等等喔……发动攻击的时候,弓箭和魔法要如何瞄准?

使用技能时又该做出什么动作才行啊?

如果是以前的游戏,只要按下攻击按钮,角色就会遵循既定的动作发动攻击。

但是那些在这个游戏可行不通,毕竟实际在动的人就是自己。

弓箭这种东西郑修碰都没碰过,剑郑修也不可能用过啊?就是家里的菜刀,郑修一年也难碰到几回。

郑修连忙查看游戏提示:【使用弓箭和技能时,系统会对玩家的动作加以辅助调整。

虽说随着技能不同而定,但要是虚拟角色处于趴在地上这种超越系统调整范围的姿势,便无法顺利发动技能。

至于普通的攻击,不管做什么动作只要打到敌人就会造成伤害,因此没有辅助调整。】

嗯……发动技能时的动作辅助调整可以理解,毕竟游戏内这些所谓的攻击技能净是一些现实世界中不可能实现的动作。

要将其完全再现的话,没有动作辅助调整根本就无法发动技能吧。

假设有个技能的动作是必须要高高跳到敌人头顶上方再顺势劈砍下来,那么要是没先跳到敌人上方便无法发动技能。

也就是说,玩家得做出那个高高跳跃的动作才行。

刚才说到趴在地上无法发动技能也很容易理解,因为那个姿势根本跳不起来,更别提成功发动技能了。

魔法技能也是一样,要是没有系统的动作辅助调整,那些不存在现实世界中的东西根本无从用起。

但是,如果普通攻击没有动作辅助调整,就代表只能依照现实世界的动作进行攻击。

这样的话,就只能看平时的战斗熟练度了吗……

…………

思虑良久,郑修挠了挠脑袋,最后还是选择向炼金术师路线发展,决定走科技流路线。

【PS:科技流,就是提前升级比敌方玩家更高的科技,例如对方还是拿木棍的,我方已经升级到了青铜剑。】

唉,不知道前期会不会被战士或者骑士干爆呢?

炼金术师这种科技流职业前期因为要用大量的资源来提升科技,在前期兵力会绝望般的稀少,很容易被一波打死。

算了,或许大家前期都很怂呢……

最后郑修叹了口气,无奈地点击了【下一步】

接下来是能力值分配。

郑修再一次查看起了游戏提示:

能力值分为【力量】、【体力】、【灵巧】、【敏捷】、【智力】、【精神】六种。

每当等级提升时都会获得能力点,玩家可以自由分配这些能力点自郑修强化。

【力量】影响近战攻击力的提升,【体力】影响物理防御力和HP(生命值)提升的幅度。

【灵巧】影响远距攻击力的提升,【敏捷】则是影响速度提升。

【智力】影响魔法攻击力的成长,【精神】影响魔法防御力和异常状态抗性的成长。

虽然【智力】和【精神】都和MP(魔力值)的成长有关联,不过也会造成一些其他数值微幅增加,所以还不能一概而论。