【轻评论】用卖萌(实力)实现世界大同,评《关于我转生变成史莱姆这档事》

文章分类:轻之文库专栏  作者:舒彤   发布时间:2018-12-03 14:28

本文作者: 舒彤 

参与评审: 甚谁 、 十又土 、 羽毛 


一、不起眼史莱姆演绎法

《关于我转生变成史莱姆这档事》(《転生したらスライムだった件》,以下简称本作)是作者伏濑于2013年在“成为小说家吧”网站上开始连载的web轻小说。第二年被GC NOVELS文库化,由みっつばー担当插画。第三年开始漫画化。其改编的动画与2018年秋季播出。动画制作得不赖,在观众之中也能形成话题,可以说是相当顺风顺水的web文了。


史莱姆这种东西,已经被各种小说、游戏等演绎过很多次了。不过实际上也并没有什么演绎,因为绝大部分史莱姆,都是新手村旁边随处可见的小怪物,基本无害。只有一把木剑、没有防具、毫无经验的新手冒险者也可以随意讨伐。这就是史莱姆约定俗成的形象——最弱怪物的代表。但是,最弱的敌人反而很棘手、最弱就是最强这一类的套路在ACGN界已经是百玩不厌了。史莱姆这么一个形象Q萌、实力又弱的角色不拿来演绎实在是暴殄天物。

同为异世界穿越题材的前辈——《为美好的世界献上祝福》(以下简称《素晴》)中,就有一个当上了魔王军干部的史莱姆。这个史莱姆,会用毒,会吃各种东西,会变大,还有各种抗性——总之就是不妙。

仅仅因为听说眼前的敌人是个史莱姆,就诱使《素晴》的男主无视魔王军干部的身份,展开无谋地反击,这和本作中不了解主角的人在知道主角——魔国联邦的首领是一只史莱姆时的想法如出一辙。拜约定俗成的史莱姆形象所赐,所有人都是一副“区区史莱姆有什么了不起”的嘴脸。这就是本作初期建立起反差萌的根基。

这和《哥布林杀手》不同。《哥布林杀手》中的哥布林好像同史莱姆一样弱,却造成了数以千百计的伤亡,那个世界的人们却莫名地不重视它们。但是不能怪本作和《素晴》中的人们轻视史莱姆,因为在他们的世界中,史莱姆确实就是一副弱者形象。《素晴》里的史莱姆可以食用,做成凉粉。本作原作中没有出现一般的史莱姆,但是在外传漫画中讲到,本作中的史莱姆可以做成饮料,是夏季避暑降温的绝佳饮品(也不知是不是学的《素晴》)。


虽然对于那个世界,史莱姆是弱者无疑了。但是男主之于读者,显然并不弱。不仅如此,如果无视他的史莱姆形象的话,他就一点也不是那个,约定俗成意义上的史莱姆了。男主吞了傲娇龙,就有了用之不尽的魔力;吞了各种东西,获得了各种能力;第一卷结束就获得拟人能力了,作为人学习了剑技;还有个运行速度超级快的AI帮忙。请问,这样能称为史莱姆吗?史莱姆最终只变成了一个噱头。

然而正因如此,本作反而适合改编为漫画或动画。因为虽然读的时候没有男主是一只史莱姆的感觉,但是画出来就有了啊。


二、魔物侧的代表

史莱姆最终退化为一个噱头,但是这并没有动摇本作的根基。因为与男主的史莱姆功能退化同步进行的,是男主作为魔物领袖权势的增长。那么,当作为领袖拥有领土和人民的时候,男主就要为他的国家负责了。而和其他异世界穿越文不同的是,男主是魔物。

绝大部分穿越过去的异世界都有人类,至少是有与人类似的生物。纠结为什么连地球都不是在历史的每一刻中都有人类,而每个穿越过去异世界都有人类这种事情,就和纠结为什么动画里全世界的人都说日语一样没有意义。

在绝大部分异世界穿越文中,穿越者都是作为人类穿越过去的,不管是魂穿还是真身穿。穿越者的日常活动是PVP或者PVE,假使P代表人类侧,E代表魔物侧的话。这其中有像《素晴》这样主PVE的,也有像《Re:从零开始的异世界生活》这样主PVP的。

然而本作就厉害了,它打破这一壁垒,反其道而行之,让男主穿越成了一个史莱姆,并成了魔国联邦的首领。这样的话,男主的日常活动就变成了EVE和EVP。


话又说回来了,PVE和PVP的区别到底在哪呢?我想应该就是在于“非我族类其心必异”这一点,即战斗的理由。PVE中,E代表魔物,魔物以侵扰人类为生,魔物和人类间具有不可调和的矛盾,默认魔物一定是对主角不利的。PVP的理由则相对复杂,不过断人财路犹如杀人父母,原因主要集中在利益纠纷上。某种情况下,PVP的矛盾是可以调和的。

如果按照是否能够调和矛盾、是否默认为敌对关系重新定义PVP和PVE的话,很多情况下的PVP和PVE关系要反转了。比如两军交战,虽然两边都是人类(PVP),但是作为交战一方的士兵,不可能也没有必要确认对方是不是真的要砍死你——砍死对面就对了。而像《素晴》里看似是E的巫妖维兹,其实沟通一下就能劝化过来,这显然就是PVP了。


现在我们再来看下本作中的EVE和EVP。首先,按照“非我族类”的理论,P是默认对E,也就是男主,不利的。然而实际上并不是这样。P这边,矮人、精灵、人类都有国家没有敌对的就和魔国联邦建立了邦交。其次,EVE中的两个E也并不是同一种E。在魔国联邦建立的过程中,哥布林、牙狼族、蜥人族等等不同种的魔物先后加入了进来。相对和平的西幻世界里,一名普通的P初遇另一名普通的P,默认好感度差不多是从厌恶到友善。但是两名不同种的E遇见了,说不定根据种族关系默认好感度就是敌对。

然而实际上,本作中默认敌对的只有前期的三场战斗,分别是哥布林对牙狼族、男主对猪头军团、朱拉大森林同盟对风暴大妖涡。根据上面默认敌对关系是PVE的理论,其实这看似是EVE的三场斗争是PVE。其中前者是P,看起来比较莫得感情的牙狼族、猪头军团、风暴大妖涡是E。除此之外,本作的所有其他斗争——这个世界中的不同种族间可以交流——都是PVP。

所以,虽然作者标新立异的让男主成为了魔物侧的代表,可本作的实质还是PVP。尤其男主希望和平,想用经济手段制霸世界——这又回到了“断人财路犹如杀人父母”这个问题上面了,能够介绍出双方矛盾的理由,尤其是和男主作对的敌人的想法,显然这是个PVP问题。如果理解了本作实质是个PVP作品就好办了,PVP的套路都是类似的,尤其本文是web文出身,让读者觉得爽是第一要义。


这时候,主角设定为史莱姆的重要性就体现出来了。爽文有一招百试不厌的套路叫“扮猪吃虎”。“吃虎”是爽点,但是“扮猪”是雷点。不过本作不需要“扮”这一步骤。因为是史莱姆所以很弱,作品中安排主角的对手这么想逻辑上是说得通的。本作先天性的避开了这一雷点。

不过,也正是因为这是一个可以交流的PVP世界,使得男主所期望的和平成为可能。如果男主转生成为一个无法与人类交流的魔物,恰好这类魔物和人类的关系是仇恨的话,再逆天也很难获得和平了吧?


三、枪杆子里出政权

只要稍微对历史有点研究的人,不,其实不用——只要不是太天真的人都能知道,和平不可能是天上掉下来的。

男主本无一兵一卒,在开疆拓土的过程中,扩张效率最高的行为就是直接劝降,把某种族整个部落纳入自己旗下。怎样才能顺利的劝降敌人呢,答案也很老套,就是胡萝卜加大棒。然而不论是胡萝卜还是大棒,都是建立在自己实力高于对方时才能实行的。

对于魔物来讲,因为魔物是实力至上的世界,所以大棒就是展示出自身的强大。而胡萝卜也简单,为魔物下属们起名。在本作的设定中,魔物本来是没有名字的,如果给他们起名,就相当于把自身的魔力分给他们,他们变强并且变成起名者的下属。而对于实力至上的魔物们来讲,变强就是美味的胡萝卜了。


这是对于下属。与其他国家建立邦交的过程也是同样的胡萝卜加大棒。一个新兴政权的生存必然有武力保障,而主角魔王级的强度(世界上同强度的人不超过十个人)则提供了这种保障,并且将来犯的人类军队全灭则告诉了世界动用武力保障政权的决心,此为大棒。胡萝卜则是男主带过去的先进科技和男主作为异世界转生者的能力带来的各项技术。

由于男主原本是建筑工程师,所以作为魔物联邦的首都,建立起了一个对于那个世界来说过于匪夷所思的璀璨都市,而后这个城市变成了世界的贸易中心。然而这里有一个疑问了,世设中,在男主之前已经有很多穿越者了,虽然大部分是小孩吧,但是这个世界比现代地球科技落后很多,而且有魔法比地球上所有能源更便利的东西,所有科技都等着男主来开发是不是有些过分了?

扯远了。成立国家需要一个有实力的主角。武力是一种实力,智力也是一种实力,能利用各种条件为自己或他人带来利益同样是一种实力。或者换种说法:实力是和平的保障,没有实力的和平是空谈。

然而,本作的问题在于,男主的实力的提升过于迅速了。一般来讲,如果主角的战斗力是10,那么他日常打的小怪战斗力差不多是5的样子,作为某一阶段故事的阶段性boss战力至少要超过10。差不多15到20的样子,再让主角们努力想方设法打到它。前几个阶段性boss还勉强是这个模式。

不过从人类军队入侵开始,事情变的逐渐脱轨了。普通人类士兵的战力约为0.01,那么两万军队的战力就是200——这是不可能的。数量级的差距不是用数量就能填补的,男主消灭他们就是割草无双。下一个阶段boss是个魔王,虽说是魔王,但是连男主的秘书兼保镖紫苑都打不过。再下一个boss是人类最强哀川润(划掉)坂口日向。如果此时男主的战力还以10计的话,日向差不多9.8的样子……


比男主强的人不打算和男主打,来挑战的都比男主弱,这使得本作中期开始变得无聊。武力上男主近乎无敌了,作者及时修正了方向,开启了需要智力的商战。但是商战内容也非常简单,作者也只在种田上下了很大功夫。


四、毫无作用的设定集

为了让本作能够自圆其说,作者补充了各种设定。不过,这些设定铺得不够自然圆润不说,设定本身也有点问题。


有时候设定作为底牌掀的过早。比如魔王米莉姆不会被精控,不断地有人暗示这一点,让读者早就有心理准备。使得揭露出没有被精控时显得不够震撼,还让读者有种“既然这么强,早干嘛去了”的感觉。

有时候设定又使得剧情矛盾。设定上龙祀之民是很强的战士,其中的首领能和米莉姆过招,也就是说首领也是魔王级的。然而这样的一群人被不及魔王的魔王手下驭使,怎么看怎么违和。

有时候设定又显得赘余。本作对魔物划分了好几个等级,A、B、C之类的。但是前期就这么几种魔物,划不划分等级强弱都是很清楚的。后期就更派不上用场了反正再强也打不过男主手下。再说这个是站在人类角度对魔物强度的划分,作为魔物来使用是要干嘛?

也许是因为作者像工程师男主一样惯用理性思维,使得他笔下的世界格外的严谨。然而,严谨的设定使得文章变得僵硬。上一节中三场boss战变得无聊不是没有原因的。

第一战男主对人类军队。男主需要五位数的人类灵魂升格为真魔王,然后真的详细写了那个人类国家拥有XX军XX人、XX军XX人之类的,然后凑齐了两万人。好好好我们都知道男主要变魔王了,对面送多少人头、需要多少人头不还是作者自己说了算?甚至男主每放一次技能收割了多少人头都写出来了……


第二战男主对弱鸡魔王。弱鸡魔王是弱鸡,但是这里原本有机会把强大的魔王米莉姆假装成最终boss的。然而早早的揭开底牌使得这样的可能性消失了。

第三战男主对坂口日向。如果淡化设定,主角就有了弱胜强的机会。比如《素晴》里相当于新手级别的男主身为最弱职业,天天打魔王干部。如果严格起来,他学的杂七杂八初级技能打魔王干部永远只有miss来着。然而在严谨的本作里,为了让男主赢,只能设定男主的对手比男主弱,9.8就是打不过10。而打赢本来就该赢的战斗显然以弱胜强好看?

设定集写起来可能会挺开心的,但这部分是来拖后腿的。


小结&题外话

本作具有创新的地方,但总体上并不出彩。

没有致命伤,缺点却显而易见。

由于史莱姆的Q萌和哥布林的蠢萌,本作很适合漫画、动画化。实际上,除去正传被改编成漫画外,还有两部外传漫画,其中一部是四格。而动画也尽全力地往搞笑方向努力了。

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