昔日经典的今日再现 —— 写在《银河英雄传说》第一集之后

文章分类:轻之文库专栏  作者:长弓手地鼠   发布时间:2018-04-09 14:53


2018年4月3日,《银河英雄传说》第一集上线。

虽然作为国内版权方的半次元提前上线的举动让人有些不理解,但多少观众最后还是将注意力转回到了《银英传》本身。

这部由1988年开播的动画,这一次则是由Production I.G.制作

监督则是《黑子的篮球》的导演多田俊介,系列构成是曾经为《十二大战》写过脚本的高木登

不幸的是,这位朋友参与过系列构成的片子口碑普遍都不算特别好

所以多少给人一种要翻车的感觉。

这一次银英传的副标题是Die Neue These,德语,翻译过来是「新的篇章」。

但实际上内容是旧的内容的重置,至于这一点为什么是这样,除了第一季的标题和老版本相同以外。

当然还有半次元CEO,PT老爷的现身说法了。

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对于许多银英传原党来说,Production I.G制作的第一集在观感上并没有给他们带来特别好的感受。

虽然主题曲请到了泽野弘之进行创作,但片中的配乐表现则与原来那种古典乐曲的感觉有些不同。

而其太空歌剧的特性则让很多新人观众在看完第一集就选择放弃,因为除了《星球大战》这类新版太空歌剧之外,太空歌剧的表现都显得十分沉闷。

当然,另外一方面,田中老贼真的不会写战争,且还是个主角死神。

说到底可能有些人会有疑惑,这个「太空歌剧」的形式,究竟是个什么。

按照维基的定义,太空歌剧也被称为「宇宙史诗」。

作为科幻的一种分类,太空歌剧更强调故事的戏剧性,并不像硬科幻强调科学性,也不像软科幻强调启发性。

甚至严格意义上讲,太空歌剧就像现实中发生的真实事件,只不过被搬上了外太空。

所以一般来说,太空歌剧会强调作品的历史性和小人物在事件中的作用。

角色形象并不单一,不存在绝对主角。

当然像田中这种主角最后死光光的也是常事。

大家熟知的「沙丘」系列自然也是这种类型的一个典型代表。

虽然同样是表现小人物,太空歌剧的风格有别于赛博朋克的表现形式。

最为明显的就是,赛博朋克通常喜欢在拥有殖民地设定的情况下,将事件固定集中在地球发生,而待在地球上的人物通常都没有资格或者没有办法前往殖民地,亦或者是在地球上拥有绝对垄断能力不想去殖民地。

而太空歌剧则有所不同,太空歌剧的世界框架一定是在宇宙中出现的,宇宙中各个公国之间互相竞争,互相对抗。

或者个人力量在太空某个国家级力量对抗的前提条件下发酵,成为某种戏剧性的形式存在。

而这种戏剧性,只有针对小人物个人的终结,对于整个世界的大背景来说,除非争端本身结束,或者争斗的各方面只剩下一方,或者作者烂尾。

否则就不会有一个终结。

所以,伴随着这种风格延伸出来的问题,便是关于作品本身的可读性问题。

由于这类型的特性,太空歌剧通常都显得比较长,比较单调和无聊。

即便是星球大战这种体量相对较大,表现相对充分,特点也相对鲜明的太空歌剧电影。

追久了也会给人一定的疲劳感。

更别说《星际迷航》这种一般人看了想睡觉的神作了。

所以,真正去看这种作品之前,一定要想到一个接受程度和接受能力的问题。

说完太空歌剧,该跳回银英传本身了。

前面我提到过,银英传作为一部太空歌剧,故事的架构一定是较为广且宽泛的。

而故事发生的核心则一定是小人物在大背景下发生的线性或非线性的故事。

银英传本身也拥有这样的特点

如果你试图将银英传解构,去掉七七八八的部分,剩下的其实也就是个歌剧的核心罢了。

撇开高达,田中芳树的银英传几乎成为了日本八十年代科幻题材故事的蓝本。

也一度成为了中国第一代网络作家曾经模仿的对象。

包括大刘刘慈欣在撰写《三体》的时候也引用了银英传中的内容。

「井上宏一转过身来,第一次面对泰勒,他的湿头发紧贴在前额上,雨水在他的脸上像泪水似的:“这种做法违反了现代社会的基本道德准则:人的生命高于一切,国家和政府不能要求任何人从事这种必死的使命。我还大概记得《银河英雄传说》中杨威利的一句话:国家兴亡,在此一战,但比起个人的权利和自由来,这些倒算不得什么,各位尽力而为就行了。」

但是问题在于,虽然田中芳树擅长表现历史或者在架空世界的作品里给人历史的厚重感。

但在战斗部分的描写上,就显得一塌糊涂了。

虽然从画面效果上看,银英这次的战斗场面颇有几分游戏的味道,视效和舰船设计上都很有特点。

但这功劳是人家Production I.G的,但这场战斗的安排,就真的是要田中芳树本人或者编剧本人背锅了

我们来聊聊第一集的作战。

虽说这种简报图的安排是致敬原作和游戏特意安排的,但是。

这种看上去就是要打突围的局势图设计其实已经很少人用了,因为这种局势图的设计很难给观众一种紧张感。

而令人感觉有些尴尬的是这段作战的操作。

如果找游戏嵌套这场战斗,大致可以将这段战斗这样解释。

帝国舰队在战斗前向同盟释放信号干扰,然后加力莽同盟军。

莽脸上后用开千兆级,两边面对面开始一阵尬射。

对面指挥舰打开护盾,结果因为嗦不出话,其他一些舰船没有及时听到开护盾的要求

结果这时才发现,护盾的需要有回电的船只一起启动才能够生效,护盾无法启动。

然后各舰船就站在原地满吃了第一轮DPS,看着自己被射爆。

火力集中在舰团中部,中部损伤惨重,于是舰长命令关闭数据链,各舰队手动控制,左右两个军团向中间靠拢防守,旗舰上前线骑脸。

于是帝国军小航开始下蛋,战斗机从航母上离开,开始攻击。

在护盾展开不完全,关闭数据链没法通知其他两边支援,旗舰又加力上前线吃伤害的情况下。

对面的指挥官双手离开了键盘。

之后帝国开始全加力进第六舰队的右后侧开始爆菊

此时对面的指挥官还活在梦里,相信第二部队正在夹击帝国军。

然后喜闻乐见被来爆菊的帝国军洗了一波脸。

此时舰队指挥官认为应该跟帝国肛正面,于是原地回转攻击。

然后又被洗了一波脸(我说你这可是在太空啊,飞的这么气动学有必要吗?

指挥官屏幕被社保,帝国命令投降,指挥官拒绝,舰桥升起准备反击,被帝国用霰射弹射爆。

所以,总结起来这套战术的具体战略是。

干扰,跳脸,干扰,爆菊,对面作死,死。

严肃点,星际大战呢。

说老实话,真的要接受银英,可能要做好全片都是这种战术的准备。

当然,作为太空歌剧,银英本身的表现并不会差,即便是在战斗方面逻辑上确实显得有些生硬,但至少在画面效果上还算不错。

而且毕竟是第一集,怎么说后面的内容应该也不会差到哪里去。

以上,我是长弓手地鼠,欢迎在评论区与我互动,也欢迎指正一些文章内容错误。

下期见。


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