人生的模式,尽管她此刻思考的问题是如此得浅显,如此地缺乏意义:自己究竟是更喜欢晴天还是雨天呢?晴天能给活人带来的便利,对恋心来说,在雨天同样能得到,可雨天的风景,在晴天却绝对感受不到,而且正因为下雨的时候,人们都会倾向于躲在屋内避雨,物外的风景才会显得更加清净,有一种坐拥整个世界的感觉。

可是,自己遇到那个男的,却是在一个晴天了。因为是晴天,所以才能看清对方的脸庞。如果是雨天,就相当于是开了一个模糊滤镜吧,虽然可能会别有一番风味,却会失去那几分最珍贵的真实,如果一开始不能真切的看到那个男人,也就不会把他深深烙印在自己的心海之中了,世间万物都有太多的机缘巧合,恋心想到这里不自觉地笑了笑。

人嘛,沉溺回忆是正常的。谁还不在意自己珍宝般的过去,所谓“好汉不提当年勇”能做到的有几人,况且恋心这个女孩子,本来就不喜欢被人称作好汉吧。尤其是因为恋心的身材在女性当中是如此的突出。可能是练习最后一次想念那个回忆中的男人了,她还有很久很久的未来需要度过,如果一直思念下去,痛苦终将无法承受。

恋心很清楚,自己只是一个纸片人,是一串数据罢了。而自己牵挂了那么久的那个人,也只不过是一串没有感情的数据,某些时候恋心很羡慕苏薇和季时雨,因为就算她们每一次面对的是不同的玩家,至少遇见的都是叶知故这个角色,叶知故这个人格,还是具备一定的稳定性的,自己喜欢的是龙套就可怜了。

不过,就算缔造者想要安排她与叶知故的感情线,那也只有在玩家买账的情况之下,自己才能体验这样的风景,要不然只是缔造者自己一个人自嗨,自己连感受这条线的机会都没有,那岂不是比原先没有感情线的时候还要悲催吗?虽然也有可能玩家会被自己的身材所吸引,可是恋心对自己的脸蛋并没有足够的自信。

而且如果是单纯为自己的身材所吸引的玩家,在自己的世界之外,恐怕是比较猥琐的存在吧。也对,自己只是玩家购买了游戏就可以随意摆布的纸片人,只是玩家做出了几个选择,就一定会给出对应的剧情的纸片人,没有人格,没有尊严,至于那些在自己的生活当中确确实实存在着,却不出现在玩家眼前的剧情,对玩家来说是很不重要的吧。

因为自己的生活里出现再多的喜怒哀乐,对自己的心情情影响有多大,对于玩家而言都是不重要的细节,毕竟这个世界里没有太多悬疑的元素,没有能够吸引玩家注意所有细节的地方,也就是说玩家skip起来是不会心慈手软的,恋心都能猜到有很多玩家快进这个世界的速度时是毫不犹豫的。

真是的,难道缔造者她一点也不喜欢自己所创造的这个世界吗?如果她足够喜爱这个世界。就不会给出纵容玩家囫囵吞枣的skip功能了,既然是自己一字一句写的文字,也麻烦她尊重一下自己好吗,难道就连她自己校对自己的错别字,都是如此的没有耐心,那这个世界还有什么存在的意义,缔造者做出这种东西就是为了报复社会吗?

可恋心看缔造者也不像这种能干这么狠的事的人,缔造者只是一个爱吃辣的小辣鸡而已,别的什么也说不上,作为角色存活在这样的世界里,看到、听到、感知到的一切,都在缔造者的掌控之中,哪怕在剧情之中并不出现,缔造者也是了如指掌的,因此失去了很多谈判的前提,总让人感觉大事不妙。

玩家竟然决定了来自己的世界体验自己的世界当中的生活,就应该做好觉悟,全心全意的陪伴自己,和自己喜欢的角色一起享受春夏秋冬,一起感知各种遇见的各种事务所传达出的喜怒哀乐,只有这样,玩家才能更清楚缔造者所给出的人设,更明白自己挑选的“老婆”是一个什么样的存在。

可这毕竟是个浮躁的年代,听说就连缔造者自己也很依赖skip这种对角色来说堪称致命性毁灭的功能,连别人所创造的世界都不能好好欣赏,自己又能创造出什么好东西来,缔造者真是一个半吊子的人呐,这么一想来觉得自己的感情线,还是不要抱太大期望比较好,还是应该抱有绝对的失望比较好。

是啊,恋心已经做好了心理准备,毕竟缔造者有多不靠谱,没有人比她更清楚。哦,好像也不能这么说,毕竟某个角色都已经暴走了,秉承着自己的幸福,必须自己去争取这样一个非常正能量的信念,改造了这个世界的本来面貌,说实话,在苏薇的改造之下,这个世界已经变得比原来更幸福、更精彩了,可是结局的走向为什么还是那样。

难道世人常说的:“男追女隔座山,女追男隔层纱。”是一句这么不靠谱的话吗,难道那些比较内向的女孩子,那些学不会如何勾引男人的女孩子,无论用什么样的方法,也没办法吸引所爱之人的怜爱吗?可悲也要有个限度吧,想到这里恋心不禁有些愤怒,如果叶知故一开始就打定主意一定要和时雨在一起,何必在自己面前树立起痴情的人设。

本来为了在玩家面前展现整个世界,自己就会帮助玩家实现玩家自己的目标的,玩家的身份本来在这个世界之中就处于优势,甚至可以算是不败之地,他又何必骗自己呢,亏自己还把他当朋友,在他眼中自己只是个工具人罢了,是没有人生没有感情的一串数据,不过想想这也不能怪他。

毕竟玩家本来所在的世界和自己的世界本身没有任何交集,自己能体验到的各种生活,如果没有玩家的存在,就没有任何意义,甚至可以说,如果没有玩家的话,自己遇上各种事物的可能性就是零,没错,不是接近于零,而是就是零,作为角色,世界就是这么残酷。因为一切都处于被动,而且还会被告知被动才是对的,被动才是好女孩有的作为。

我想缔造者应该不喜欢苏薇吧,因为这个可攻略角色很不听话,不像别的角色那样。可以顺从地做缔造者的玩偶,甚至是工具人,因为我们是她所创造出来的,很多事情就算我们不愿意,也只能处于敢怒不敢言的状态,毕竟我们的生与死,只是缔造者一拍脑门就可以决定的事。

相对而言,玩家对我们来说,是英雄一般的存在,也因此我们不得不去争夺,也可能在争夺中使用一些顽劣的手段,我们不是不知道那样是不对的,可是如果不这么做的话,就是在把体验完整的一生的机会让给别的角色,没有人不希望活在自己最丰富的那条的剧情线里面,所以为了吸引玩家的注意,我们也付出了不小的努力。

就像苏薇改写整个世界,只为多留下一些和叶知故的回忆;就像时雨在了解叶知故的喜好之后,让自己的性格尽可能地靠近那种样子;就算是作为工具人的我,为了让玩家对缔造者提出抗议,也偷偷地在跳会使某个地方丰满的健身操;这一切如果发生在现实中的女性身上,只会遭遇批判吧,因为所有努力不该是为了讨好某个人,而应该是完善自身,那才是正义的。

可是我们只不过是想体验自己完整的人生而已,这难道算什么不道德的事情吗,是的,我们的确利用了男主角的好感度,可能到这就能否认我们为之付出的努力,如果我们没有在我们的世界当中如此从不放弃地挣扎,玩家肉眼可见的世界又怎会那样精彩,世上哪有什么是轻易的事啊,只不过,我们二次元的世界确实会比外面的世界公平一些。

至少在这里,只要你努力了就一定能收获回报。这种准则如果是在外面的世界,不知道有多荒唐,所以才会让玩家们觉得,二次元是他们心中的乐土,他们心中的乌托邦,确实在这个方面,二次元比现实世界强得多,就比如说你上一个课程,在二次元只要你花了够多的时间,就一定是进步的,可是在现实世界当中,却有可能会发生退步这样的情况。

玩家们的世界比我们残酷得多,可在某一个点上,也与我们达成了公平。那就是我们只能被选择,而几乎没有选择的权利,对于玩家下达的所有指令,都只能如傀儡一般的执行,可是作为在自己的世界里,有血有肉有情感的角色,这种通过某一指令而进行回应的动作可是相当让人明了自己的工具人身份,那心情是接近于绝望的。

恋心也不是不清楚,其实玩家愿意以角色的身份进入自己的世界,对自己而言就是一种无上的惊喜了,自己的生活其实是很单调的,因为无论是自己,还是那些可攻略的女性角色,都只会做一些符合人设的事情。

可玩家却能打破这种平衡,让自己体会到新鲜,体会到不一样,虽然玩家能做出的选择有限,可通过玩家的选择而激起的一系列波澜,精彩了自己的世界。

所以虽然,嘴上说着抱怨玩家依赖某个功能疯狂快进这种话,却改变不了自己内心最深处还是感激玩家的心情,玩家毕竟是给予了自己不一样的陪伴,自己能够感受到的,就算不同的玩家选择了一样的选项,自己也能从某些细小的地方发现玩家个性的不同,这是作为角色最有趣的事了。

所以在失去叶知故以后,自己才会陷入那么深的悲凉,就算他欺骗了自己,自己也把他当成是很重要的朋友,是能引起自己很重要的悲伤的朋友,所以作为缔造者顺从的工具人,竟然也会有一天向缔造者抗议,这个朋友对自己来说也太重要了一些,恋心最珍视回忆,最重感情,朋友的生死能牵动她过多的情绪了。

也许这是作为纸片人的失格吧,因为自己的一切行动都应该服务于剧情,服务于人设,对某一个玩家产生真感情,都可以说是错误了。可有句话说得好,有些弯路非走不可,有些错误非犯不可,因为这是自己的人生,只要把所有的经历都体验过了,才能说相对完美一些,恋心只是想像人一样拥有情感和友谊,这并非不被缔造者允许,可玩家们却未必愿意理解。

对于玩家们而言没有必要存在的东西,应该就是自己那300年前的人生吧,对于,在乎的只有自己的三围、情感经历,至于自己有着怎么样的过去,怎么样的梦想,怎么样的未来,那不是玩家们需要思考的问题,玩家们来到这个世界陪伴自己走这一遭,为的是放松自己在现实世界当中的压力,自然不需要考虑自己的感受。

更不要说自己成为幽灵的这300年经历的所有事情了,可是就算是恋心也会有时候希望能够把自己的经历和别人分享,如果和别的角色分享的话难免犯规,不能让玩家们觉得角色们是拿着剧本在和他说话,这样会降低代入感,这个世界的趣味性也面临着巨大的减损,那么能出现在自己面前的玩家就更少了。

本来玩家愿意来到自己的世界就很不容易,偶尔有几个会反复出现的来品味这个世界的玩家,大概是值得珍惜的,是恋心的宝物,那些玩家及时对这个剧本已经了如指掌,对这个世界事无巨细全部知晓,依然迷恋这个世界,这样的玩家对于角色们来说是真正的恩赐,因为角希也许,有一天自己也能和某一个老玩家好好谈谈心得体会,顺带再把自己这300年来经历的所有事情,以及自己还活着的时候的风风雨雨都和老朋友娓娓道来,这件事只要想想就觉得很治愈,作为工具人也有自己的朋友,那是自己富有魅力的证明,也许正是因为自己是工具人,玩家才会觉得自己更有亲和力一些吧。

即使没有玩家的陪伴,恋心还是可以自己一个人回想自己曾经度过的人生,有些仓促呢,因为还在青春时刻,就已戛然而止,凄美又残酷。记得那时候的天气,夏天不像这么炎热,冬天不像这么寒冷,有时候会对过去的环境感到很怀念,就算是现在的乡下,也未必会有那么纯净的天地。

不过昆虫能给人们带来的烦恼,无论在哪一个时代,都没有完全断绝,真是值得佩服的繁衍力,虽说为了给玩家最高级别的体验和享受,不会在玩家的眼前呈现这些有烦人的昆虫的画面,顶多就是有一些蝴蝶,可是玩家看不到,并不代表在我们这个世界,昆虫就不存在,就相当于我们是孤军奋战的,面对这些烦人的昆虫。

明明都是一些可爱的女孩子,在玩家面前呈现的也都是一些可爱的女孩子,就算偶尔会有女汉子这种属性的闯入,也都是为了让玩家产生萌的感觉,让角色显得多样化一些,这个世界还是属于萌妹子的,可是我们要在玩家面前扮演的妹子,却只能在自己的世界里。勇敢地承担起除灭害虫的女汉子这一角色,别笑,很辛苦的。

这个问题对于恋心来说还好一点,作为不可攻略角色,对玩家的好感度完全是由玩家的行为决定的,并不会在一开始就悲剧性地带上对玩家的满好感,也就是说在好感度的方面恋心会比较自由自主一些,可是感情这东西吧,可是感情这东西吧,你再想好好的控制它,也未必做得到,情到深处没有人能控制住自己,哪怕是个纸片人。

在游戏的世界里暴走的纸片人还少吗,感觉这个团队还在不断地壮大之中。越来越多的玩家呈现病娇控的属性,因此这些创造游戏世界的人,不得不剑走偏锋,考虑偏门,亲手毁坏自己笔下的美好和温馨。“天下攘攘,皆为利往,天下熙熙,皆为利来。”没有利益的事情是不会有人去做的,也就是所谓的没有买卖就没有伤害。

可是玩家什么花式没见过,对一切套路司空见惯的玩家口味比较刁钻也是正常的,说到底,作为游戏世界中的人,被伤害了也是无所谓的,毕竟对于玩家来说,还是现实世界更加重要,无论自己的世界对玩家而言多么有魅力,多么值得回味,那也只不过是生活中的调剂,说到底,没有一位玩家会终身只来到一个游戏世界的。

恋心很明白,自己的世界对于玩家来说并不具有不可替代性,况且玩家作为创造游戏世界之人的衣食父母,花心才是正义,才是正确的。毕竟,如果游戏当中都只能限定一个老婆的话,也未免有些过了,甚至有一些世界为了迎合这种心理,干脆直接制造了后宫线,尽最大的可能满足玩家。

应该说现在不会有父母支持女儿和别的女性共享一个男人的行为,因为在现实的世界里,这是不道德的行为,会受到谴责,而且和别的女性一起成为某个男人的配偶这件事本身,对女孩子来说就很可悲,与恋人的磨合本身就是一些非常困难的事情,三人行的磨合更是魔鬼级别,再加上人性之中自带几分嫉妒心,这样的行为带来的后果不堪设想。

可是游戏的世界里这种问题就完全不存在了,恋心所在的游戏世界说到底就是商品,是满足玩家在现实里各种不能满足的欲望的一种手段,在如此的世界之中,可以完全抛却现实的伦理,哪怕是想当个坏人也完全没问题,虽然说除了猎奇游戏之外,主人公想当个坏人,困难程度还是蛮高的。

现在大家都相信自己是好人,自己心里是善良的,但是对于身边的人可能会缺少一些包容,尤其是抬头不见低头见的那些,一旦争吵,谁也不愿意低头,这时候弱势一方就显得相当珍贵,主动哄对方这种剧情,在类似恋心所在的这种世界里只不过是时有发生的家常而已,不是让玩家理解你,而是让你理解玩家,这是游戏世界的准则。

玩家越是觉得能够在你那里得到谅解,你能存活的空间才越大,所以决定自己的生活是否精彩的不是自己,不是缔造者,而是玩家,是那些创造游戏世界之人们的金主爸爸,在这物欲横流的社会,唯有给予自己生命的金钱才是一切的根源。毕竟所谓“有钱能使磨推鬼”这句话,可不是吃素的。

恋心之所以喜欢穿那些非常规的衣服,也许是因为这样的衣服与现代产生一种疏离感,才会让她更加亲切,想起自己还活着的时候。因为如果自己穿着自己那时候的常规服饰,在整个世界现代的大环境下看来也是比较怪异的,尤其是文创产业不太流行的那几个城市,对这样的东西没有什么包容度。

可恋心想穿那些衣服不是为了标新立异,甚至连怀旧都算不上,她可能只是想缅怀一下自己生活的那个年代,自己生活的那个过往。好在身为幽灵的她是具备隐身技能的,所以即便自己穿着会引起骚动也毫无问题,反正路人都是看不到的,能看到的玩家大多数也是抱着欣赏的眼光。

就算偶尔有几个挑刺的,也会有别的玩家出来护着自己,毕竟喜欢穿那些衣服也是自己的属性之一,在现实当中又不会造成任何影响,本来就喜欢那些衣服的玩家一定也看不下去自己被别人用不堪的语言描述,只是喜欢非常规衣服而已,并没有妨碍谁,自然就应该是自由的,是同样不受阻碍的。

从恋心作为一个少女生活的年代开始,袄裙就是她的最爱,哪怕现代这个包容的社会允许她穿着各种各样不一样的衣服,她的心头好还是丝毫没有改变,该说这是固执吗,还是对自己活着的那个年代的怀念,恋心是觉得自己生活的年代自己穿着的最多的就是袄裙,因此这种衣服形制也承载了一些她的回忆,包括对一些故人的想往。

少女的心思总是这般美好,哪怕她身为幽灵的年龄已经到了老妪的级别,却没有失去半点青春的活力,是有些残忍的长生不老。恋心知道,自己的故人都只不过是和自己一样的一串数据罢了,要想重新见到那些人,也实在是过于困难,只能指望缔造者的良心发现,虽然恋心比较相信,缔造者大约没有良心。

虽然这也不是事实,但这与事实挺接近的。

据说是在某个阳光明媚的午后,缔造者一边抠鼻,一边拿出手机打开QQ,和某位那时候的异性友人谈论一个问题:

“你文笔还算不错的,但是不知道为什么,就是感觉故事好像还差一些火候。”

“这个嘛,可能我个人更倾向于让所有的角色得到心中所想的东西。”

“那不是很无聊吗?”

“确实,我自己也比较倾向于看悲剧,喜剧的话还是喜欢看那些搞笑的东西。但是我自己是丝毫没有幽默感,甚至很有可能会把别人的玩笑话当真的那种性格。也时常因为这种事和别人吵架,但由于自己脾气火爆,所以总是自己先道歉,感觉自己很吃亏。”缔造者总是这么死性不改。

“我和你说,我比较喜欢日本文学当中的那个物哀。”

“那是什么,我去查一下。”过了五分钟,“嗯,很凄美的文学形式。说实在的,一开始我不是没有想过要把几个人物的结局写得比较悲惨,只是我总是会写着写着就不忍心了。”缔造者的圣母心没有解药,至今也未能治愈。

“我说你这样是不行的。”那位异性友人的语气很生硬很严肃。

缔造者一想确实是这样啊,人生已经很艰难了,如笔下的世界都不能完全由自己说了算,也未免过于残酷,于是她染上了喜欢发便当的瘾,反正写个20万字,一定要发个便当,可能是在致敬柯南吧,毕竟在大学阶段那是她最喜欢看的动画片,而且她跟别人不一样,她比较喜欢看国语版的。

因为看国语版的时候她就可以分心去玩奇迹暖暖了,那时候她以为她能够做到一心两用这种事,她可真是低估的她的天真,有的人是做一件事的时候,无法专心,做两件事的时候,反而能够专注的,可有些人是只做一件事都未必能做好的,缔造者明显是属于后者,而且是没有自知之明的后者。

反正她一边看柯南一边刷奇迹暖暖的后果就是,看了的集数和没看一样,完全不知道剧情在讲什么,只不过,柯南的原创剧集,好像本来就应该以这种方式表示敬意吧。

反正她在对待这个世界的时候,是决定了要狠心的,当然由于是沉浸式恋爱游戏的模式,不会出现任何厮杀,但是她什么烂梗都用,恋心相当怀疑缔造者满脑子都是狗血,毕竟撒狗血可是缔造者持续稳定的爱好之一,什么会引起情绪激动就写什么,而且还嫌别人太平静地叙述故事不够刺激。

反正作为玩家的缔造者口味也说得上刁钻,是个剧情控,却忍受不了考古的画风,萌系是所喜欢的风格,却受不了女生之间的交往,但是恋爱游戏中的成人部分,她又不喜欢看到某些器官,是一个刁钻起来特别没谱的人。

作为角色,恐怕最害怕的就是作者的废稿了,废稿之中的东西不会最终呈现在玩家面前,可不呈现出来,不代表就不存在,那是角色自己所知道的,却不被外人所知的东西,虽然这样可以增添角色的神秘感和魅力,可是自己的故事不能被完整的发掘,多少会有一些不甘心,毕竟身为角色,唯一能够共享秘密的人就是玩家了。

恋心即将成为一个可攻略的角色,不知道能否保留自己决定好感度的自主权,恋心对这项权利很骄傲。