系统似乎没有听到苏墓衍的呼喊似得继续说着。

【一个近战修士的身法是能否在战斗之中接近对手的‘基本点’,而又因为在战斗之中驾驭飞剑是一件非常危险的事情,因为剑尖和其他浮空法器的先端所指的地方便是接下来要行进的区域,这样对手就很容易通过判断来进行攻击从而失去战斗的灵活性——所以在近战修士长久的摸索之中,想出了很多的办法去接近对手,而身法便是其中最首当其冲也是最有用的一个最优解。】

【正如同武者要站在大地之中才可以从大地上借力从而接近对手一样,对于能够御空而行的修士来说,即使战场放在天空之中也拥有‘灵活性’,因为可以踩出‘震空’的真元涟漪从而获得推进变向的能力,所以近战修士们在天空上的灵活性比起中近程甚至专注于远程的修士来说要灵活。】

“……”

【一位近战的修士可以没有能够绝杀对面的杀伤能力,可一定会有自己赖以生存的‘身法’,因为这是近战的基石。而毫无疑问剑修所必须要精通的技能便是身法,从而保证能够在战斗之中接近对手。】

【而以量化的角度来考量,攻击强度、攻击速度以及技能强度都算是次一等的必选项,而近战修士们很容易在攻击强度、攻击速度以及技能强度之间难以抉择,在此下列出各种不同的参考选项。】

【攻击强度所指的是每一次攻击的攻击强度,这代表了是否能够对敌人严峻的威慑能力,例如仅仅是一剑过去便能够强行将伤害超出对方的真元护盾所能够承担最大值,下一剑便能够终止他的性命——即使是攻击速度慢的不行,不能在短时间内出第二剑,敌人也一定会为这个状况而想对策并执行,而这一点便是建立优势的一点。】

【而攻击速度所指的是每一次攻击的速度,这代表了是否能够对敌人产生压迫力的压迫能力,例如即使在一瞬间内数十剑都无法斩破对方的真元护盾,对方也会对这个攻击速度从而产生退缩的意图——纵使伤害再低无法打破对面的真元护盾,按照平常韶光期修士平均的力量值,依照着速度和力量的双重加成也能够将对方逼入一个适合自己的战斗场景从而找到机会——需要注意的一点是普通人大约只有一百斤到两百五十斤的重量,韶光期的平均力量值可以轻易将一个人给打飞从而掌控对面的节奏,可这个做法对‘不动如山’的人起不到任何作用。】

【技能强度是几乎是每一个修士的压箱底能力,而一个技能的强度,也就是单一的招式是否能够让战斗产生‘颠覆性’的变化则是修士们都需要去考虑的重点,而这个‘招式’则是压箱底的能力——能够扭转并杀掉对手,不过这个看情况以及场合等各种因素而言,如若是一个释放不好被对手找到机会也是可以决定正常战斗的胜负的。】

【每个修士都有自己中意的想法,例如攻击强度,例如攻击速度,例如技能强度,可每一个战斗方式都有其中的短板。专门专注于攻击强度的,很有可能会被专于攻击速度的人所压制,而专注攻击速度的又很容易被专注技能强度的修士所逆转,而专注于技能强度的修士又很有可能会被专注于攻击强度的修士那非同一般的压迫力被迫着祭出底牌从而被先手占据主动权。】

【如果以一半的拳修为例子举例,我建议的是身法一定要有一门能够令自己满意的身法,这一点是毋庸置疑的,而剩下的倾向我推荐强度、速度、技能三样为2:1:2——这样在面对任何专精于某个方面的人都足以拥有一战之力,虽然处于劣势,但是并非完全被克制,其余的就只能够以当时的战斗场景和各种错综复杂的因素改变对敌的计划。】

【当然,将精力平均分配到这三项选择上固然比起专精的人来说更‘笨’,可是战斗并非是衡量单一数值的拿出来比对的,只要抓到机会任何人都有那么一丝的可能性去获得战斗——可当‘专精’的地方被敌方所压制,那‘专精’也就基本上失去了意义,天生便陷入到劣势之中。】

【虽然我也并不能否认有人能够脱离这个模版从而走出不一样的路,以‘专精’被压制的战斗中从而逆流而上以‘专精’来击败对手,可这都属于‘少数人’而并非是绝大多数人。】

【可这个‘最优占比’并非是定死了的模版,是需要每个人根据自己的情况和意愿去分配的,例如在力量和速度上天生有优势的妖族便可以通过攻击强度和攻击速度两项平均的精力分摊从而压制对手等。】

【而对于技能强度,小技能最佳,而并非是大技能——例如我以‘天霜地冻剑’来举例,天霜地冻剑一共有三项‘爆发’剑招,一项‘超爆发’剑招,而一般的流光期修士而言,‘超爆发’的剑招杀伤力固然很大,可是一旦没有命中对手,过度的消耗会让本身便陷入到劣势之中——而爆发剑招同样能够造成不俗的的杀伤力,以及比‘超爆发’剑招更更更小的消耗——注意,普通的修士并不炼体,很大程度上被偷袭从而不激发真元护盾的仅仅也只是比钢铁更强一点的身体素质而已,只要找准了机会,不要说是剑招,一剑都能够了结对手的性命,而在这种前提之下,爆发剑招更小的消耗便有了更高的容错率。】

苏墓衍在听完这句话之后直接吐槽着。

“——所以想说什么嘛,让我不用一剑天来么,而且你是从哪里翻出来的这种好像是古代修士写的论文一样的文章啊,消耗大的话找个机会把丹药拿出来直接磕下去恢复真元不就好了么。”

【你现在不也处于这种情况之中么,难道你能够发出很多次一剑天来么——而且也不是每次对手都这么给机会啊。】

苏墓衍哼哼了两句,没有反驳‘给机会’的说法。

可他还是说道。

“最多三次啊。”

【不,以你现在的真元储量你只能用出两次一剑天来,而第三次是你强行压榨你身体细胞内所赋存的灵气从而发挥出的一剑,这么做不仅仅会让你的体内受到内伤,甚至还会损害你细胞的活性——换句话来说就是很有可能会形成包括但不限于新陈代谢紊乱、眩晕、内脏出血等多种负面状况的产生。】

“在战斗中我可以撑得住啊,人在紧急情况的时候会阻止疼痛的神经讯号进入到大脑从而感知不到疼痛。”

【可这样也基本丧失战斗力了,就算能够撑得住,而这也不是战斗的最优解——除非能够确定杀掉对手。】

苏墓衍才刚刚想要开口反驳系统的说辞的时候,远方的地平线上突然在短短的两秒时间内时间内爆发出了‘炫光爆炸’‘水流爆炸’‘雷光闪烁’‘土地爆裂’等各种各样的庞大特效攻击——让苏墓衍没说出来的话直接憋在了嗓子眼里。

炫光爆炸虽然没有造成任何伤害,仅仅是如同‘太阳拳’一样的攻击都能够让都距离爆炸的事发地点至少有二十多公里外的苏墓衍看得清清楚楚还被闪了一下,那就更不用说之后还能分辨得出察觉到的是什么攻击的‘其他攻击’了。

最后的土地爆裂甚至比第一个炫光爆炸还要来的明显,因为明显是听到了最后一声声势比之前的爆炸都都更大爆炸声之后,那个爆炸所处地方便是巨大的土块与树木纷飞甚至崩飞到了天空之中一段距离以后才落下来的。

苏墓衍看得目瞪口呆。

“这…家里有矿吧!”