小说制作工学·制作讲义

文章分类:轻之文库专栏  作者:天天座   发布时间:2017-09-20 15:35



01.制作、观看与解读

我们常以完成度的高低去评价作品质量。

其实,从艺术角度来说,完成度并非评价小说价值的最高。艺术可以是个人表达的,也可以是实验性的。如果单以小说的完成度为重要标准,那便脱离了艺术范畴。

以完成情况判断好坏,本质上是为了区分这件东西到底是完成品还是残次品。能以这样的眼光被人看待的东西,只有工业品。工业品和作品不一样,任何工业品都是制作出来的。

在前面一篇,我详细阐述过轻小说在出版体系下所处的位置,以及它的发行体例。现今大家熟知的日本轻小说,那种有序有尾,中间几个大章加入小节的编排方式,完全是文库本的体量所决定。

写法和格式,无法脱离发行书籍的版式。

日本的轻小说,已是相当成熟的工业品。这是国内的轻小说无法达到的。原因就在于,国内出版体系的现状并不与日本的出版体系相兼容。

如果拿写出日本那样的轻小说为最终目标的话,这便是国内无法完成这个目标的根本原因。

这套轻小说的工业流程,不是根据中国的实际情况设计的。甚至日本的网文,也与国内大相径庭。不一样的条件,会造就不一样的发展。

工业的意义,在于批量、效率、可持续。如何写出符合工业要求的轻小说,甚至如何工业要求的小说。才是目前的作者必须要考虑的问题。

想要撰写轻小说,必须用制作的眼光再次看待轻小说。

无论小说、漫画、电影、动画,这些创作品的核心就是信息量。有编排且大量的信息,才能吸引住观众驻足观看。反之,则作品就会在观众眼中变得乏味空洞。

小说的难点,在于过分低劣。

小说与漫画、电影之类不同,它们的完成度可以十分直观的被观众察觉。

原因在于,其它的文化娱乐工业品没有基本的制作流程,甚至连成品都出产不了。合格的漫画影视作品,无论怎么做完成度是决计不会低于50%。因为一单低于完成度的值,观众一眼便可见到。

小说则是,打字完成便是成品。最糟糕的情况是,有的时候小说可以在完成度低于20%的时候就成书。

观众看字不比看图,看动态影像。前两项成本偏高,没有充足的时间质量就出不来。小说就是小说,给观众看的那一刻就已经是成品。

无论怎样否认,小说的根本缺点就是太廉价。

作者不懂得信息量的重要性,于是小说文字的信息很大程度上会处于离散状态。

不仅如此,文字本质还是密码,需要的是解读而非漫画和影视的观看。这是小说与其他故事类型的根本区别。

能被观看物,便可用眼睛审视完成度;可被解读,便可用头脑译成信息量。

如此,才有了好作者与坏作者的分野。

坏作者可以一个字写出一个字,甚至半个字的信息量。

好作者可以一个字写出两个字,甚至更多字的信息量。

无论技法、叙述、文风、强调、结构,一切手段皆为信息量服务,以最大限度增加能够被读者解读出的信息量为根本目的。

说到这里,大家想必也都有所察觉。

真正好的商业小说,总缺不了设计。

如果没有设计环节,信息就不会被聚拢。小说的人物冲突、情节发展、风格技巧无法合到一块。这对小说的完成度将是毁灭性的打击,同时低的完成度,也无法适应国内阅读环境的发展。

大众文字阅读习惯越来越碎片化,读者要求和希望的阅读越来越短平快。单纯依照原先那种,一味铺字数以字堆砌信息量的做法会在如今越来越得不偿失。

写小说必须从设计开始,没有设计就没有制作。

在了解如何制作之前,还有一个前提。

我们得充分理解信息的特性。


02.信息

什么样的信息能留在读者的脑中?

我们每天都会面对巨量的信息,而能够保留在记忆中的信息却屈指可数。

这与信息的特性有着直接的关系。

信息是叙述的,以至于能够保留在我们脑中的东西都会由明确的叙述痕迹。

举一个例子。

当你要表现冷清,让观众能够体会这样的感觉。

你可以直说冷清,但是这样效果却会显得苍白。

只是,你可以这么写。

“想找杯热茶喝,我搜了三条街别说店连人都没,风吹过身体,很冷。”

这样的文字是否背后就能让人感受到,更多东西了呢?

这里的“冷清”是概念。

概念无法被人直观感受,人是情景动物必须根据具体的情景才能得出概念的含义。

这里,我们便可以给信息分类。

依照信息功能,文字分为几种。

直接对应情景的文字。

直接对应概念的文字。

这里可能有人就要问了,那么明显是“冷清”更省字,为什么还要讲这么多呢?

这个可以看看作者所写的大纲,一开始才多少字。而真正需要用小说来呈现又得有多少。

是的。

写小说的基本目的,就是为了给观众植入概念,让观众理解这个概念的准确含义。

只要观众彻底领会了概念,也就理解了文字背后所承载的信息量。信息这个东西,本身并不能用文字去直接表现。所以,这里探究的实际上就是如何将我们在故事创意初期,所设计的概念更有效率的呈现在读者面前的一个过程。

以上,我们可以得出以下结论。

1.信息只有被读者解读出,才有意义。

2.概念蕴含大量的信息。

3.通过有叙述有情景的文字,可以更加具体的呈现概念。

4.理解了概念,读者就能阅读出更多信息。

以上四点环环相扣,缺一不可。

没有读者理解概念就无法提取信息、没有具体呈现情景就无法描述概念、作者的小说本身缺乏概念整段文字都不会有意义、概念描述能力弱则直接影响信息的多寡。

这样一看,作者在书写小说的过程中对于自身故事的核心创意、如何展现创意、体现概念,这一整套过程自己是否明确便有了意义。

设计制作一部小说,本质来说并不是比拼文笔更不是比拼故事,而是比拼作者本人对小说概念的理解力和设计流程的把控能力。

有关于设计和制作如何判断,我有个判定标准。

1.对作者来说,构思此故事亦或者段落(简称‘字块’)时是否有明确的流程,就是制作设计。

2.对编辑来说,所见成品字块,是否信息集中紧凑,有化繁为简的痕迹,就是制作设计。

有经验的编辑,可以一眼辨认出这本书是否可行,也可以通过作者本人的行为去判断他是否是自己需要的作者。

这其中,如何掌控信息,懂得制作变成最大要义。


03.制作的前提

在轻小说领域,很少有人会把如何选择作者,摆在台面上进行讲述。

确实有很多作者,并不是太了解为什么网站亦或者公司会选择这些人。可能有些被选上的作者,能力还不如你们。但是他们有一项能力,你们肯定是不如他们的。

被选中的作者懂设计,懂流程,明白如何与网站合作,明白究竟商业小说是应该被创作还是应该被制作。

网站甚至产业所需要的作者,必定是熟悉设计流程、懂得概念传播的。

网站会很需要这种懂得制作书籍,运作书籍能力的作者,协助网站去管理自己的书籍。这个能力越强,网站便会越重视他。因为平台是一个很需要小型作坊的地方,也就是某种意义上的作者自治。

有了这些愿意主动,花心思制作书籍的作者,网站便可以垂拱而治。某种程度来说,网站还巴不得作者多懂一些,少依靠一下网站。应该说,在网络环境下写书网站是帮不了作者多少东西的。

狭路相逢勇者胜。

这只是买卖而已。

只有熟悉了这两点,他才有讲自己的小说变成,合乎商业规范的小说的能力。也具备可以运作范围更广,能够赚取更大商业价值的潜力。我们所选拔商业所需要的作者,都是如此。

听到这里,也不必灰心。

可以设计核心概念作为小说内容,设计一个作者作为核心概念进行运作是同样可以而且很行得通的事情。毕竟我们都会因为喜欢作者,而去买他的作品不是么?

制作的前提,便是有素质的设计者,懂得何为工作如何安排的工作者。

如果达不到这样的要求,缺乏基本的素质,那么对于未来自己小说事业的更大发展想必也会摔跟头吧。

如果没有这样的想法,你可以安安心心去创作自己的书。如何个人表达是作者自己的事情,这并不在我管束的范围内。大家大可放心写作。

本系列只会讨论用什么思路,会更容易写书符合商业规范的书。如果真的希望自己可以通过写作,获得更加现实的收益。那么这个系列会给你扶住商业小说之门的把手,让你更好拉开这扇门。

自然,喜欢作品还是喜欢作者大可不必说明先后。

缺乏知名度的作者,必定要从书籍开始。我希望能够有更多人,可以有体系有规划有流程的去写作自己的书。

这是我开设新系列的初衷。


04.开始企划,个鬼啊!

这标题没逗你玩。

如果想要开始小说的制作,首先绝不是企划。第一步是饿了就吃吃了就睡。

你并不欠这个世界上的任何一个人,一本小说。你什么时候写都是一样的,写之前该玩好的玩好。凡事千万别急,如果真的要去正儿八经做这个规划。

写小说先学会不写,也不要急躁。

现在把脑袋放空,打两把游戏聊天,把想做的事情做了。真的想要写书,请保证善始善终。没有收过尾的作者,和收过尾的作者是绝对不一样的。

现在,回去好好想想到底要不要写书。

如果真的想要按照商业标准写一本让人满意的轻小说,那么下笔之后别后悔。

下期,我们来讨论究竟什么才是企划。


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