黄油业界背锅王者,“暖人心田”新岛夕作品回顾(上)

文章分类:轻之文库专栏  作者:湿帝   发布时间:2018-09-14 12:29



前言

随着KEY社最新作『Summer Pockets』的发售和SAGA PLANETS社(下文简称SP社)的『ナツユメナギサ』民间汉化的推出,新岛夕——这个让不少GalGame爱好者“印象深刻”的名字又进入大家的视线范围了。最初最为玩家所知的『はつゆきさくら』,到后来的『魔女こいにっき』和『恋×シンアイ彼女』,新岛夕的作品始终摆脱不了争议之声。对于这位褒贬不一的剧本家,就让我们来回顾一下他所参与的作品吧。


SAGA PLANETS社时期

提到新岛夕,首先必然提到的就是SP社的“四季系列”。

2016年7月底,SP社的第20部作品纪念作『フローラル・フローラブ』正式发售,可能大部分玩家并没有意识到,SP社这个近几年知名度才突然上升的会社竟是一个不折不扣的老品牌。虽然同属于Visual Art's旗下的美少女游戏品牌,但比起几乎路人皆知的KEY社,诞生于1997年的SP社在早些年几乎没有引起多少人的关注,当然这也跟SP社早期作品的风格有关。

SP社早期的作品以黑暗过激风格为主,之后才慢慢偏向萌系,而“四季系列”,这个原本是为了纪念SP社成立10周年的特别策划,反而成为了SP社成功转型的象征——事实上在SP社如今的官方网站上,作品介绍这一栏已经把SP社在四季系列之前的作品放到另外的页面。

尽管新岛夕在“四季系列”推出前也参与过SP社其他作品的剧本执笔工作,但无论对于他自身还是SP社来说,四季系列代表着新的开始,因此在介绍他的作品时,首先也从四季系列开始说起吧。


『Coming×Humming!!』

2008年6月,纪念SP社成立10周年的四季系列第一作,代表“春”的『Coming×Humming!!』正式发售。故事讲述身为主角的阳斗在梦中遇见一名神秘的少女,对方更自称能实现他的愿望。随着新一年春天的降临,阳斗与各种各样的人开始新的相遇,属于他的春天故事现在正式揭开序幕……

新岛夕在本作中只是单纯作为写手,他主要负责芝山美海和芝山ひなた这对姐妹的路线。

作为主要女主角之一,美海线路的剧情内容看上去也是相当丰满的,从美海的心理变化的过程,到阳斗与美海两人之间经历的痛楚与挫折,再到最后阳斗克服内心的弱点,给自己与美海的关系拼合上最后一块碎片。不过内容丰满并不等同于剧情优秀,故事中的几个情节的设计还是会引起读者的一些不适,新岛后来在访谈中也坦言,自己当时在撰写美海路线时有点暴走的倾向(笑),因此也造成男主角的形象在不同路线上存在割裂感。与之相比,作为副线的芝山ひなた反而因为剧情上短小精干,加上部分情节设计赚到玩家的一点眼泪而更受好评,新岛也提到ひなた最初在设计时并非是美海妹妹的身份,只是后来被新岛争取成为美海妹妹的定位。

虽然本作作为四季系列的起点,但无论是存在感还是知名度均在系列中占最低位,毕竟从现在的眼光来看,本作只能称为制作优良的萌系作品。此时的玩家们大概没有想到,下一作的“夏”会带给他们特别的“惊喜”……

 

『ナツユメナギサ』

在『Coming×Humming!!』的开发接近末期时,SP社就已经着手下一作的开发准备。新岛夕在访谈中提到,当时自己提出的二十多个游戏原案都被否决,反而是没花多少心思的“一年四季都是夏天但是也会过圣诞节”的策划却得到上级的认可,最终将之化为成品——这正是代表“夏”的四季系列第二作『ナツユメナギサ』的诞生,同时也是新岛夕首次担任原案的作品。

和前作一样,本作依然是梦作为故事的开端——身为男主角的渚在梦中发现自己变成一只企鹅,陪伴在某个少女的身边。而在现实中,渚被岛上的居民在海边发现,但他却失去以往的记忆。在这个常夏之岛上,他在寻找过去记忆的同时认识到性格各异的少女们,随着一段段的邂逅结束和失去记忆的归来,少年终于回忆起一切,在夏日的尽头与“她”再次相遇。

极其欢快的主题曲、各有特色的女性角色、还有前作带给玩家的印象,恐怕不少玩家最初也以为本作和前作一样只是普通的萌系作品。虽然本作在前期设下不少让玩家在意的地方,但共通线的整体气氛依然比较欢快,直到玩家进入到个人线的中后期,才会触及到各个女主角的心结,故事的氛围也随之发生改变。由于本作的剧本和“春”一样由多人负责的,不同线路的质量也相对参差不齐,不过羊线的高质量依然让不少玩家赞叹为“打通羊线就已经值回票价了”——羊线在前期将羊的魅力展现出来,同时又不断撒下各种的小伏笔,然后在中期通过羊的突然离去令剧情出现转折,当玩家跟随着主角慢慢发掘到羊的真相时,前期撒下的伏笔亦开始进行回收,故事的氛围也步入新的阶段,但难能可贵的是,尽管故事前后期的氛围完全不同,但两部分情节之间的转换极其自然,故事的安排也可谓一气呵成,因此,当看着屏幕上的主角用他不懈的努力最终解开了羊的心结,想必不少玩家也会露出欣慰的笑容吧。

新岛夕在本作中负责的是共通线、步线和TE的部分。

作为本作真正意义上的主角,步线的内容最开始是隐藏起来的,需要玩家打通其他女主角的线路才能一步步解锁其章节。作为故事真正的开端,步线的剧情构成虽然以日常为主,中途插入一些小波折作点缀,但对于渚和步两人之间的心理变化的描写是比较详细的,同时故事的整体发展比较顺理成章,总体来说还是有趣的,然而看似美好的结局,却在步线第四章的最后被无情地打破,残酷的真相亦铺开在玩家的面前。不可否认,这个突如其来的转折由于铺垫度不足,会让不少玩家感到冲击和愕然,尤其是将本作视为普通萌作的部分玩家来说更可谓致命一击,也导致部分玩家将本作称之为“地雷”。但瑕不掩瑜,TE将前面看似关联度不足的个人线通过巧妙的方式整合起来,回收了介绍中提到的“三个夏天”的伏笔,同时将故事的主题加以升华,留给玩家的既有积极的思考,也有难以平复的感慨。后来新岛夕亲自执笔了本作的外传,在加入新人物的同时,也将游戏中简单带过的“大树”的设定加以补完,并在小说的最后给读者留下一点的希望。

尽管本作是四季系列的第二作,但在笔者看来,这作无论是完成度还是故事主题都无愧于四季系列中占最高位的作品,不过09年优秀的作品实在太多,本作在getchu的2009年gal综合排行榜上也只排到第12位。虽然本作的确属于挑人的作品,但对于要了解新岛夕这个作者的玩家以及对本作有兴趣的玩家而言,本作还是属于值得推荐的一作。


『キサラギGOLD★STAR』

2009年12月中旬,SP社放出了本作的一张印象图,不过直到5个月后才正式公布本作的相关信息,后来官方制作人员在访谈提到,本作在策划时曾考虑不同的方向,例如“遵照祖母的遗言和突然出现的美少女一起经营咖啡馆”、“学园位于双子塔大厦的校学生会趣闻”等故事,最后敲定了以“生活在同一屋檐下的童年玩伴们”为制作目标,之后制作人员在2个月内考虑了将近50个名字,最后选择『キサラギGOLD★STAR』作为本作的标题,这作也成为代表“秋”的四季系列的第三作。

延续前两作的传统,本作继续以梦作为故事序幕——主角新田二见与他的5名童年玩伴一起生活在同一屋檐下,某天他在梦中看到疑似10年前的记忆碎片,在大家的努力下,6人回忆起10年前发生在大家身上不可思议的事情,而这将与他们的未来紧紧相连……不过与“夏”不同的是,本作重新走回和“春”一样带有奇幻要素的以角色为导向的萌系风格,而且在人物的塑造和萌度上显然比起“春”要远胜一筹——沙弥的直爽活泼、翼的表里不一、一歌的强硬、命的文静,各个角色的特点和魅力都很好地表现出来。但与人物形象的描写相比,本作在剧情方面就不太尽人意了,更多只是为角色形象的塑造而服务。

新岛夕在本作中主要负责沙弥线、一歌线和TE。

这三条线都涉及到故事的核心,其中沙弥线和TE可以说是互为故事解谜核心的正反面,一歌线则是核心部分的延伸。沙弥线前期还属于普通的恋爱故事,后期则交代故事的核心背景和沙弥隐藏的真相,不过后期在情节设计上似乎又犯下当年“春”一样的暴走,导致部分情节给玩家有膈应感,当然考虑到本作的定位,线路最后依然以HAPPY END告终。而一歌线则解释了一歌一直以来努力的原因和着重描写她与主角之间的兄妹关系的变化和发展,最终迎来故事的结局,同时这条线也是本作中唯一存在bad end选项的线路。至于TE则阐明主角失去的记忆以及描叙他了解真相的再次努力,不过由于描写力度不足使到表达的主题感染力不够,导致不少玩家对TE的评价比较微妙,甚至认为有画蛇添足之感。

由于官方对本作的定位属于“校园恋爱喜剧”,剧情方面只能说比较一般了,当然从萌系作品的角度来看,本作在其他方面还是给出玩家一份良好的答卷,后来本作在13年移植到PSP平台上,将故事中的配角“久远三日”升级给为可攻略人物并追加新路线和新CG,而这也是SP社首次把自家作品移植到掌机平台上。


『はつゆきさくら』

代表“冬”的四季系列最终作,同时也是系列中知名度最高的一作,在当年的各个排行榜上都占有一席。

尽管“冬”的情报在2011年5月才正式公布,不过事实上新岛夕在官方访谈中提到,自己在“夏”的开发结束后就已经开始进行“冬”的企划,但是“秋”和“冬”同时进行的话会加重制作人员的负担,另外为了减少在“夏”的开发中出现的一些问题重现,因此他向上级提出需要至少2年时间进行开发的请求。此外,他也提到开发初期时他对于“冬”作为“最终作”的这个概念也比较淡薄,当游戏进入宣传阶段时才感受到无形的压力。而在作品名字的敲定上,新岛夕也提到本作最初的策划名为“Ghost Graduation”,后来销售方希望游戏标题能够起得稍微明快一点,不过新岛夕等制作人员考虑到故事的内容,还是更偏向于带点灰暗色彩,最终权衡后将“从初雪到樱”缩写为『はつゆきさくら』作为主标题,并加上副标题“White Graduation”。

顺带一提的是,SP社和柚子社每逢新作必然会进行合作宣传,这个策划正是从本作正式开始的。

与前三作不同的是,“冬”以两名学生的怪谈闲聊作为开端,故事讲述身为大家眼中不良学生的主角河野初雪在一次事件中被一只奇怪的兔子“打劫”(笑),他在追逐兔子的过程中与身穿纯白礼服的奇怪女生——玉树樱相遇。几天后,樱以转学生的身份来到初雪的学校,围绕两人及身边人的故事就此展开。新岛夕在本作中一手包办了故事原案和剧本执笔的工作,他曾提到本作是他“各种执念的体现和集合体”,因此本作既将他写作的优点显现出来的同时,也无情地将他的一些缺点彻底暴露出来,就连他也坦诚日后自己重新审视本作时也感觉到“实在太羞耻play了(笑)”。

首先在剧情方面,有趣的日常是本作的优点之一,新岛夕在经历了前几作的锻炼后,在本作中对于日常部分的描写有了进一步的提高,比如官方放出的体验版正是本作的序章,轻松搞笑的日常部分和非日常的悬念部分很好地糅合在一起,同时利用最后的高潮部分调动起玩家的情绪,因此当时不少打完体验版的玩家都对接下来剧情该如何发展产生关注和期待。虽然本篇中的日常部分质量有所下降,但比起大部分普通的萌系作品来说依然优胜。其次在角色的描写和形象塑造,不管是在好还是坏的意义上,大部分角色都能给玩家留下深刻的印象,尤其是作为表里的真正女主角的樱和绫是着墨点最多的角色,其形象相对于其他人也更为鲜明。

相对于前面的优点,剧情的细节问题和剧情编排则是本作被玩家诟病最多的地方。首先在剧情的细节方面,虽然本作真正的主题是“毕业”,但作为表面主题的“复仇”,本作却没有用过多的细节来进行描述,加上战斗描写的不足,导致给读者的观感如同过家家一样;游戏中的部分设定抛出来后也没有进行收回,也使到部分玩家产生疑惑感。其次在剧情的编排上,一方面在整合性方面,相比起“夏”用巧妙的方式将几条支线串联起来的做法,本作除去绫的支线涉及到主线中主角的过去外,其他三条支线均与故事主线的关联性并不大,也导致各条支线的质量参差不齐,另一方面,故事的表面主题看似是“复仇”,实际上真正的主题是“毕业”,但由于前面提到的细节问题,加上情节设计方面存在一定的断层感,使到故事中的感情发展和铺垫描写都有所不足,导致部分线路从前者过渡到后者的过程不够自然,也使到作者的想法难以传达给读者中。如果说绫线和希线是达成了目标的话,被大家诟病最多的白熊线则是将这个问题彻底暴露出来,在TE中也出现同样的问题,也使到部分读者从单纯的剧情中得出得到作者是用恶意情节来糊弄玩家的厌恶感。

在本作发售的2个月后,新岛夕在官方的开发博客上宣布了自己离开SP社的消息,他提到这个决定在一年前就已经定好了,后来他在本作的VFB访谈中表示自己原来是打算和游戏中的毕业之日——3月20日同步从SP社“毕业”,结果因为各种原因推迟了一个月(笑),他也提到自己从本作的开发中发现到自己的不足,打算向更高的层次迈进,因此才选择从SP社“毕业”。

就这样,新岛夕离开了任职数年的SP社,而他的名字再次出现在玩家的视线时,已经是一年半后的事情了……


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