【轻评论】揣而锐之,不可长保。评《哥布林杀手》

文章分类:轻之文库专栏  作者:浅色回忆   发布时间:2018-08-29 15:04

「我眼中只有哥布林。」

这是一个只能杀死哥布林的男人祈祷自己成为「冒险者」的故事。

「我无法拯救世界,我只能杀死哥布林。」


本文作者:浅色回忆

参与评审:浅月与猫 、 甚谁 、 熊腾浩 、 一言 、 羽毛

2016年底,《这本轻小说真厉害!2017》的冠军被《龙王的工作》摘得,在轻小说读者中引起轩然大波,称其为黑马的有之,哀叹《轻厉》黑幕的有之,批判排名中协力者影响力过大的也有之。

不过,对于笔者来说。白鸟士郎怎么也是文笔一流,布局扎实的老将,之前的作品《农林》,早就拿过“店员最爱轻小说大赏”第1名,也成功动画化。小说品质上佳的《龙王的工作》(动画的水平就算了,那就是个卖萝莉的宣传片)在佳作稀缺的2016年拿个冠军也不算多大的新闻,转年龙王在《轻厉》上的连冠,也证明了作品的实力。

相比之下,倒是那年轻小说部门排名第五,新作排名第一,转年却销声匿迹的作品《哥布林杀手》更让笔者关注。2018年,在这部作品的动画化前夕,我们就来分析一下《哥布林杀手》是靠什么异军突起,又为何在芸花一现后重归平凡吧。


一、 简单直接的故事是它的剑刃

最初,笔者同大多数新入坑的读者一样,是从神奈月升老师的漫画版接触到这部作品的。

如今《哥布林杀手》在中国不错的认知度,这部漫画起了很大作用。作为《神曲奏界》系列的御用原画。神奈月升老师的人设养眼,画功出色。漫画版中精细的背景,流畅的人物动作,标志性的职业装扮,一切的一切都在暗示着读者——这是一部极为正统的奇幻故事:

初出茅庐的主角四人组在冒险中共同成长,建立牢固的羁绊,最终挑战并击败魔神。而这一切,都要从完成一个小目标——清剿哥布林洞窟开始。

然后嘛——

他们就团灭了。

他们既没有像月夜黑猫团(刀剑神域)那样落入陷阱,也没有同马纳多小队(灰与幻想的格林姆迦尔)一样招惹自己打不过的单体怪物。

他们只是单纯的——人数和智慧都不如哥布林而已。

狭窄的洞窟里,法师被哥布林绕后突袭,战士的长剑在洞窟中施展不开,武斗家虽然擅长近身,面对的却是比自己体型大太多的对手,负责治疗的神官发现自己的法术等级太低,根本治疗不了队友的伤势。

异世界背景的小说里,死人并不稀有,但大多数作者,比如川原砾和十文字青,他们在把角色写死时会给月夜黑猫团和马纳多小队一个“运气不好”的理由,有一种“错不在他们”的温柔。

《哥布林杀手》的作者蜗牛くも,则直接表明“他们就是弱”、“人被杀就会死”,就像现实中刚走出校门的毕业生往往会被社会坑一波一样,简单直接到让人无话可说。

这种直来直去的风格,还体现在《哥布林杀手》的背景设定上。

从世界观看,《哥布林杀手》的世界,并不比其他异世界更加难以生存。

这里的冒险者不弱,屠龙也好,杀死魔王也罢统统做过(比某个骨头番里的冒险家不知道高到哪里去了),高等级的冒险者也不会欺压新人(因为没那功夫),大家按照等级在公会领取任务,心情好的时候说不定前辈还会对新人指点指点。最恶劣的情况无非是喝醉后互相骂上几句,总体来说还是和气生财,其乐融融。

只不过,这个世界比其他异世界更接近现实世界一点。

冒险者公会就像一个职场,高等级的冒险者计算着任务的风险和报酬,叫他们去杀个魔兽他们很乐意,对于哥布林这种没多少报酬的,他们根本不会搭理。

国王和领主就像战略游戏的指挥官,他们关注的是地图上魔王军的动向,军队要用在重要的地方,清理哥布林这种事情,没时间调动军队来管。

公会的管理者和接待员就像一切为了利润的资本家,他们精确地衡量着新人和村落的价值,并且认为用八到十个新人的命去换一个村落的安全是很划算的买卖。

曾风靡一时的世界系作品,表现了读者群体对“社会”这个连接人与世界的中间层的逃避。

那么当下,异世界和异世界转生题材的火热,其实是表现了读者群体不仅不想要“社会”,甚至对现实世界都感到厌倦。

他们只想利用虚假的世界(异世界),虚假的能力(自带外挂),虚假的关系(从设定上女性便喜欢主角和忠于主角)来达成自我安慰的目的。

所以,大多数异世界题材的轻小说,都会把故事里的世界装点得欢乐和美,让读者有一种“这个世界好温柔”“待在这里很安心”的感觉。

《哥布林杀手》则偏偏反其道而行,作品颠覆了读者“哥布林是很弱的初级怪物”,“怪物只会靠蛮力取胜”“总有大侠行侠仗义”等等固有认识,在蜗牛くも的笔下,哥布林会用各种诡计,冒险者配角也会算计自己的得失,无论是拆掉哥布林的洞窟,还是号召其他冒险者完成某个“伟光正”的计划都是艰难的事情。

换言之,《哥布林杀手》给读者一种“并不是整个世界都围着主角(读者)转动”的气息,在异世界这个虚幻美好的地方,重新注入了名为“社会”的连接角色与世界的中间层。

读者需要跟着故事的发展,担心主角的计划能不能取得配角们的认可,面对敌人的阴谋,又应该借用哪些人物的力量去对抗。当读者开始把配角当做一个活生生的人去思考推测时,“社会”这个中间层也就成功地在作品中立了起来。

总而言之,利用简单直接的剧情划破和平友善的布景。利用重建“社会”把异世界冷酷的一面赤裸裸地展现在读者的面前(因为社会本就不会特意对某个人友善)。从四人小队团灭,再到人类女性被哥布林当做生殖道具,作品用接连不断的,具有强大冲击力的情节打造出一把锋锐的短剑,在异世界题材泛滥的业界中,开辟出属于自己的道路。


二、 环环相扣的设定是它的剑柄

在一般的经验中,黑深残、龙傲天与真实感是无法共存的三个要素。

想要玩黑深残,就没办法把敌人设定成弱智,爽快割草龙傲天。

想要让主角一路吊打敌人,就不宜设计烧脑剧情,以免妨害故事节奏。

想要真实感,前两者更是不能玩,现实生活里既没有《火凤燎原》里的八奇,也不存在王霸之气,把妹光环。

但《哥布林杀手》恰恰就做到三者兼得,这部作品既有残酷的情节吸引眼球,又能让主角以一当十,大杀特杀,还能把“真实感”作为核心卖点。做到三全其美的秘诀,就在于蜗牛くも精心铺设的设定上。

从人设上说,主角杀手君是个“冷门技术的专家级人物”。他的绝对战力并不强劲,和其他的银级冒险者没有什么差别。但是在“杀哥布林”这件事上。他却称得上宗师级人物。

他杀哥布林不是靠“特别的能力”。按照设定,《哥布林杀手》第一卷中的哥布林并没有太强的实力,就算是开篇团灭的新人小队,从情节中表现出的战力来看。如果放在平地上正面开打,平均下来也能一个人打三个哥布林。

杀手君比新人小队强的地方是“经验”和“专业性”。在最初的哥布林洞穴战中。新人小队像玩RPG游戏的玩家一样谈笑风生地闯了进去,在敌人地盘还不忘斗嘴和吐槽。习惯了日式奇幻风格的读者也不会觉得不妥,因为从《空之轨迹》到各种奇幻冒险轻小说。主角团面对杂兵时就应该是这样的轻松嘛。

反观杀手君,从装备到道具,都是针对哥布林设计的。武器也是随用随扔随捡,只追求猎杀的实用和效率。他对地形的利用和对哥布林心理的把控更是高手。蜗牛くも在作品中把狩猎哥布林的风险,从极易调整到了普通。用新人死亡搞出吸引眼球的残虐剧情,再用他们的冒失反衬杀手君的专家感。

用金手指来装逼会被人反感,但是用“专业性”来装,绝大多数人就能顺理成章的接受了。

切实的描绘出令人信服的“专家”一直是所有作者的难题。蜗牛くも能够如此熟练,是因为他对于TPRG游戏了解的十分透彻。看看杀手君在第一场战斗的细节——

在狭窄的地方选择适当的武器。 遇到岔路必定先扔火把侦查。 仔细检查地上的各种踪迹。 注意聆听。 沾了油脂的武器毫不犹豫地扔掉。 用绳索和木桩铺设陷阱。 利用法术制造简单的失明效果。

如果用另一种形式表达出来就是——

地图上显示的通道十分狭窄,长剑和长枪会受到-2命中的减值,所以要换武器。 投侦查骰,先扔火把再侦查可以获得+5的加值。 投追踪骰。 投聆听骰。 武器沾满油脂,攻击力-2. 制造简易陷阱,迟滞敌人的行动。 释放闪光术,所有哥布林过一个检定,判定失明,再投一个失明时间。

是的,正如小说里一再提到,有两位叫“幻想”和“真实”的神在投骰子。

杀手君的行动,完全是一个熟稔奇幻跑团规则(DND、PF等等)的老玩家的行为。死掉的新人小队则是TPRG萌新的反应。对于从《巫术》的时代(上个世纪)就开始接触这一领域的蜗牛くも来说。自然能轻松写出专家感。

并且,虽然笔者在上一章中表示:《哥布林杀手》给读者一种“并不是整个世界都围着主角(读者)转动”的气息。但实际上,这种气息是作者刻意营造的结果,《哥布林杀手》的全部设定和剧情安排,都是为塑造这样的气氛,用这种气氛衬托“杀手君”这个主角服务的。

首先,哥布林这种生物的危害在故事里达到了什么地步呢?从小说第一卷看,他们可能会形成二十只左右的群落,盘踞在小城镇的周围。也可能会形成几十只甚至上百只的群落,盘踞在废弃的废墟里。甚至还有可能在首领的带领下,组成数百只的大军,试图攻略人类的城镇。

但是,哥布林的能力也就到此为止了。故事开始二十只左右的群落,一,两位银级冒险家稳扎稳打,或者更多的低级冒险家耐心去磨,绝对可以干掉。故事中期带巨魔的哥布林群体略有危险,但是对于形成小队的熟练冒险家,一队打着费劲,两队应该可以拿下。故事后期哥布林王是极为稀有的现象,当公会里的冒险者倾巢出动,这些哥布林也就土崩瓦解了。

需要注意的是,在小说的第二卷里,哥布林杀手一行接到委托去清理水之都下水道的哥布林。按照设定,这些哥布林是被人为的搞进来的,原本城市里并不会出现哥布林。换言之,都市人对于哥布林所知并不多。

这样一来,故事中几个看似像是BUG的设计,就都有了合适的解释。

为什么新人小队对讨伐哥布林这件事没有紧张感?

因为在有经验的冒险家口中,一般的哥布林巢穴本来就不需在意。新人小队并不是本地人,对于哥布林只有书本上学到的知识,轻敌也就不足为奇了。

为什么村民面对哥布林的威胁不组织民兵进行清剿?

因为打哥布林有风险,并且哥布林很难成为大规模群体(从第一卷看,多年来也就只有几次),所以村庄选择出钱靠冒险家来解决问题。正如公会的接待员小姐姐所说,一波新人冒险者可能会死,两波也可能会死,但平均下来三波新人冒险者总是能清理掉一处哥布林的巢穴。八个外地人换一窝哥布林,对于当地人来说,并不亏。

蜗牛くも鼓捣这些设定的目的在于,他要让“清剿哥布林”变成一件“费力不讨好但有用的事”,这样一来,高级冒险者和军队不管这件事就有了理由,村民牺牲冒险者也有了理由,作品就成功营造出一种现代都市中“各家只扫门前雪”“死道友不死贫道”的氛围,进而引起读者对都市中冷漠的人与人关系的思考和感触。

只有达成了这一步,才能用来反衬做着“费力不讨好但有用的事”的杀手君的可贵。他就像是《一拳超人》里的无证骑士,绝对等级和实力都不是很强,和世界级的危机也没什么关系,却是社会中最不可或缺,也最容易被忽视的那种存在。

英雄,不一定必须屠龙。


三、然而,为什么非要把短剑当成长枪来用呢?

蜗牛くも,又名KUMOgh4/xM或CoNaNQHQik,在网络上曾是个微有名气的字符画小说作者和狂热的TRPG游戏爱好者。早在2012年,他就已经在网络上用字符画创造出了《哥布林杀手》的雏形,虽然剧情不尽相同,但是下面这些极具辨识度的人设显然就是《哥布林杀手》里的主要人物嘛。

在成名后接受采访时。蜗牛くも欢快地表示对他影响最大的作品之一是著名的RPG游戏《巫术》。说起来,这款游戏绝对是热爱黑深残内容的ACG创作者们的共同记忆。就笔者所知,那个在《灰与幻想的格林姆迦尔》里整天虐主角队的十文字青,那个在2017年人气爆棚,在《来自深渊》里创造出弹药包这种极端反人类的道具的土笔章人,都是《巫术》的拥趸。作为同好,蜗牛くも的《哥布林杀手》自然也不会对读者温柔。

他的《哥布林杀手》的行文平实,干净,剧情短小精悍。

作品的第一卷自成一体。不算追加的特典,共有十三个正章,两个间章和一个序章。讲述了新人小队被全灭,精灵古城攻略战和防守哥布林大军三个故事。其间还穿插着牧牛妹和主角回忆的单章。语言精练的蜗牛くも往往使用几千字,就能完美讲述一个完整的情节。

这样的故事结构固然有《哥布林杀手》的灵感来自零碎的字符画故事的缘故,却也让作品的整体节奏变得十分好看。如果说传统轻小说一卷只讲一个或两个故事,用上万字来描绘一个情节的做法是锻造华丽的长剑,那么,《哥布林杀手》就是主角用的锋锐的短剑,追求的是用故事的冲击力和读者短兵相接。

在小说中,蜗牛くも特意不给角色们起名字。只是以职业代称。例如“哥布林杀手”、“女神官”、“牧牛妹”、“柜台小姐”、“妖精弓手”、“矿人道士”、“蜥蜴僧侣”等。


这样做的好处显而易见。名字自带角色特性,在有限的篇幅中,作者就可以让读者接受更多的角色。粗略的数一下,第一卷登场的有五句以上台词的人物多达二十多个。如果每个人都有名有姓,就会变成成田良悟的《永生之酒》和《无头骑士异闻录》,就算小说水平一流,也会因为大大超出读者的接受度,导致人气和实力完全错位。

蜗牛くも本来也没打算赋予角色们太复杂的“角色性”。正如上文所言,作品(第一卷)中的一切都是为了营造气氛烘托“杀手君”这个不起眼却很重要的英雄服务的,配角们就像D&D TRPG游戏中的NPC一样,功能性大于角色性。

第一卷的三个故事,本质是都是DM(地下城主,TRPG主持人)出题,PC(TRPG参与者)解题的过程。浓缩一下就是“如何一个人带着一个萌新屠灭一个哥布林巢穴?”、“一个小队怎么打败数值上比你高得多的BOSS?”和“小队解决不了的大事件出现了,你们的交涉系技能和名声足够吗?”

所以,仅论第一卷,《哥布林杀手》是完美的。在短短的十万字里,蜗牛くも讲明了杀手君的过去,现在与将来。让冒险者之间的关系从互相冷漠到开始互相扶助。人生目标上杀掉了和杀手君命运相似的哥布林王,个人感情上有了女神官这么一个徒弟+有好感的妹子。作品讲述的不仅仅是杀手君的个人奋斗,还有整个小镇与冒险者群体逐渐开始转变的历史进程。

然而,当《哥布林杀手》必须从短篇变成长篇时。上面这些对于“一卷本”是优势的处理,就统统变成了劣势。


没有名字很难构筑复杂多面的角色,构筑了读者也不一定记得住。现如今,小说出了七卷正传加一外传,能给读者留下深刻印象的依旧只有名字被写在标题上的杀手君(或许还能算个女神官)。随着人物的逐渐增多,找新职业,新特征作为名字也是越来越难的事情。

发任务式写作法不能持久。蜗牛くも在第一卷中交出的三个模组的确十分精彩。靠杀手君技术,靠对魔法卷轴的另类运用,靠众人的万众一心三个解决方案也是数一数二的出色。可是精彩的解题方法是有限的。如果按照每卷写三个这种级别的点子。蜗牛くも怕是要被榨干。

故而,从第二卷开始。蜗牛くも的情节密度和布局精巧性就在下降。第二卷剑之圣女篇还能说是内容丰富的地下城冒险。从第三卷开始就变成了平淡无奇的奇幻冒险故事。为了解决哥布林不禁打的问题,还不断造出“精英哥布林”“英雄哥布林”。

说到底,蜗牛くも在创作《哥布林杀手》时出发点就不是长篇作品,也不可能有完善的长篇大纲。第一卷的确完美,然而对于长篇来说,这也代表着作品被限制住了。精神上和技术上都很完善的杀手君很难有升级的可能,哥布林却只能强行变强,否则就违背了主角“只杀哥布林”的名台词。

这大概便是商业化不可避免的问题。同大今良时的《声之形》一样。都是短篇十分精美的完美作品,扯成长篇后灵气不在。不过换个角度看,这种运作方式至少能让作者获得更多的报酬,是有助于那些充满灵气,却无法做出标准流水线作品的作者持续创作的。

所以嘛,我们的杀手君还是尽量多杀一些哥布林吧(笑)。

奶牛妹稳赢

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