会动的『NEKOPARA』—— 日本众筹动画的二三事

文章分类:轻之文库专栏  作者:艾蕾   发布时间:2017-12-27 19:16


圣诞已至, 一年前公布众筹企划明细时就已经声势浩荡的NEKOPARA OVA动画正片也已经在22日于Steam上架,国区价格是138元人民币,之前参与众筹15美元以上的用户则可以免费获得观看权。

作为STEAM用户口中的七大名著之一,NEKOPARA系列游戏的传播程度早就红遍了网络的各个角落,在年轻的二次元爱好者与STEAM用户间都是无人不知无人不晓的作品。

不过NEKOPARA的强大人气倒不是这几年异军突起,她们的前身是同人社团Neko works与其主催sayori所创作的一系列以NEKO PARADISE为名的猫娘主题同人志, Sayori与她的社团最初于2009年夏的第76届Comic maket 闪亮登场,短短一年内这两位Neko works看板娘就凭借着精致讨喜的人物形象成为了各大门户动漫网站上的常客,“巧克力”与“香子兰”这两个名字也随之不胫而走,甚至在NEKOPARA游戏推出、官方有了不同的昵称之后广大粉丝们还是如此亲切称呼着。NEKOPARA登陆STEAM后,更是将看板娘的优势发扬光大,可爱的猫娘们一时间俘获了全世界玩家的芳心。

于是在众筹之风大行其道、越来越被现在的爱好者接受之时,商业嗅觉敏锐的Neko works也自然不会放弃这个好机会,在2016年公布了NEKOPARA 动画的众筹企划。

官方最初的目标只是打算众筹10万美元制作一部20分钟长度的NEKOPARA动画,结果开启众筹后热情如火的玩家在一个小时内就达成了这个最初的“小”目标。之后官方随即声明众筹金额每增加10万美元便会增加10分钟动画内容,并且在OVA动画外进行新的企划。

这样的方针使得NEKOPARA OVA一举拿下“在众筹网站kickstarter上成功募得金额最高的日本动画企划”这一项成就(kickstarter截止的金额是96万美元,后来官方开启了二度众筹冲击百万金额成功)。最终官网公布的金额为1,047,741美元,众筹人数更是达到了10430人,直接反映出了NEKOPARA这个系列游戏的人气基础之雄厚。

——最终观众看到的也就是这个60分钟长度的OVA动画,就是50万美元目标达成时的版本。

动画以原作游戏里『NEKOPARA Vol. 1』为基础内容演绎,很遗憾没有像原作那样在全年龄的STEAM动画版本外推出18禁的“导演剪辑版”

——也就是说,这是一部彻头彻尾的全年龄动画,可没有被玩家津津乐道的“第一人称射击游戏”元素。

在失去了喜闻乐见的元素加持后,该如何表现原作那白开水一样的剧情让动画变得更有趣也成为了一个考虑的地方。

诚然,日本动画之前也不乏在Kickstarter上众筹成功的例子,比如Trigger社的『小魔女学园 魔法游行』(众筹金额6 2万美元)


KINEMA CITRUS社的动画『Under the dog』(众筹金额87万美元):


前者是凭借着之前OVA出彩表现在欧美圈攒下良好口碑、后者则是安腾真裕导演所领衔的STAFF强大号召力,两部动画最终都取得了非常傲人的成绩。鉴于这两部素质极高的众筹动画珠玉在前,在NEKOPARA全世界爱好者对众筹活动猛烈宣传攻势下,也让不少没接触过相关游戏系列的观众对这部动画产生了十足的期待。

但是NEKOPARA整个制作STAFF公布之后还是让不少人提心吊胆

——这个STAFF对于现在的观众过于陌生了

尽管NEKOPARA在全世界有着不少信徒,但受众依然是以中国与北美的受众占了大头,在日本本土的影响力没有在国内爱好者们观测到的那么强大。相比较日本作品动画化的传统途径,众筹动画很难受到日本知名投资方的青睐,就算原作已经是有着十足名气的作品也难以建立更规范化的动画企划流程,在联系动画制作方、吸引动画制作人员人脉方面都有着不小的劣势。

首先制作公司 FelixFilm是一家名不见经传、基本以外包工作为主的小公司,其实力完全无法和之前提到的Trigger与KINEMA CITRUS相提并论。监督林宏树是从上个世纪开始就活跃于动画业界的老资历动画人,曾经执导过『天地无用』、『神秘的世界』等OVA动画中的知名作品,但是21世纪并没有执导过拿得出手的TV动画,新老动画观众都不清楚其实际水平如何。

如上所述,虽然STAFF看上去实力不足但还是清楚本次动画化的定位,基本把握住了这类萌系Galgame受众的需求,之前在众筹页面上公布的一系列人设样稿中可以看出动画人物设计还是较好的还原了Sayori游戏里的人物,并没有出现以往同类作品中的毁原案现象。片中大量角色面部生动的特写与猫娘们的卖萌动作,更是能让接触过原作的玩家们面对着会动的巧克力与香草再融化一次。俗话说好钢用在刀刃上,对于喜欢NEKOPARA系列的受众来说这部动画基本是满足了原作党的需求。


角色人设稿


但对于没有接触过相关作品,只是慕名而来想要一亲“百万美元众筹动画”芳泽的路人观众而言,直接购买这部动画并不是一个好的选择。虽说NEKOPARA OVA上架后在STEAM上的评价依然可喜,但是从动画制作的角度看也仅仅是强于普通新番TV动画的水平,各式各样的小崩坏也是肉眼可见远远达不到OVA应该有的制作质量,粉丝向的内容也缺乏对新鲜血液更强的新引力刷新好感度。

——毕竟138人民币的售价也不是个小数目,倘若以NEKOPARA游戏原作在STEAM的售价计算,已经可以把系列的VOL.0-VOL.3全部作品收入库中了。

在NEKOPARA宣布动画众筹企划的一年前,也有一部galgame开启了众筹之路在最后成功募集到巨额资金并宣布进行TV动画化于2017年十月播出——『Dies irae』

这部动画的众筹历程和NEKOPARA不太一样,一开始募集的是「动画化策划资金」,也就是这笔钱众筹成功就可以开始做「动画化企划划」,至于企划能不能成功、动画做得出来做不出来都是后话。

只是原作游戏虽然是小众,但在日本本土的美少女游戏圈子里尚有一定人气,曾推出过多个不同平台的版本培养出一批很稳定的死忠。本作在开启众筹的一天内时间就完成了3000万日元的最初要求,最终竟然募集到了一亿日元的惊人数字,估计游戏公司都没想到这部作品的爱好者居然能达到如此出乎意料的成绩。

——这并不是一次“有诚意”的众筹,只是从结果而言,这次众筹获得了巨大成功。

但是在2017年就要结束的当下,『Dies irae』的TV动画播出后几乎是受到了一边倒的差评,那些拿着“日本众筹史上最高额”宣传的媒体,现在看上去完全是一个笑话...『Dies irae』动画产生的问题其实也是近年来Galgame动画化频频失手的一个缩影,选择合适的题材进行动画化也是要投资方周密考虑的,NEKOPARA的原作类型与OVA的体裁特性使得这部动画的改编难度并不大,而强行TV动画化反而会使作品收获到的评价适得其反。

作为一种手段,众筹带来的实际影响并不只是如同表面上的金额增长达到目标那样简单,

实际上反应的是死忠粉丝的数量、热衷程度以及这之后的商业潜力。甚至还有『迷家』这种定个非常容易达到的小金额(330万日元),以吸引关注度与话题性为主要目标的众筹企划存在。

而galgame改编动画方面,众筹成功的除了『Dies irae』与『NEKOPARA』外,另一部名作的动画化也在紧锣密鼓的进行中:

在知名galgame『Little Busters!』发售10周年之际,由日本AVG游戏公司Key社制作的外传『库特Wafter』展开了动画化的众筹并最后成功募集到6000万日元,将由『Little Busters!』的制作公司J.C STAFF进行剧场动画化。

不同于『Dies irae』与『Nekopara』,『库特Wafter』的主体作品在之前就已经进行过成功的动画化,J.C.staff作为历史悠久的动画公司在制作实力方面也是颇受信赖的远比上面提到的两家众筹galgame改编动画制作会社强,只是这次剧场动画化的成果是否能成为近年来Galgame改编动画颓唐景色中的一缕清风,也只能等正片出来再下判断了。

在截稿日时,不少知名动画监督比如『魔法禁书目录』的监督锦织博、『钢之炼金术师FA』的监督入江泰浩、『神薙』的监督山本宽都公布过自己的原创动画众筹企划,不论最后众筹的成果如何,可以看出众筹动画也成为了业界尝试的一个新的方向,在即将到来的2018年里,想必越来越多的新鲜动画企划也会采用众筹的形式出现在大众的视线里。

而尝到了这次众筹的甜头,『NEKOPARA』今后再度以动画的姿态与大家见面应该也是日程之中的事了。


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