黃油業界背鍋王者,“暖人心田”新島夕作品回顧(下)

文章分類:輕之文庫專欄  作者:濕帝   發布時間:2018-10-24 15:58


前情提要:黃油業界背鍋王者,“暖人心田”新島夕作品回顧(上)


『魔女こいにっき』

對不少ACG愛好者來說,每年兩屆的Comic Market(CM)恐怕都會給硬盤帶來沉重的壓力吧(笑)。而對於ACG相關的企業來說,CM也是他們宣傳產品和販賣周邊的一個重要展會,每屆CM的前兩日以企業販賣為主。2013年8月10日,C84正式舉行,知名美少女遊戲會社之一的AMUSE CRAFT在其展位上擺出一張“新品牌QooBrand,啟動”的廣告牌,不過更讓人在意的在於上面刊登的名字——“狗神煌、小桜りょう、朝倉はやて、新島夕”。單論畫師的陣容已經足夠讓人浮想翩翩了,而“新島夕”這個名字的出現也讓玩家感覺期待的同時也產生一絲的不安。

3個月後,官方在雜誌上宣布本作的標題『魔女こいにっき』和主要製作人員名單,不過依然沒有提及到具體的劇情介紹,官方網站也只是每隔一段時間就放出一點風聲。直到2013年12月20日,官網終於正式公開本作的具體相關情報,並宣布本作將於2014年4月底發售。不過到了2014年4月初,官方宣布本作將跳票到5月底發售,但同時也在當月發布了2個以不同視角來展開的體驗版。

2014年5月底本作正式發售,故事以女主角南條愛麗絲撿到一本日記為開端,日記中詳細記載了一位名為“櫻井拓海”的男子與多位女性之間展開的戀愛故事,然而日記的內容卻在微妙的地方中斷了,隨後自稱“巴拉龍”的神秘生物出現在愛麗絲的面前。在巴拉龍的陪同下,愛麗絲開始了尋找日記的遺失頁的旅途,而她停止的時間也開始重新轉動。

和之前的作品相比,新島在本作中對故事的結構應用有了進一步的提高。本作一方面採用多線敘事的方式來對故事進行展開,不同的時間線在故事中不斷進行穿插,同時又採用“某個詭計”來故意掩藏故事的一個關鍵真相。儘管玩家在初次接觸時可能會對劇情的這種處理方式感覺到困惑和混亂,但隨着故事情節的不斷推進,幾條時間線最終匯合於一處,刻意隱藏的關鍵點也暴露在玩家的面前,故事也迎來了看似美滿卻帶有點遺憾的END1。

當然,一個好的作品並不是僅靠結構就能取勝的,作品的內容和結構是相互相成的遺憾的是本作在故事前期為結構而填充的材料並不盡人意,一方面,本作在日常方面的描寫比較沉悶,容易讓玩家缺乏推進的動力,另一方面,男主角在故事前期的形象並不討喜,儘管玩家在打通遊戲后能夠察覺到這種形象的塑造是刻意為之的行為,但對還在攻略途中的玩家而言,男主角的各種言行的確難以給玩家留下良好的印象。新島夕在訪談中也提到,自己在本作的製作上擔任的事務過多,因此主線以外的大部分劇本只能委託其他劇本家處理,這也導致這部分內容的質量參差不齊。

如果說前面的缺點是多劇本執筆難以避免的問題的話,那麼本作非常微妙的END2則是讓本作在評價上變得毀譽參半。本作的END2雖然回收了遊戲中僅剩的伏筆,但作為代價將END1的氛圍幾乎全數破壞,與END1形成巨大的反差。玩家們對END2的這個處理方式也褒貶不一,而在遊戲發售一個月後,官方放出一個音頻,吐槽玩家“一個月後就跑到其他遊戲沾花惹草,完全把我們扔下一邊了”,這個音頻的嘲諷結合END2的劇情使到不少玩家產生了心理陰影(苦笑)。新島後來也在訪談中解釋,自己最初也在糾結要不要寫出END2這個結局,最後還是遵從自己的本心將之製作出來。

2015年8月,AMUSE CRAFT在電氣祭上販賣作品周邊時向顧客派發免費紙扇,紙扇上面印有本作將移植到PSV平台的信息,幾天後本作的PSV版官網正式公開。一個月後,PSV版官網正式公開移植版的追加內容,提到將在原作的基礎上增加全新的人物、故事和結局。新島夕在官網訪談中也提到,QooBrand這個品牌最開始是以“製作實驗性作品”為挑戰目標的,原作從零開始製作也經歷了很大的磨難,這次趁着PSV版的推出,也有新的挑戰機會和目標,因此也希望曾經接觸過原作的玩家和未曾接觸過的玩家都享受到不同的樂趣。

2015年12月24日,『魔女こいにっき』PSV版正式發售,追加的新劇情為這作帶來真正的結束。此時沒有人會預料到,負責開發和發售『魔女こいにっき』PSV版的廠家“加賀Create”竟在次年一月初突然宣布破產,這距離『魔女こいにっき』PSV版的發售才過去一周的時間,『魔女こいにっき』PSV版也成為了其絕唱。雖然官方在公告上提到是因為債權問題而解散,但還有好事者特意跑到新島的推特向他詢問對“加賀Create”破產一事有何看法(笑),當然這裡就純當茶后閑聊的料就是了。


『戀×シンアイ彼女』

2015年5月中旬,AMUSE CRAFT又宣布成立新品牌“Us:track”,併發布了首作『戀×シンアイ彼女』的相關情報,只是劇本上“新島夕”的名字給不少玩家帶來期待感的同時也在傳播恐懼感(笑),不過由於當時官方對本作的宣傳語大概如下——“從初戀為開端,與女主角互相縮短距離,最後鼓起勇氣告白的故事。這隻有學生時代才能體會到的酸酸甜甜,將通過劇本和原畫細緻地展現其魅力。”這些介紹似乎也給了不少玩家一顆定心丸。

2015年9月中旬,官方放出本作的體驗版——精美的畫面、優秀的音樂,張弛有度的劇情,這些要素結合在一起都為體驗版帶來不錯的風評,同時也提高了不少玩家對正式版的期待感。然而一個月後,當本作正式發售後,卻在玩家之間引發激烈的討論和爭議,這一切的矛頭則是直指新島夕所負責的星奏線和TE。

平心而論,除開劇情爭議性較大的星奏線和TE外,本作在各個方面的素質依然是可圈可點的。正如前文所述,本作的外表——精美的畫面和優秀的音樂已經能抓住不少玩家的眼球了,而在劇情方面,四名作者分別負責不同的內容,新島在官方訪談中提到各自的分工,其中他本人主要負責的是本作的共通線、新堂彩音和姬野星奏的個人線,真崎ジーノ負責小鞠ゆい的個人線,茶渡エイジ負責四條凜香的個人線,條智涼介則擔任劇本的輔助和修補工作。本作在共通線的日常方面繼續保持新島的一貫水準,而在個人線方面,四條凜香線尚屬中規中矩,小鞠ゆい和新堂彩音的個人線則各有亮點,尤其是彩音線,無論在劇情的發展還是人物的塑造都充滿青春的戀愛氛圍,同時也是最能反映官方當初對本作的宣傳定位,因此當看着這對笨拙的情侶一路走來的經歷時,想必不少玩家也會露出會心一笑吧。

然而,上面所提到的各項優點,依然無法遮掩到星奏線和TE所引發的巨大風波。畢竟對於不少玩家而言,在一個以“青春”、“戀愛”為主題的故事中,女主角卻三次離主角而去,而且故事中所提供的理由並沒有對這些玩家給予充分的說服力,開放性的結局也使這些玩家感覺受到傷害。無法接受的玩家紛紛以“宣傳欺詐”、“驚天大雷”等詞語來形容本作,雖然也有不少玩家(包括筆者)對本作的TE給予好評,但至少在本作發售後的一段時間,批評聲音依然絡繹不絕,甚至官方在本作發售不久後到NICO進行生髮送宣傳時,大部分彈幕都是責罵的語句。就連擔任本作星奏畫師的きみしま青也在推特上進行澄清,表明自己對新島所寫的內容並沒有任何反對意見,並提到自己依然樂意接受本作相關的其他工作。

拋開“一千個人眼中就有一千個哈姆雷特”這個說法,很顯然就連新島夕本人也察覺到TE的這種劇情設置會引起極大的爭議,因此他也早早主動“背鍋”。在本作發售的第二天,他本人就在推特上表示星奏線是自己負責的,更提到“大家看到有這樣那樣劇情的話,不用多想了肯定100%是‘那個人’乾的”。而在遊戲初回限定版所送的小冊子上,新島更坦言本作在最初製作時是沒有設立所謂的“最終章(TE)”的,但他在遊戲製作進入末期時“突然感受到上天的啟示”,於是就抓住製作人來說了一把,最終將製作人說服到老淚縱橫(笑),故事也因此加入了最終章。

後來新島在訪談中也承認,他對最終章的最大感受是自己沒法做得最好,但他已經儘可能努力地做出這個結局,因此自己對此並不後悔,而他也對最終章持否定意見的玩家表示歉意。另一方面,負責本作的製作人志水マサトシ在本作發售一個月後就宣布因身體原因而離開AMUSE CRAFT,2016年1月,他在Us:track的tumblr上對本作的開發進行簡短的說明,同時也提到本作在劇情上的設置是自己與寫手們商量后的結果,並指出自己在本作的開發上感受到自己精神的不成熟,因此才決定暫時放棄遊戲的開發。筆者在這裡也無意指出到底是誰應該為TE的劇情設置背上更多的責任,重要的是這個爭議性極大的TE到底出現了什麼問題。

事實上,新島夕在訪談中提到,之所以特意要在最終章中為男主角洸太郎加上配音,正是為了與前面的內容進行區別——最終章前是以洸太郎的視角來注視着女主角們,最終章則是希望讓玩家去注視着洸太郎,因此在最終章中,新島夕將大量筆墨着力在洸太郎身上,他的經歷、成長和奮鬥展現於玩家的面前,但與之相反的是,最終章對星奏卻幾乎沒有多少的描寫,玩家只能像洸太郎那樣從各方面來推敲星奏的行動和想法,這樣的寫法本身就是極其冒險的做法,更雪上加霜的是,星奏形象的複雜性以及她的一些行為讓這種寫法變得更為挑人,最終導致部分玩家一旦沒法對上作者的思路或者沒法理解故事中人物的行為,這樣的劇情設置和寫法就只會讓這些玩家感覺到極大的惡意。

隨着時間的推移和大量討論的出現,本作的評價也開始慢慢有所回升,但至少在很長的一段時間內,本作在新島夕的作品中依然穩守最具爭議性的位置。


『Summer Pockets』

2016年12月底,大家非常熟悉的美少女遊戲品牌key社突然放出一張宣傳圖,宣布將推出新作『Summer Pockets』,同時圖上記載的製作陣容很快引起大家的討論,其中最引起大家關注的當然就是本文的主角新島夕了(笑)。

幾天後,官方在電擊雜誌上介紹本作誕生的原因--key社在2015年同時進行3個項目的開發,後來部分項目開發接近尾聲以及人事變動等諸多原因導致key社出現一段時間的項目空窗期,於是key社以此為契機在會社內部舉辦一個策劃比賽,新島夕也受邀參加。

在比賽的最終階段,包含新島夕在內的幾份策劃得以入圍,但大家經過研究后始終感覺這些策劃缺少了一些"key社的味道",此時麻枝准提出自己的策劃,大家都覺得他的這個策劃可行,於是麻枝准將他的策劃轉化為成品,後來他因健康問題被迫入院治療,為了使作品的製作能夠順利展開,key社邀請了新島夕和另一位寫手ハサマ以編劇的身份加入到製作組中。

2018年4月下旬,官方放出本作的體驗版,雖然體驗版在音樂、畫面等各方面都表現了優秀的素質,而且還加入了讓不少玩家沉迷其中的乒乓球小遊戲,不過劇情方面以日常描寫和人物介紹為主,並沒有表露出遊戲的核心內容,這讓不少玩家對本作的劇情還是保持謹慎的態度。

2個月後,本作正式發售,不少早早打通本作的玩家都對本作的各方面給予充分的好評,儘管隨着通關人數的增多也慢慢出現不同的聲音,但總體評價還是以好評為主。而在銷量方面,本作也出現穩定熱賣的狀態,甚至幾大購物網站都出現幾次因貨源不足而需要重新進貨的情況,由此可見本作在評價和銷售方面都取得相應的成功。

由於本作的原案是麻枝准所負責,故事主線的大方向基本是由麻枝准所定下的,加上本作的劇本由多位編劇撰寫,官方沒有具體透露各個編劇負責的部分,因此本作很大程度上並不能體現到新島夕寫作的特色,但他在訪談中提到,自己試圖努力在“自己想要做出來的遊戲”和“Key社風格的遊戲”這兩者能夠在本作中保持一個平衡。他在本作初回限定版附送的小冊子《鳥白島觀光日誌》的贈言中也提到,自己在遊戲開發末期時就覺得本作如同尋寶遊戲,因此也希望玩家能夠在本作中找尋到寶物,度過這個愉快的夏天。

從新島夕在官方的遊戲介紹和製作訪談中透露的信息,加上他在《鳥白島觀光日誌》中的贈言背景用髭貓團的團徽來看,基本可以判斷本作久島鷗的個人線主要是由他來負責的。在鷗線的前期,編劇有意地向玩家透露出各種線索,誘導玩家的思考方向,隨着故事逐步推進,當玩家以為一切盡在玩家的掌握之中時,故事突然出現劇烈的轉折,讓主角和屏幕外的玩家露出一臉懵懂的表情。當玩家陪同主角一起追尋到真相時,這條線真正想要傳達的東西才一步步展現給玩家。

難得的是即使故事中出現了重大的轉折點,但整個故事的發展和主角的感情變化依然顯得非常自然,而且沒有多少說教的成分,玩家依然能夠理解和認同主角在故事後半段所做出的決意和舉動。在這點上,新島夕似乎也是吸取了『戀×シンアイ彼女』在最終章情節上的處理了。儘管這條線依然整合了key社的一些傳統元素,但新島夕在這條線中還是玩出了新的花樣,不少玩家也對這條線的劇情給予相當高的評價。

當然,由於本作在一些劇情上還是寫得比較曖昧的,因此對於一些不太清楚本作的製作構成的玩家來說,“新島夕”這個名字似乎已經變成一種原罪了,看似不妙的劇情部分把鍋扣到他的身上就了事了,於是也有玩家製作了許多表情包來吐槽這種行為(笑)。


結語

作為近幾年“知名度”攀升的寫手之一,新島夕的作品似乎就擺脫不了爭議之聲,但他也同時引起一些業界人士的關注,上面提到的『Summer Pockets』正是其產物之一,目前他與SCA-自及其他寫手仍在奮戰着『サクラノ詩』的續篇『サクラノ刻』製作,不知道該作的推出又會引出什麼新的風暴呢?


QQ圖片20190903184601


加載中, 請稍後
頭像
表情
發表書評 發表評論
后再評論, 沒有賬號請先 註冊

評論成功

0條評論
只展示書評
加載中, 請稍後

后再評論, 沒有賬號請先 註冊

表情
輸入滿200字時可切換書評發送