黃油業界背鍋王者,“暖人心田”新島夕作品回顧(上)

文章分類:輕之文庫專欄  作者:濕帝   發布時間:2018-09-14 12:08


前言

隨着KEY社最新作『Summer Pockets』的發售和SAGA PLANETS社(下文簡稱SP社)的『ナツユメナギサ』民間漢化的推出,新島夕——這個讓不少GalGame愛好者“印象深刻”的名字又進入大家的視線範圍了。最初最為玩家所知的『はつゆきさくら』,到後來的『魔女こいにっき』和『戀×シンアイ彼女』,新島夕的作品始終擺脫不了爭議之聲。對於這位褒貶不一的劇本家,就讓我們來回顧一下他所參與的作品吧。


SAGA PLANETS社時期

提到新島夕,首先必然提到的就是SP社的“四季系列”。

2016年7月底,SP社的第20部作品紀念作『フローラル・フローラブ』正式發售,可能大部分玩家並沒有意識到,SP社這個近幾年知名度才突然上升的會社竟是一個不折不扣的老品牌。雖然同屬於Visual Art's旗下的美少女遊戲品牌,但比起幾乎路人皆知的KEY社,誕生於1997年的SP社在早些年幾乎沒有引起多少人的關注,當然這也跟SP社早期作品的風格有關。

SP社早期的作品以黑暗過激風格為主,之後才慢慢偏向萌系,而“四季系列”,這個原本是為了紀念SP社成立10周年的特別策劃,反而成為了SP社成功轉型的象徵——事實上在SP社如今的官方網站上,作品介紹這一欄已經把SP社在四季系列之前的作品放到另外的頁面。

儘管新島夕在“四季系列”推出前也參與過SP社其他作品的劇本執筆工作,但無論對於他自身還是SP社來說,四季系列代表着新的開始,因此在介紹他的作品時,首先也從四季系列開始說起吧。


『Coming×Humming!!』

2008年6月,紀念SP社成立10周年的四季系列第一作,代表“春”的『Coming×Humming!!』正式發售。故事講述身為主角的陽斗在夢中遇見一名神秘的少女,對方更自稱能實現他的願望。隨着新一年春天的降臨,陽斗與各種各樣的人開始新的相遇,屬於他的春天故事現在正式揭開序幕……

新島夕在本作中只是單純作為寫手,他主要負責芝山美海和芝山ひなた這對姐妹的路線。

作為主要女主角之一,美海線路的劇情內容看上去也是相當豐滿的,從美海的心理變化的過程,到陽斗與美海兩人之間經歷的痛楚與挫折,再到最後陽斗克服內心的弱點,給自己與美海的關係拼合上最後一塊碎片。不過內容豐滿並不等同於劇情優秀,故事中的幾個情節的設計還是會引起讀者的一些不適,新島後來在訪談中也坦言,自己當時在撰寫美海路線時有點暴走的傾向(笑),因此也造成男主角的形象在不同路線上存在割裂感。與之相比,作為副線的芝山ひなた反而因為劇情上短小精幹,加上部分情節設計賺到玩家的一點眼淚而更受好評,新島也提到ひなた最初在設計時並非是美海妹妹的身份,只是後來被新島爭取成為美海妹妹的定位。

雖然本作作為四季系列的起點,但無論是存在感還是知名度均在系列中占最低位,畢竟從現在的眼光來看,本作只能稱為製作優良的萌系作品。此時的玩家們大概沒有想到,下一作的“夏”會帶給他們特別的“驚喜”……

 

『ナツユメナギサ』

在『Coming×Humming!!』的開發接近末期時,SP社就已經着手下一作的開發準備。新島夕在訪談中提到,當時自己提出的二十多個遊戲原案都被否決,反而是沒花多少心思的“一年四季都是夏天但是也會過聖誕節”的策劃卻得到上級的認可,最終將之化為成品——這正是代表“夏”的四季系列第二作『ナツユメナギサ』的誕生,同時也是新島夕首次擔任原案的作品。

和前作一樣,本作依然是夢作為故事的開端——身為男主角的渚在夢中發現自己變成一隻企鵝,陪伴在某個少女的身邊。而在現實中,渚被島上的居民在海邊發現,但他卻失去以往的記憶。在這個常夏之島上,他在尋找過去記憶的同時認識到性格各異的少女們,隨着一段段的邂逅結束和失去記憶的歸來,少年終於回憶起一切,在夏日的盡頭與“她”再次相遇。

極其歡快的主題曲、各有特色的女性角色、還有前作帶給玩家的印象,恐怕不少玩家最初也以為本作和前作一樣只是普通的萌系作品。雖然本作在前期設下不少讓玩家在意的地方,但共通線的整體氣氛依然比較歡快,直到玩家進入到個人線的中後期,才會觸及到各個女主角的心結,故事的氛圍也隨之發生改變。由於本作的劇本和“春”一樣由多人負責的,不同線路的質量也相對參差不齊,不過羊線的高質量依然讓不少玩家讚歎為“打通羊線就已經值回票價了”——羊線在前期將羊的魅力展現出來,同時又不斷撒下各種的小伏筆,然後在中期通過羊的突然離去令劇情出現轉折,當玩家跟隨着主角慢慢發掘到羊的真相時,前期撒下的伏筆亦開始進行回收,故事的氛圍也步入新的階段,但難能可貴的是,儘管故事前後期的氛圍完全不同,但兩部分情節之間的轉換極其自然,故事的安排也可謂一氣呵成,因此,當看着屏幕上的主角用他不懈的努力最終解開了羊的心結,想必不少玩家也會露出欣慰的笑容吧。

新島夕在本作中負責的是共通線、步線和TE的部分。

作為本作真正意義上的主角,步線的內容最開始是隱藏起來的,需要玩家打通其他女主角的線路才能一步步解鎖其章節。作為故事真正的開端,步線的劇情構成雖然以日常為主,中途插入一些小波折作點綴,但對於渚和步兩人之間的心理變化的描寫是比較詳細的,同時故事的整體發展比較順理成章,總體來說還是有趣的,然而看似美好的結局,卻在步線第四章的最後被無情地打破,殘酷的真相亦鋪開在玩家的面前。不可否認,這個突如其來的轉折由於鋪墊度不足,會讓不少玩家感到衝擊和愕然,尤其是將本作視為普通萌作的部分玩家來說更可謂致命一擊,也導致部分玩家將本作稱之為“地雷”。但瑕不掩瑜,TE將前面看似關聯度不足的個人線通過巧妙的方式整合起來,回收了介紹中提到的“三個夏天”的伏筆,同時將故事的主題加以升華,留給玩家的既有積極的思考,也有難以平復的感慨。後來新島夕親自執筆了本作的外傳,在加入新人物的同時,也將遊戲中簡單帶過的“大樹”的設定加以補完,並在小說的最後給讀者留下一點的希望。

儘管本作是四季系列的第二作,但在筆者看來,這作無論是完成度還是故事主題都無愧於四季系列中占最高位的作品,不過09年優秀的作品實在太多,本作在getchu的2009年gal綜合排行榜上也只排到第12位。雖然本作的確屬於挑人的作品,但對於要了解新島夕這個作者的玩家以及對本作有興趣的玩家而言,本作還是屬於值得推薦的一作。


『キサラギGOLD★STAR』

2009年12月中旬,SP社放出了本作的一張印象圖,不過直到5個月後才正式公布本作的相關信息,後來官方製作人員在訪談提到,本作在策劃時曾考慮不同的方向,例如“遵照祖母的遺言和突然出現的美少女一起經營咖啡館”、“學園位於雙子塔大廈的校學生會趣聞”等故事,最後敲定了以“生活在同一屋檐下的童年玩伴們”為製作目標,之後製作人員在2個月內考慮了將近50個名字,最後選擇『キサラギGOLD★STAR』作為本作的標題,這作也成為代表“秋”的四季系列的第三作。

延續前兩作的傳統,本作繼續以夢作為故事序幕——主角新田二見與他的5名童年玩伴一起生活在同一屋檐下,某天他在夢中看到疑似10年前的記憶碎片,在大家的努力下,6人回憶起10年前發生在大家身上不可思議的事情,而這將與他們的未來緊緊相連……不過與“夏”不同的是,本作重新走回和“春”一樣帶有奇幻要素的以角色為導向的萌系風格,而且在人物的塑造和萌度上顯然比起“春”要遠勝一籌——沙彌的直爽活潑、翼的表裡不一、一歌的強硬、命的文靜,各個角色的特點和魅力都很好地表現出來。但與人物形象的描寫相比,本作在劇情方面就不太盡人意了,更多只是為角色形象的塑造而服務。

新島夕在本作中主要負責沙彌線、一歌線和TE。

這三條線都涉及到故事的核心,其中沙彌線和TE可以說是互為故事解謎核心的正反面,一歌線則是核心部分的延伸。沙彌線前期還屬於普通的戀愛故事,後期則交代故事的核心背景和沙彌隱藏的真相,不過後期在情節設計上似乎又犯下當年“春”一樣的暴走,導致部分情節給玩家有膈應感,當然考慮到本作的定位,線路最後依然以HAPPY END告終。而一歌線則解釋了一歌一直以來努力的原因和着重描寫她與主角之間的兄妹關係的變化和發展,最終迎來故事的結局,同時這條線也是本作中唯一存在bad end選項的線路。至於TE則闡明主角失去的記憶以及描敘他了解真相的再次努力,不過由於描寫力度不足使到表達的主題感染力不夠,導致不少玩家對TE的評價比較微妙,甚至認為有畫蛇添足之感。

由於官方對本作的定位屬於“校園戀愛喜劇”,劇情方面只能說比較一般了,當然從萌系作品的角度來看,本作在其他方面還是給出玩家一份良好的答卷,後來本作在13年移植到PSP平台上,將故事中的配角“久遠三日”升級給為可攻略人物並追加新路線和新CG,而這也是SP社首次把自家作品移植到掌機平台上。


『はつゆきさくら』

代表“冬”的四季系列最終作,同時也是系列中知名度最高的一作,在當年的各個排行榜上都佔有一席。

儘管“冬”的情報在2011年5月才正式公布,不過事實上新島夕在官方訪談中提到,自己在“夏”的開發結束后就已經開始進行“冬”的企劃,但是“秋”和“冬”同時進行的話會加重製作人員的負擔,另外為了減少在“夏”的開發中出現的一些問題重現,因此他向上級提出需要至少2年時間進行開發的請求。此外,他也提到開發初期時他對於“冬”作為“最終作”的這個概念也比較淡薄,當遊戲進入宣傳階段時才感受到無形的壓力。而在作品名字的敲定上,新島夕也提到本作最初的策劃名為“Ghost Graduation”,後來銷售方希望遊戲標題能夠起得稍微明快一點,不過新島夕等製作人員考慮到故事的內容,還是更偏向於帶點灰暗色彩,最終權衡后將“從初雪到櫻”縮寫為『はつゆきさくら』作為主標題,並加上副標題“White Graduation”。

順帶一提的是,SP社和柚子社每逢新作必然會進行合作宣傳,這個策劃正是從本作正式開始的。

與前三作不同的是,“冬”以兩名學生的怪談閑聊作為開端,故事講述身為大家眼中不良學生的主角河野初雪在一次事件中被一隻奇怪的兔子“打劫”(笑),他在追逐兔子的過程中與身穿純白禮服的奇怪女生——玉樹櫻相遇。幾天後,櫻以轉學生的身份來到初雪的學校,圍繞兩人及身邊人的故事就此展開。新島夕在本作中一手包辦了故事原案和劇本執筆的工作,他曾提到本作是他“各種執念的體現和集合體”,因此本作既將他寫作的優點顯現出來的同時,也無情地將他的一些缺點徹底暴露出來,就連他也坦誠日後自己重新審視本作時也感覺到“實在太羞恥play了(笑)”。

首先在劇情方面,有趣的日常是本作的優點之一,新島夕在經歷了前幾作的鍛煉后,在本作中對於日常部分的描寫有了進一步的提高,比如官方放出的體驗版正是本作的序章,輕鬆搞笑的日常部分和非日常的懸念部分很好地糅合在一起,同時利用最後的高潮部分調動起玩家的情緒,因此當時不少打完體驗版的玩家都對接下來劇情該如何發展產生關注和期待。雖然本篇中的日常部分質量有所下降,但比起大部分普通的萌系作品來說依然優勝。其次在角色的描寫和形象塑造,不管是在好還是壞的意義上,大部分角色都能給玩家留下深刻的印象,尤其是作為表裡的真正女主角的櫻和綾是着墨點最多的角色,其形象相對於其他人也更為鮮明。

相對於前面的優點,劇情的細節問題和劇情編排則是本作被玩家詬病最多的地方。首先在劇情的細節方面,雖然本作真正的主題是“畢業”,但作為表面主題的“復仇”,本作卻沒有用過多的細節來進行描述,加上戰鬥描寫的不足,導致給讀者的觀感如同過家家一樣;遊戲中的部分設定拋出來后也沒有進行收回,也使到部分玩家產生疑惑感。其次在劇情的編排上,一方面在整合性方面,相比起“夏”用巧妙的方式將幾條支線串聯起來的做法,本作除去綾的支線涉及到主線中主角的過去外,其他三條支線均與故事主線的關聯性並不大,也導致各條支線的質量參差不齊,另一方面,故事的表面主題看似是“復仇”,實際上真正的主題是“畢業”,但由於前面提到的細節問題,加上情節設計方面存在一定的斷層感,使到故事中的感情發展和鋪墊描寫都有所不足,導致部分線路從前者過渡到後者的過程不夠自然,也使到作者的想法難以傳達給讀者中。如果說綾線和希線是達成了目標的話,被大家詬病最多的白熊線則是將這個問題徹底暴露出來,在TE中也出現同樣的問題,也使到部分讀者從單純的劇情中得出得到作者是用惡意情節來糊弄玩家的厭惡感。

在本作發售的2個月後,新島夕在官方的開發博客上宣布了自己離開SP社的消息,他提到這個決定在一年前就已經定好了,後來他在本作的VFB訪談中表示自己原來是打算和遊戲中的畢業之日——3月20日同步從SP社“畢業”,結果因為各種原因推遲了一個月(笑),他也提到自己從本作的開發中發現到自己的不足,打算向更高的層次邁進,因此才選擇從SP社“畢業”。

就這樣,新島夕離開了任職數年的SP社,而他的名字再次出現在玩家的視線時,已經是一年半后的事情了……

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